Кто такой Трикстер, и зачем он нужен?
Трикстер соответствует подростковому бунту, но во всей красе его проявления, а не только в его ужасах и сложностях.
Трикстер - это состояние свободы, уверенности, открытости и возможности.
В состоянии трикстера совершаются все смелые поступки, где-то даже безумные, а в негативном варианте и опасные.
Как и у всех архетипов, Трикстер имеет тень - это Черный маг. Пример перекаченного Трикстера - это Джокер.
В тени Трикстер ведет себя не просто вызывающе, а уже аморально, он получает удовольствие от реакции людей на него, проявляет и садистические наклонности, и желание к разрушению, к созданию хаоса в мире.
В своем здоровом проявлении Трикстер - это уж на сковородке. Он готов подстраиваться под любую ситуацию, это самое естественное состояние Игрока. Когда каждый поворот в Игре воспринимается не как горе и страдание, но как интересный вызов, как возможность.
На все сложные или неожиданные ситуации Трикстер говорит:
— Окей, давай попробуем. Давай поиграем.
В этом архетипе легко принимаются решения, Трикстер не перекачивает важностью события, себя и других людей. Он понимает, что все есть Игра, он легок, открыт, хитер.
В тени Трикстер обманывает, манипулирует, но в здоровой позиции он просто ищет пути, даже если хитрость и манипуляции необходимы, он делает это не со зла, но с пониманием этой необходимости для него.
Он включается в любое событие, он готов ответить на вызов пространства.
- Если он теряет работу, он понимает, что начался квест.
- Если его бросает партнер, он с удовольствием готовится познавать новых.
Да, здесь есть элемент обесценивания, но не так, как это делает Принц или Принцесса. В трикстер нет обиды, поэтому обесценивание - это лишь побочный продукт, но не самоцель. Трикстер осознает, что ему был необходим каждый опыт, поэтому это даже не обесценивание, а именно снижение значимости.
Трикстер всегда на острие. Он не задумывается о том, что будет завтра, но не из инфантильности, а из-за взгляда в будущее, полное возможностей и новых открытий.
Он не сожалеет ни о прошедших днях, ни об упущенных других возможностях, ведь снова и снова будут новые.
Состояние Трикстера - не основное, но постоянно требующее включение. Ведь все глупости этого мира выполняются только с серьезными лицами.
У Трикстера есть любопытство и азарт ребенка, но при этом есть взрослая позиция, где ответственность за его решения несет он. Просто его не тяготит эта ноша.
Примеры Трикстеров - Джек Воробей, Бакс Банни, Локи.
Настоящий Игрок умеет активировать Трикстера. Он воспринимает происходящее тогда как его собственное поле для экспериментов. Он создает эту Игру, он творит, он азартен и увлечен.