Кейс: Как создавать супергероев в бизнесе с помощью контента

Здравствуйте! Меня зовут Роман Вальков, и я хочу поделиться с вами кейсом о том, как можно делать сюжетные фотосъемки, создавать историю и героев бренда и в дальнейшем преподносить контент через них, делая его более интересным для аудитории.

Фотосъемка, которую я буду приводить в пример в этом кейсе, сделана для VRoomGames. Проект является единственным в Петербурге полигоном виртуальной реальности, то есть обеспечивает полное погружение в игровой мир, в котором вы можете спокойно двигаться, стрелять из оружия, которое выглядит как настоящее, и играть командой до 4 человек.

Целевая аудитория - мужчины от 18 до 35 лет с хорошим уровнем достатка, в прошлом играющие в видеоигры.

Нашей задачей было показать, что каждый, попадающий в виртуальный мир с VRoomGames, чувствует себя настоящим героем и переживает реальные приключения.

Нашей целью было создать оригинальных героев по мотивам основной игры проекта “Мистическая пирамида”, прописать им историю, чтобы они стали действующими, развивающимися персонажами социальных сетей VRoomGames и вызывали у аудитории интерес и сопереживание.

Также они должны были быть похожи на основных представителей ЦА, чтобы люди могли увидеть в них себя. И затем увидеть, что как и персонажи они могут стать настоящими героями в реалиях VRoomGames.

Для съемки был арендован зал в профессиональной фотостудии, декорации в котором соответствовали сюжету. В качестве спецэффектов использовались дым машина и неоновое освещение. В съемке участвовали 4 модели: 2 парня и 2 девушки. Для каждого из участников фотосъемки была прописана своя история, которая потом реализовывалась в социальных сетях с участием аудитории.

Даша

До перехода в новую реальность молодая ветреная студентка, которая много гуляет и развлекается. Но после того, как она попадает в новый мир, она становится Ангелом смерти, убивает монстров без содрогания и расхищает гробницы.

До
После
Пример вовлечения аудитории в сюжет

Матвей

В обычной жизни хороший спортсмен, который любит тренировки и правильное питание, другие вещи его мало интересуют. Но попадая в игру, он показывает себя совершенно с другой стороны, становясь настоящим стратегом, который ловко разгадывает все загадки.

До
После
Аудитория сама выбирала новое имя для героя

Мария Александровна

Ответственный бухгалтер и настоящий профессионал, которая в детстве смотрела много приключенческих фильмов и мечтала стать Ларой Крофт. В игре у нее будет такая возможность, она станет Черной бестией, сексуальной убийцей чудовищ.

До
После
Пример вовлечения

Дима

Менеджер средней руки, приветливый и дружелюбный. Он ведет обычную жизнь, раз в год разбавляя рутину поездкой в экзотическую страну. Но в игре он станет сильным лидером Командиром Иных, который приведет команду к победе.

До
После
Представление персонажа аудитории

Итог

Мы получили 305 качественных профессионально обработанных фотографий, из которых впоследствие сделали интересные гивы и анимации. А также интересные и визуально понятные портреты героев, как до попадания в игру, так и после.

Плюс мы продолжаем придумывать для героев квесты, позволяя аудитории решать их судьбу. И преподносим новости и услуги компании через знакомых аудитории героев.

Примеры фото
Примеры квестов