ru
December 7, 2021

1.30.0 patch notes

1.30.0 теперь доступна для скачивания в виде бета-версии на iOS и Android.


Отключение межкомандного чата в рейтинговых матчах

Мы представляем вам три улучшения для устранения токсичности в качестве постоянной работы по улучшению соревновательного опыта и общего игрового процесса.
Во-первых, межкомандный чат теперь отключен в рейтинговых матчах.

Отключение чата между командами

Дополнительная информация:

  • Ввод текста отключен на вкладке "Все" в чате.
  • В опции настраиваемых комнат добавлен параметр "Отключить чат между командами".

Комментарии разработчиков:

С момента выхода ранговых игр, обе команды общались друг с другом. С годами преимущества такого открытого общения привели к некоторому ухудшению опыта игры в ранговых играх.
Это небольшое изменение устранит некоторые отвлекающие факторы между командами и позволит игрокам полностью сосредоточиться на своей игре.

Мут игроков в чате, через профиль

Вторым и наиболее значительным улучшением является возможность отключать других игроков, находясь в комнате. Это локальное заглушение, поэтому оно действует только для вас.

Мут игрока

Дополнительная информация:

  • Кнопка отключения/включения просмотра сообщений от игрока добавлена в профиль
  • Отключение просмотра сообщений (включение мута): Вы больше не можете видеть сообщения от отключенного игрока.
  • Включение просмотра сообщений (отключение мута): Вы будете видеть сообщения, отправленные игроком.
  • Режим отключения просмотра сообщений сбрасывается, как только вы покидаете комнату.
  • Отключенный игрок не может обойти отключение просмотра сообщений, снова войдя в комнату.
  • Добавлена иконка к эмблеме отключенных игроков, чтобы вы могли видеть, кого вы отключили.
  • Системные сообщения будут отображаться в чате, чтобы уведомить вас о статусе отключения звука.

Комментарии разработчиков:

Появилась еще одна очень востребованная функция! Кто-то раздражает вас или мешает?
Теперь вы можете отключить сообщения игрока. Только для себя, разумеется.

Скрытие звания игрока, рейтинга, статистики, уровня игрока во время рейтинговых матчей

Третье улучшение в Ранговых матчах. Статистика профиля игрока (уровень игрока, рейтинг, ранг и статистика) не видна другим игрокам в Ранговых матчах. Они доступны только в конце матча.

Дополнительная информация:

Статистика профиля незнакомого игрока скрыта до конца рангового матча
К неизвестным игрокам относятся:

  • Игроки, которые не являются вашими друзьями.

Статистика не скрыта для игроков, которые:

  • Являются друзьями
  • Членами клана
  • А также вы сами

Комментарии разработчиков:

Мы заметили, что в начале рейтингового матча все чаще проверяют статистику каждого игрока. Само по себе это не плохо, однако, игроки обычно проверяют это, чтобы убедиться в компетентности своих оппонентов или подбора игроков, что, как правило, меняет их отношение в худшую сторону.

Учитывая это, вы больше не сможете проверять профили других игроков до конца матча. Это, в свою очередь, поможет вам не терять оптимизма и быть готовым к матчу.
Выкладывайтесь на полную! Сосредоточьтесь на игре.

Новая карта: Village

  • Новая карта для обезвреживания "Village" появится в версии 1.30;
  • Карта не доступна для игры на ранних стадиях тестирования;
  • Мы надеемся представить карту в релизе версии 1.30
village a site
village b site
village mid

Комментарии разработчика:

Карта Village появится в C-OPS незадолго до конца этого года.
Действие на карте Village происходит в Турции. Контр-террористы застают врасплох отряд террористов. Команда контр-террористов должна либо защитить руины, наполненные артефактами, либо завладеть запасами террористов, спрятанными на ближайшем рынке. У террористов нет времени охранять ни артефакты, ни припасы, и они решают пожертвовать собой, нацелившись на руины или рынок, чтобы контр-террористы не смогли заполучить ни то, ни другое.

На этот раз, на карте будет больше вертикальности. Вы будете больше смотреть вверх и вниз, по сравнению с другими картами разминирования. Не говоря уже о том, что здесь будут достаточно низкие здания, чтобы у вас было достаточно возможностей использовать все эти... объекты.

Выражаем благодарность всем людям, участвовавшим в создании новой карты.

Переработанная система отчётов

  • Ограничение количества причин для отчета до одной на каждого игрока, о котором сообщается.

Комментарии разработчика:

Мы переработали систему отчетов под капотом, чтобы сделать ее более точной и надежной. Теперь, будучи игроком, вы можете сообщать о других игроках только по одной причине за матч. Причины сообщений остались прежними: хакерство, грифинг, словесные оскорбления и бездействие.

Эта модернизация была проведена для решения проблем со старой системой, которая была уязвима для злоупотреблений со стороны игроков. Ранее некоторые игроки сообщали о нарушениях, используя все четыре причины одновременно, в случаях, когда было бы достаточно одной причины.
Кроме того, некоторые игроки злоупотребляли нашей системой сообщений, ложно сообщая о нормальных игроках. Злоупотребление повлияло на наш внутренний процесс модерирования, увеличив нагрузку на наших модераторов, которым приходилось проверять активность игроков по всем возможным причинам.

Система отчетов очень важна для нашей игры - она помогает нашей команде на ранней стадии замечать опасные тенденции и случаи злоупотреблений. Когда речь идет о борьбе с читерами, система отчетов помогает нам поймать некоторых из них в тех случаях, когда наша античитерская система неэффективна или реагирует слишком медленно.
Система отчетов в сочетании с античитерской системой и системами логирования и просмотра игр гарантирует, что каждый читер в конечном итоге будет забанен, даже если он читерил в течение короткого времени или пытался каким-либо образом скрыть читерство.

Мы очень благодарны нашим игрокам, которые помогают нам поддерживать бесперебойную работу игры, борясь с читерством, грифингом и другими видами злоупотреблений.

Корректировка частиц при попадании в цель

  • Убраны большие красные частицы, которые загораживали цель при нанесении ударов

Комментарии разработчиков:

Мы все еще рассматриваем возможность введения в игру частиц при попадании для каждого игрока. Нам хотелось бы решить проблему несоответствия между игроками, которые видят одинаковые эффекты.

Благодарим вас за прочтение данной статьи ❤️

Мы в социальных сетях: uadd.me/rratfd