И вновь здравствуй, Странник!
Так как в прошлой статье мы поговорили о самой "обертке" игры, то уже в этой нам предстоит раскрыть её, надкусить и опробовать то, из чего она состоит.
А значит, пришло время для Советов Новичкам.
Первое, о чем стоит поговорить - это конечно же главные составляющие игры, а это: ресурсы, задачи и поручения, персонажи, и магазины. Это самые первые столпы игры для новичка. В дальнейшем к ним мы добавим - режимы игры и гильдии.
Статья обещает быть довольно объемной, так что постарайтесь не заснуть и дочитать ее до конца.
Ресурсы.
Как и говорилось в прошлой статье, на данный момент в игре представлено 4 вида ресурсов для игрока (которые он может тратить).
1) Золото - с помощью него игрок улучшает все "приблуды" персонажа (начиная от поднятия уровня, заканчивая улучшением его навыков), покупает различные, нужные ему вещи в главном магазине и, наконец, собирает их, да побольше, чтобы они просто были.
2) Самоцветы - с помощью них игрок увеличивает свой дневной потенциал и продляет вечный их дефицит (покупка дополнительной энергии, осколков персонажей, вещей и всё это - за эти маленькие сверкающие камешки).
3) Энергия кампании Света и кампании Тени - она общая, хоть и светлого цвета.
На неё игрок пытается собрать недостающие ему осколки персонажей и постоянно не падающие ему части вещей (особенно кристаллов света и тени, уж поверьте, вы почувствуете это на себе). Её количество увеличивается автоматически за поднятие уровня аккаунта и за трату камешков с предыдущего пункта. Всегда, обязательно, советую - докупать 3 раза в день данную энергию за 50 камешков. И делать это каждый день! Без этого никуда. Докупать больше - не советую, только если вы не дядя (или тетя) с тяжелыми карманами или если, ну прям очень надо.
4) Энергия кампании гильдии (разработчик данную кампанию не уважает и, в отличие, от предыдущих не пишет её с большой буквы, а значит и я этого делать не стану). Те же самые правила, что и с предыдущим пунктом. Только разница в между ними в том, что здесь данную энергию можно использовать лишь в одной кампании и, к слову, доступ к ней игроку будет закрыт, если он не состоит в какой-либо гильдии (хотя бы даже в своей собственной).
Задачи и поручения.
Начнем с поручений, так как с ними вам придется реже встречаться, чем с Задачами, которые будут преследовать вас день ото дня.
1) Поручения. Собственно, что представляют из себя эти самые поручения. Как только вы зайдете в игру, вас поприветствует светловолосый эльф и поведет вас по всеми "любимому" шаблонному обучению. И достаточно быстро приведет вас на данный экран. Ваша задача - наиболее связно и плавно, в соответствие с данным экраном развивать свой аккаунт. Он - своего рода проводник правильного роста и развития вашего аккаунта. Он показывает, как вы должны развиваться и по какому проложенному пути следовать, и тогда он вознаградит вас за гармонию с ним. Но, конечно же, вы можете выбрать свой путь и изредка выполнять данные поручения, только лишь если они совпадают с вашими желаниями на настоящий момент времени. Выбирать вам, мое дело - ввести вас в курс дела.
2) Задачи. А вот и первый по значимости экран в данном пункте. С ним вам и в радость, и в горе. Особенно в радость на старте игры. Благодаря данным задачам вы будете очень быстро набирать уровни на старте аккаунта, а значит и также быстро пополнять свои запасы энергии. В вашу ежедневную рутину будет входить примерно следующее: подними любого персонажа на 1 уровень, пройди 2 испытания, дай пинка противнику 2 раза на арене и сорви 2 орочьих головы (нет, такого не будет, это датамайн или мое больное воображение, решайте сами). Ну, а выглядит данный экран, примерно так.
Персонажи и все о них любимых.
Предисловие.
Стоит сказать, что в начале игры вам выдают 2 пака (состава), неполных, но в тоже время достаточно сбалансированных и легко собираемых в дальнейшем. Они пригодятся вам для прохождения начальных точек и глав кампаний - это Рохан и Изенгард, соответственно Свет и Тьма (Тень).
К этой теме мы вернемся уже в другой статье, а пока что - азы.
Здесь всё - ваше настоящее и будущее. Ваш план развития и план упадка (если вы качаете Хоббитов, например).
Стоит помнить, как и говорилось в первом гайде, что ваша задача - сформировать сбалансированную и готовую к любым нашествиям, и угрозам команду.
Слева - графа способностей (они же навыки) персонажа; по центру - его снаряжение (вещи), необходимое для поднятия его класса (тира) либо же уже являющееся для него максимальным; справа - общая сила персонажа, его уровень и количество осколков, необходимых для поднятия его звездного ранга либо же он уже является для него максимальным. Также здесь присутствует столбчатая диаграмма, куда мы далее и направимся. И да, левее, сверху также функционирует, так называемое "сердечко", с помощью него вы передвигаете вашего персонажа в "особый" ряд вместе с другими "любимыми" персонажами либо теми, кого вы на данный момент развиваете и прокачиваете.
Столбчатая диаграмма названа разработчиком, как "Параметры персонажа".
На данный момент, здесь, указано 5 "динамичных" параметров и 4 "статичных" параметра, первые называются "параметры роста", вторые называются "статичные параметры".
Здоровье (хп), урон (дамаг), броня (армор), концентрация (она же фокус) и сопротивление (резист) - всё это динамичные параметры, которые, в большинстве своем, меняются от любого видоизменения вашего персонажа, будь то поднятие уровня, улучшение способности либо "крафт" его снаряжения.
Статичные же параметры неизменчивы, но исключением является развитие, в большинстве своем пассивной способности отдельного персонажа. Там, разработчик мог приписать персонажу увеличение, например, шанса на критический удар. Пример ниже.
Теперь перейдем к способностям персонажей.
При выборе персонажа в свою команду, конечно же, игрок сперва обратит внимание на его способности, а лишь потом на "базовые" и "максимальные" параметры персонажа. Связано это с тем, что какими бы потрясающими параметрами персонаж не обладал, но всё же его "рентабельность" зависит, в первую очередь, от его умений.
Обычно, способности персонажа состоят из:
1) Базовая способность (она же рука) - самый слабый навык и самый часто используемый (а почему, чуть ниже).
2) Так называемая специальная способность (она же "особая" в других похожих проектах) - обычно, второй с конца по "крутости" навык персонажа. Также данным названием в этой игре могут описывать и третий навык персонажа. У таких персонажей специальной способности бывает сразу две.
3) Ультимативная способность (она же ульта) - самый сильный навык персонажа (обычно) и он же наиболее редко используемый игроком (не потому что он так захотел. Подробнее об этом ниже).
Все приведенные выше способности считаются "активными", то есть их можно использовать по своему усмотрению и в случае, если они доступны игроку.
4) Пассивная способность (пассивка) - статичная особенность персонажа, дающая ему "неактивные" баффы, они же его усиления.
А теперь к вопросу "Так а почему же самый "крутой" навык персонажа игроки используют реже всего, а самый "слабый" чаще остальных?".
Все дело в так называемой "Выносливости" а.к.а. "Энергии" в других похожих проектах.
Дабы не углубляться в дебри данного понятия, простое определение данного механизма приведено ниже самим разработчиком.
А теперь перейдем к пункту "Найти", он же означает поиск осколков персонажа для увеличения его звездного ранга.
А повышение звездного ранга персонажа дает, в свою очередь, и повышение (буст) всех "динамичных" параметров вашего персонажа. Пример ниже.
Однако, стоит отметить, что на данный момент в игре поднятие так называемого тира (уровня снаряжения) персонажа приносит гораздо больший профит и увеличивает в процентном соотношении намного больше "цифр" параметров персонажа нежели поднятие его звездного ранга.
Пример ниже.
С этим мы разобрались. Переходим к следующему пункту познаний новичка.
Магазины.
Здесь я не стану приводить скриншоты магазинов от "начала" и до "конца", так как составляющее магазинов изменчиво, даже не ото дня ко дню, а по несколько раз в день и выше.
Я просто прикреплю скриншоты примерного содержимого каждого магазина. То, что, скорее всего, ежедневно будет видеть любой игрок любого ранга в своем магазине.
Первая строка "главного" магазина, скорее всего, будет выкупаться любителями "задонатить" в игру либо игроками, обитающими на достаточно высоких рангах арены (что влечет за собой ежедневное пополнение вашей сумки с самоцветами и валюты арены, об этом чуть ниже).
А вот и самый "легкий" магазин игры. Обновляется довольно бодро, ресурсов практически всегда хватает на то, что нужно игроку (а нужно игроку здесь только - брать кристаллы света/тени и редкий материал способностей (иногда еще осколки Вубетэ - все-таки это один из требуемых персонажей на будущего легендарного персонажа - Короля-чародея)).
Но не заигрывайтесь, сохраняйте холодную голову и трезвый рассудок. Не нужно скупать здесь все даже если кажется, что валюты, как золота в пещере Смауга.
С основными столпами игры закончили. Перейдем к Режимам игры.
Кампании Света и Тени.
Для прохождения кампании Света нужны персонажи светлой стихии (персонажи Света), для прохождения кампании Тени, соответственно, нужны персонажи темной стихии (персонажи Тени), ну, а для Кампании гильдии (опять же, видно, как разработчик уважает данную кампанию) ограничений в выборе персонажей нет, кроме одной единственной, распространяющейся на любые другие режимы игры - так называемые "большие" персонажи - на данный момент это два тролля (Гхаж Железная Шкура и Грухур Жестокий) и гоблин-переросток (Главный гоблин) могут использоваться игроком лишь в количестве одной штуки на поле боя (два тролля и гоблин-переросток, а что, звучит двояко).
Главный экран Кампании Света представлен ниже.
Здесь игроку предстоит продвигаться по сюжетной линии, попутно собирая различное снаряжение, золото, опыт персонажа и опыт уровня игрока.
Также стоит отметить, что не было указано выше целенаправленно - так называемый опыт персонажа. Он будет описан после указания всех режимов игры.
На данный момент в игре существуют два вида сложности Кампании Света, а также два вида сложности Кампании Тени:
1) Нормально ("спасибо" переводчикам игры)
2) Трудно (и снова "спасибо" им же).
Собственно, сложность "Трудно" показана на картинке ниже.
Особого смысла заострять внимание на кампании Тени я не вижу, там все выглядит абсолютно также и состоит из того же.
Остановимся на Кампании гильдии. Здесь уже есть отличия от двух предыдущих кампаний.
Главные отличия Кампании гильдии от Кампании Света и Тени:
1) Кампании гильдии - основной источник фарма склянок (они же материалы способностей разного ранга и редкости) для развития способностей персонажа.
2) Кампания гильдии имеет свою валюту - так называемые "Монеты гильдии", которые игрок может тратить в магазине "От гильдии" (и в третий раз "спасибо" переводчикам игры).
3) Здесь игрок имеет вполне законное право (как решил разработчик) использовать персонажей поддержки у согильдийцев. Остановимся здесь поподробнее, не углубляясь в перипетия основ Гильдии. Абсолютно каждый участник гильдии может выбрать одного единственного персонажа, которого он хочет, чтобы использовали его согильдийцы при прохождении Кампании гильдии. Для этого он выставляет персонажа и, в дальнейшем, его согильдийцы смогут выбрать одного дополнительного персонажа (в данном случае выставленного игроком) вместе со своим основным паком для прохождения одного узла Кампании гильдии (после этого попытка обнуляется и согильдиец вынужден ждать 24 часа до возможности повторного использования выставленного персонажа игроком). Выглядит это подобным образом.
4) Ну, и, собственно, для данной кампании требуется отдельный вид энергии.
5) А, да, также здесь присутствует (на данный момент) только один вид сложности.
С данными видами режимов, кажется, всё. Переходим к следующим.
Испытания.
Всего в игре на данный момент представлено 6 видов испытаний (по порядку):
1) Реликты тьмы - для прохождения данного испытания игроку потребуются персонажи с тегом ОРК/ЭЛЬФ. Данное испытание открыто в Понедельник/Четверг. На нем игрок собирает Кристаллы Тени разных классов.
2) Дивные способности - для прохождения данного испытания игроку потребуются персонажи с тегом АТАКУЮЩИЕ/ПОДДЕРЖКА. Данное испытание открыто в Понедельник/Четверг. На нем игрок собирает Материалы Способностей разных классов.
3) Изделие из глубин - для прохождения данного испытания игроку потребуются персонажи с тегом ЧЕЛОВЕК/ГОБЛИН. Данное испытание открыто во Вторник/ Пятницу. На нем игрок собирает Кристаллы Света (они же Светозарные Кристаллы) разных классов.
4) Сокровищница - для прохождения данного испытания игроку потребуются персонажи с тегом СВЕТ. Данное испытание открыто во Вторник/Пятницу. На нем игрок собирает Золото.
5) Потерянные артефакты - для прохождения данного испытания игроку потребуются персонажи с тегом ДРЕДНОУТ/ЛЕКАРЬ. Данное испытание открыто в Среду/Субботу. На нем игрок собирает Монеты Испытаний (валюта магазина Испытания, в четвертый раз "спасибо" переводчикам игры).
6) Боевой опыт - для прохождения данного испытания игроку потребуются персонажи с тегом ТЕНЬ. Данное испытание открыто в Среду/Субботу. На нем игрок собирает Опыт Персонажа (ресурс для поднятия уровня персонажа).
В один единственный день каждой недели, в воскресенье, ВСЕ вышеперечисленные испытания становятся активными для прохождения игроком.
Ежедневное количество попыток прохождения каждого отдельного испытания для игрока равно 3.
Каждый следующий уровень отдельно взятого испытания требует от игрока прохождения предыдущего уровня испытания на 3* и достижения им определенного уровня.
А теперь обещанное выше маленькое уточнение.
Для поднятия уровня определенного персонажа игроку потребуется Опыт персонажа.
Данная валюта не является основополагающей в игре, но в тоже время вносит в нее свои тонкости.
Да, это не золото и не гемы.
Но данная валюта может остаться в дефиците если игрок не проводит тщательный менеджмент своих ресурсов.
Поэтому, рекомендую, выбрать себе определенных персонажей и не более 2 паков (желательно 1 пак света и 1 пак тени), и качать только их, чтобы не столкнуться с упомянутым выше дефицитом данного ресурса.
У кого-то его не хватает, а у кого-то его излишки чахнут на складе. Все зависит в данном случае от вас и вашего стиля игры. Задумайтесь об этом. Иначе однажды, к перечисленным выше четырем основным ресурсам игры у вас прибавиться к ним, еще и пятый. Добывается данный ресурс при прохождении узлов кампаний, а также при прохождении точек испытаний (три раза в неделю).
Личные кампании.
На данный момент в игре существуют две личных кампании (одна активная, вторая еще нет).
Акцентируем свое внимание лишь на активной. По второй неактивной пройдемся лишь вскользь.
Не будем заострять внимание на уточнениях "кто" и "кем" здесь фармится.
Отметим лишь ее отличия от Кампании Света и Кампании Тени:
1) Своя энергия (будет отличаться визуально в будущем, в разных личных кампаниях).
2) Энергия данных кампаний восстанавливается уже 6 часов каждая отдельно и имеет максимальный порог в количестве 6 единиц.
3) Прохождение отдельно взятых узлов (и получения наград за них) происходит лишь единожды и в дальнейшем они становятся недоступными.
4) Доступ к разным сложностям глав включает в себя наличие определенных персонажей и их определенного звездного ранга.
5) Личная кампания предоставляет возможность фарма осколков только ОДНОГО единственного персонажа.
Так называемые "Приключения".
Те же самые личные кампании, но уже с набором своих необходимых требований. В том числе, наличие определенного персонажа и его определенного звездного ранга (кампания которого и активна в течение определенного промежутка времени). В дальнейшем для их прохождения будут также требоваться и другие определенные персонажи с их определенным звездным рангом.
Рейды.
Пока что здесь будет пусто, так как рейдов в игре еще нет. Как только, так сразу.
Арена.
Единственный ПВП-режим (игрок против игрока) игры на данный момент.
Подразделяется на две функции - оборона и атака.
При нажатии на функцию "Подготовить Оборону" игрок переходит в меню выбора своего защитного отряда. Ко всему этому не стоит забывать и о том, что в различных командах существует так называемая "синергия". Останавливаться на ней мы не станем, так как пока что она работает крайне криво и не отображает все существующие между персонажами синергии. Игроку будет проще прочитать способности всех выбираемых им персонажей и сопоставить их синергичность у себя в голове, а после перенести ее на выбор отряда.
При нажатии на функцию "В бой" игрок переходит в меню выбора противника.
У игрока существует ежедневный лимит в количестве 5 энергии арены. Одна попытка энергии арены тратится при нападении на другого игрока, в независимости от того, прошла данная атака успешно или закончилась вашим поражением (ну или вылетом игры).
Восстановление возможности атаковать данного или же иного противника происходит ровно через 15 минут после предыдущего вашего нападения (сам бой идет в учет данного восстановления, то есть, как только вы тыкнули на кнопку "В бой", восстановление следующей попытки (при учете наличия у вас хотя бы еще 1 энергии арены) уже идет).
При нажатии кнопки "Список Лидеров" игрок переходит в меню, как неудивительно, лидеров своей арены (а арена, то есть шард, у многих игроков различны). Как только один шард Арены заполняется, в игре открывается другой. И игрок, условно начавший игру две недели назад, уже никогда не встретится на Арене с игроком, начавшим игроку только сегодня.
Также здесь, игрок может нажать на кнопку "Мой ранг" и найти себя среди кучи других игроков, а после вернуться назад, нажав на появившуюся в данном месте, уже другую кнопку "Лучшие 100".
Подробнее о наградах и лигах останавливаться не станем. Про них будет отдельный гайд или статья. Кому как больше нравится называть данные публикации.
Каждый день в 2 часа дня по Мск или UTC+3 игрок получает подобное сообщение от самой игры.
В случае же если игрок не забирает данную награду из сообщения, она провисит у него на аккаунте еще неделю, после чего бесследно пропадет.
Так что забирайте свои награды вовремя и не забывайте о них.
Гильдии.
Ну, что же, последний пункт данной статьи.
Либо сюда. Если он новичок или игрок, не состоящий, по каким-либо причинам в гильдии.
На данный экран, приведенный картинкой ниже, он попадет если нажмет на кнопку "Фильтр".
Здесь все интуитивно понятно и мы не станем останавливаться на данном элементе управления.
А остановимся мы, пожалуй, на составных частях гильдии, в которой игрок уже состоит.
1) Поиск - при нажатии на данную функцию, игрок попадает в предыдущие две картинки (где может подать свою заявку в новую гильдию).
2) Союзники - при нажатии на данную функцию игрок попадает в меню выбора своего персонажа для его использования другими согильдийцами в Кампании гильдии (такие персонажи называются - Союзник из гильдии либо же персонаж поддержки). Также здесь игрок может осмотреть всех выбранных таким же принципом персонажей поддержки согильдийцев.
3) Покинуть - собственно, покинуть гильдию. Объяснения излишне. Стоит лишь добавить, что нынешний "откат" времени для перехода в другую гильдию составляет всего 5 минут, раньше подобный откат длился до 8 часов.
4) Изменить - данная функция доступна только главе либо офицерам гильдии.
На данный момент в игре лишь формально существует роль "офицеров" гильдии. Фактически же они не могут:
1) Менять устав (предыдущая картинка) гильдии.
2) Исключать либо добавлять игроков в гильдию.
3) Приглашать игроков в гильдию.
Пока что это просто "статусный" ранг гильдии и не более.
Всеми административными возможностями наделен лишь глава гильдии.
Он и мама, и папа, в плане управления гильдией. Он, в отличие от всех приведенных примеров выше, и только он, может приглашать игроков в свою гильдию и одобрять их заявки на вступление в нее.
Участники же не наделены никакими правами в игре, кроме как "вступить в гильдию" и "покинуть гильдию", а также права выбирать своего целевого персонажа для его использования другими его согильдийцами при прохождениях ими Кампании гильдии.
В будущем такое понятие, как "гильдия" премного расшириться и станет обладать бОльшим смыслом, нежели тем, которым оно обладает сейчас.
В игру добавят рейды и другие общекомандные активности, а это значит, что в будущем без гильдии не обойдется ни один игрок, который возжелает достигнуть каких-либо внутриигровых успехов.
Разбирать такое понятие в игре, как "Чат" не представляет смысла в том практическом состоянии, в котором оно находится на данный момент. Ровно как, и так называемых "Друзей" в игре (так как те не привносят абсолютно никакой практической пользы игроку, кроме как перманентного раздражения от их постоянно сверкающего красного значка справа от никнейма).
Ну, а на этом вторая статья нашего с вами дневника сервера завершена.
Спасибо всем тем, и, вам, кто дочитал данную статью до конца. Она была ооочень большой и познавательной во всех планах игры для ее новичков, а, возможно, и способной ответить на некоторые вопросы знатоков либо способной освежить им память.
Данный блог обещает и дальше активно пополняться все более новым и актуальным материалом, позволяющим разным слоям и категориям игроков держать свои игровые знания в узде и блистать ими на других площадках.
Ну, а от вас мы, как и всегда, ждем поддержания приятных бесед на нашем сервере, а также соблюдения его правил. Ну, и конечно же, оценивайте нашу внутреннюю работу, осуществляемую с одной лишь целью - радовать и осведомлять наше постоянно расширяющееся комьюнити.
С уважением, не с пренебрежением, админ. состав сервера РУЛОТР:ОБЩИЙ.
Всем удачи и... до новых встреч!
https://teletype.in/@rulotr.general
https://discord.gg/rAKZGwb6xB