May 28, 2023

В очередной раз приветствую, Странник!

Сегодня моя цель - рассказать о приоритете развития способностей различных составов (именно "полных" на данный момент. Обо всех остальных будет рассказано уже в последующих статьях). В этой статье мы не станем разбирать возможности приведенных ниже составов команд, мы не станем учитывать порядок открытия персонажей, а также здесь не будет приведен ВЕСЬ перечень развития способностей, лишь самые необходимые для каждого состава. В этой статье нами будет разобран лишь приоритет развития их способностей (все остальное либо дальнейшая прокачка поверх рекомендаций - сугубо желание игрока) для минимизирования вложений и ненужных потерь игрока, а также для наилучшего их применения (без учета возможностей и наличия необходимых ресурсов разного типа игроков). Ну и не стоит забывать, что данные рекомендации подойдут ТОЛЬКО для стандартного боя (список рекомендаций не будет учитывать различные узконаправленные моменты столкновения с противником).

Для начала выделим все "полные" команды игры на настоящий момент времени (от Света к Тени):
1) Рохан.
2) Дорога до Ривенделла.
3) Изенгард.
4) Мордор.
5) Гоблины.

В этот список не были включены орки и тролль Мглистых гор, а также Следопыты, так как хоть их паки и насчитывают по 4 персонажа каждый, но все же полноценными составами назвать их нельзя, игрок будет вынужден "миксовать" данные паки с персонажами других тегов.

Также здесь будет рассмотрен приоритет развития способностей для ПВЕ-версии (без учета рейдов) и ПВП-версии составов.

Стоит пояснить - для ПВЕ-режимов, в первую очередь, важны "выживаемость" состава и его способность "держать удар", так как бои в данных режимах протяженные и команда игрока "впитывает "довольно большой объем урона. А уже на втором плане, здесь, будут стоять увеличение урона команды игрока и масштабы нанесения урона противнику.
То есть, сначала вы "обвешиваете" свою команду возможностью вести затяжной бой, не неся потери, а уже после наращиваете ее атакующий потенциал.

Для ПВП-режимов же важны скорость и так называемый ДПС урон (урон в секунду). Бои в ПВП-режимах проходят быстро и "выживаемость" пака на них стоит на втором плане.
Исключением же могут выступать составы обороны (например, Арены), но о них вам будет рассказано подробнее в следующих статьях, здесь же речь будет вестись ТОЛЬКО об атакующих составах на ПВЕ и ПВП режимах игры.

Ну, что же, начнем.

Рохан.

Игрока обеспечивают половиной состава Рохана на старте, Уилфуин и Элдреда уже придется сквозь пот и слезы добывать самостоятельно.

Как и было сказано выше, мы не станем разбирать "плюсы" и "минусы" паков данной статьи. Лишь голая статистика и сухие факты.


Порядок развития способностей Рохана для ПВЕ следующий:
1) Элдред - 2 (до максимума).

Живительный глоток

2) Элдред - 3 (до уровня 5).

Возродись!

3) Эотайн - 2 (до максимума).

Стойка часового

4) Леди Эовин - 4 (до уровня 2).

Разбивание клетки

5) Эотайн - 3 (до максимума).

Демонстрация силы

6) Эомер - 4 (до максимума).

Братская преданность

7) Леди Эовин - 1 (до максимума).

Наместница Эдораса

8) Леди Эовин - 3 (до максимума).

Отважная защитница

9) Элдред - 4 (до уровня 2).

До последней капли

10) Эотайн - 4 (до максимума).

Авангард

11) Уилфуин - 3 (до максимума).

Напополам

12) Уилфуин - 4 (до максимума).

Крепкое сложение

13) Уилфуин - 2 (до максимума).

Расчистка пути

14) Леди Эовин - 5 (до максимума).

Роханская Дева Щита

15) Леди Эовин - 2 (до уровня 2).

Оборонительный порыв

16) Эомер - 3 (до уровня 2).

Отважный натиск



Порядок развития способностей Рохана для ПВП следующий:

1) Леди Эовин - 1 (до максимума).

Наместница Эдораса

2) Леди Эовин - 3 (до максимума).

Отважная защитница

3) Эомер - 4 (до максимума).

Братская преданность

4) Уилфуин - 4 (до максимума).

Крепкое сложение

5) Уилфуин - 3 (до максимума).

Напополам

6) Уилфуин - 2 (до максимума).

Расчистка пути

7) Эотайн - 3 (до максимума).

Демонстрация силы

8) Эотайн - 2 (до максимума).

Стойка часового

9) Леди Эовин - 4 (до уровня 2).

Разбивание клетки

10) Леди Эовин - 5 (до максимума).

Роханская Дева Щита

11) Леди Эовин - 2 (до уровня 2).

Оборонительный порыв

12) Эомер - 2 (до максимума).

Приказ Маршала

13) Эомер - 3 (до максимума).

Отважный натиск

14) Эомер - 1 (до максимума).

Меч Рохана

15) Эотайн - 1 (до уровня 4).

Роханское копьё


Подытожим.

Главный ПВЕ-актив развития способностей Рохана - Элдред. За ним идет Леди Эовин, а далее Эотайн. В конце подготовки данного отряда к пве-боям прокачиваем Эомера и Уилфуин.

Главный ПВП-актив развития способностей Рохана - Уилфуин. За ней идет Леди Эовин, а далее Эомер с Эотайном. В конце подготовки данного отряда к пвп-боям прокачиваем Элдреда.




Дорога до Ривенделла.

Половину данного отряда игрок получает на первых порах игры, Сэма Гэмджи игрок получает за прохождение его личной кампании. Проблемой может стать лишь Мерри Брендибак, с его получением среднестатистическому игроку придется повременить.



Порядок развития способностей ДдР для ПВЕ следующий:

1) Пиппин Тук - 2 (до максимума).

Гриб старого Мэггота

2) Сэм Гэмджи - 2 (до максимума).

Наседание

3) Мерри Брендибак - 3 (до максимума).

Короткий путь

4) Сэм Гэмджи - 3 (до максимума).

Перевод яблок

5) Мерри Брендибак - 4 (до максимума).

Быстрота мысли

6) Пиппин Тук - 4 (до максимума).

Верен до последнего

7) Пиппин Тук - 3 (до 5 уровня).

Душа компании

8) Странник - 1 (до 5 уровня).

Надежда ещё есть

9) Фродо Бэггинс - 3 (до 4 уровня).

Последняя надежда

10) Странник - 4 (до максимума).

Геройский натиск

11) Странник - 3 (до 2 уровня).

Сжигание теней

12) Сэм Гэмджи - 4 (до максимума).

Истинный друг

13) Странник - 5 (до 5 уровня).

Лучший охотник

14) Фродо Бэггинс - 2 (до максимума).

Сильный духом

15) Фродо Бэггинс - 1 (до 4 уровня).

Проворный кинжал




Порядок развития способностей ДдР для ПВП следующий:

1) Странник - 5 (до 5 уровня).

Лучший охотник

2) Странник - 1 (до максимума).

Надежда ещё есть

3) Странник - 4 (до максимума).

Геройский натиск

4) Фродо Бэггинс - 3 (до максимума).

Последняя надежда

5) Сэм Гэмджи - 3 (до максимума).

Перевод яблок

6) Сэм Гэмджи - 2 (до максимума).

Наседание

7) Фродо Бэггинс - 2 (до максимума).

Сильный духом

8) Мерри Брендибак - 3 (до максимума).

Короткий путь

9) Сэм Гэмджи - 4 (до максимума).

Истинный друг

10) Пиппин Тук - 3 (до 5 уровня).

Душа компании

11) Пиппин Тук - 2 (до максимума).

Гриб старого Мэггота

12) Фродо Бэггинс - 1 (до максимума).

Проворный кинжал

Подытожим.

Главные ПВЕ-активы развития способностей ДдР - Пиппин Тук и Сэм Гэмджи. За ними идет Мерри Брендибак, а затем Странник и Фродо Бэггинс.

Главные ПВП-активы развития способностей ДдР - Странник и Фродо Бэггинс. За ними идет Сэм Гэмджи, а далее Пиппин Тук и Мерри Брендибак.

Изенгард.

Первый (практически полный) пак тени новичка. Все кроме Азхака собираются довольно легко. С Азхаком все будет куда тяжелее и протяженнее. Готовьтесь к этому заранее.

Примечание.
Изенгард заострен на пассивной особенности их лидера (то есть регенерации здоровья всех персонажей пака посредством наложения дебаффов на противника), посему приведенный ниже приоритет развития способностей, не в последнюю очередь, будет учитывать именно установленную особенность данной фракции.


Порядок развития способностей Изенгарда для ПВЕ следующий:

1) Углук - 1 (до максимума).

Я - Углук

2) Углук - 2 (до максимума).

Свирепый напор

3) Углук - 5 (до 5 уровня).

Неприятное лекарство

4) Дунхар - 3 (до максимума).

Жестокое лекарство

5) Дунхар - 4 (до 2 уровня).

Обжигающая доза

6) Углук - 3 (до 2 уровня).

Налёт

7) Углук - 4 (до 2 уровня).

Грязная работа

8) Маухур - 3 (до 2 уровня).

По больному месту

9) Морзха - 3 (до максимума).

Никакого страха!

10) Маухур - 2 (до 5 уровня).

Дурная настойка

11) Морзха - 2 (до максимума).

Собрать войска!

12) Морзха - 1 (до 2 уровня).

Коварный клин

13) Азхак - 1 (до 2 уровня).

Калечащий удар

14) Азхак - 2 (до максимума).

Обескровливание

15) Маухур - 4 (до 2 уровня).

Агрессивная тактика




Порядок развития способностей Изенгарда для ПВП следующий:

1) Углук - 3 (до 2 уровня).

Налёт

2) Углук - 4 (до 2 уровня).

Грязная работа

3) Азхак - 3 (до максимума)

Отбраковка слабых

4) Азхак - 2 (до максимума).

Обескровливание

5) Азхак - 4 (до максимума).

Выращен для войны

6) Дунхар - 1 (до максимума).

Кровопускание

7) Углук - 2 (до максимума).

Свирепый напор

8) Углук - 5 (до 5 уровня).

Неприятное лекарство

9) Маухур - 3 (до 2 уровня).

По больному месту

10) Углук - 1 (до максимума).

Я - Углук

11) Морзха - 3 (до максимума).

Никакого страха!

12) Морзха - 2 (до 5 уровня).

Собрать войска!

13) Маухур - 1 (до максимума).

Укол в прыжке

14) Азхак - 1 (до максимума).

Калечащий удар

Подытожим.

Главный ПВЕ-актив развития способностей Изенгарда - Углук. За ним идут Морзха и Дунхар, а затем Маухур и Азхак.

Главные ПВП-активы развития способностей Изенгарда - Углук и Азхак. За ними идут Маухур, Морзха и Дунхар.




Мордор.

Пак не считается стартовым. Половина персонажей фармится на довольно отдаленных узлах кампаний, Шаграт же фармится в магазине Арены.

Порядок развития способностей Мордора для ПВЕ следующий:

1) Узхан - 3 (до максимума).

Марш-бросок

2) Узхан - 4 (до максимума).

Милость Мордора

3) Узхан - 2 (до максимума).

Немного мотивации

4) Шаграт - 1 (до максимума).

Пусть парни порезвятся

5) Гхаж Железная Шкура - 4 (до максимума).

Дитя Мордора

6) Гримлурз - 2 (до максимума).

Момент зла

7) Рокма - 2 (до максимума).

Губительное пламя

8) Рокма - 4 (до максимума).

Пусть страдают

9) Рокма - 3 (до максимума).

Зловонный газ

10) Гхаж Железная Шкура - 2 (до максимума).

Вкус железа

11) Гхаж Железная Шкура - 3 (до максимума).

Неистовство

12) Гримлурз - 3 (до максимума).

Варварский порез

13) Гхаж Железная Шкура - 1 (до максимума).

Пригвождающее копьё

14) Шаграт - 4 (до 4 уровня).

Зелёный всплеск



Порядок развития способностей Мордора для ПВП следующий:

1) Рокма - 2 (до максимума).

Губительное пламя

2) Гхаж Железная Шкура - 2 (до максимума).

Вкус железа

3) Гхаж Железная Шкура - 3 (до максимума).

Неистовство

4) Рокма - 3 (до максимума).

Зловонный газ

5) Шаграт - 1 (до максимума).

Пусть парни порезвятся

6) Шаграт - 4 (до максимума).

Зелёный всплеск

7) Гхаж Железная Шкура - 1 (до максимума).

Пригвождающее копьё

8) Рокма - 4 (до максимума).

Пусть страдают

9) Гримлурз - 3 (до максимума).

Варварский порез

10) Узхан - 3 (до максимума).

Марш-бросок

11) Узхан - 4 (до максимума).

Милость Мордора

12) Гхаж Железная Шкура - 4 (до максимума).

Дитя Мордора

13) Шаграт - 3 (до максимума).

Последний приказ

14) Шаграт - 5 (до максимума).

Орк Ока

15) Гримлурз - 4 (до максимума).

Удар ниже пояса

Подытожим.

Главный ПВЕ-актив развития способностей Мордора - Узхан. За ним идут Шаграт и Гхаж Железная Шкура, а затем Рокма и Гримлурз.

Главные ПВП-активы развития способностей Мордора - Гхаж Железная Шкура и Рокма. За ними идут Шаграт, Узхан и Гримлурз.




Гоблины.

Как и Мордор, данная группа персонажей не считается стартовой. Самый "недружелюбный" в плане развития и прокачки состав из всевозможных "полных" на данный момент паков игры.

Примечание.
Пак гоблинов заточен под призывы новых гоблинов вследствие смерти старых (основных персонажей, но кроме Главного гоблина) и так называемую "гоблинскую ярость". Потому для ПВЕ-режимов здесь не будут учитываться способности гоблинов на призывы гоблинов-прислужников после своей смерти, так как это не позволяет закрывать любой пве-режим (существующий и активный на данный момент в игре) на 3*, а наша задача - всё-таки проходить подобные режимы именно без получения смертей среди кого-то из своей команды. Продолжим.


Порядок развития способностей Гоблинов для ПВЕ следующий:

1) Шеф Кражка - 2 (до максимума).

На здоровье!

2) Шеф Кражка - 4 (до максимума).

Время обеда

3) Гримпа - 2 (до максимума).

Грязная игра

4) Гримпа - 4 (до максимума).

Колкая неприятность

5) Гримпа - 1 (до максимума).

Закалка

6) Главный гоблин - 3 (до 5 уровня).

Убрать их!

7) Шеф Кражка - 1 (до максимума).

На кусочки

8) Гоблурз - 4 (до максимума).

Буйное пожирание

9) Голбурз - 3 (до максимума).

Летите, мои слуги!

10) Орфурз - 2 (до 2 уровня).

Учебная стрельба

11) Орфурз - 4 (до максимума).

Опасный хаос



Порядок развития способностей Гоблинов для ПВП следующий:

1) Главный гоблин - 1 (до максимума).

Скрежет зубов

2) Гоблурз - 4 (до максимума).

Буйное пожирание

3) Голбурз - 3 (до максимума).

Летите, мои слуги!

4) Орфурз - 2 (до 2 уровня).

Учебная стрельба

5) Орфурз - 4 (до максимума).

Опасный хаос

6) Голбурз - 3 (до 5 уровня).

Запах летучих мышей

7) Шеф Кражка - 4 (до максимума).

Время обеда

8) Гримпа - 2 (до максимума).

Грязная игра

9) Гримпа - 3 (до максимума).

Пересменка

10) Шеф Кражка - 3 (до максимума).

Нужда в помощи

11) Главный гоблин - 3 (до максимума).

Убрать их!

12) Главный гоблин - 4 (до максимума).

Бейте их! Кусайте их!

13) Гримпа - 1 (до максимума).

Закалка

14) Шеф Кражка - 2 (до максимума).

На здоровье!

15) Шеф Кражка - 1 (до максимума).

На кусочки

16) Орфурз - 3 (до максимума).

Там, где крестик

17) Главный гоблин - 5 (до максимума).

Кровожадность

Подытожим.

Главные ПВЕ-активы развития способностей Гоблинов - Шеф Кражка и Гримпа. За ними идут Главный гоблин, а затем Орфурз и Голбурз.

Главные ПВП-активы развития способностей Гоблинов - Голбурз и Орфурз. За ними идут Главный гоблин, Гримпа и Шеф Кражка.






Ну вот и подошел к концу данный гайд по приоритету развития способностей приведенных выше 5 "полных" паков игры на данный момент времени.

Данный список в будущем еще будет обязательно пополняться и когда-нибудь приведенные выше составы команд претерпят глобальные изменения (фиксы, нерфы, апы и так далее), к ним добавят новых персонажей либо из этих паков какие-то персонажи уйдут в другие составы команд, ну, а пока этого еще не случилось - обязательно пользуйтесь данным гайдом для минимизирования своих ненужных затрат на развитие выбранных(ой) собой команд(ы).


Ну, а на этом очередная статья нашего с вами дневника сервера завершена.

Спасибо всем тем, и, вам, кто дочитал данную статью до конца. Она была довольно объемной по перечню материалов игры и будем надеяться, что каждому прочитавшему ее, она хоть чем-то поможет и отведет от неправильного пути развития своего аккаунта.


Данная площадка и сей блог, и дальше продолжит помогать вам разбираться в игре, и проходить через ее тернии к звездам и топам проекта.


Ну, а от вас мы, как и всегда, ждем поддержания приятных бесед на нашем сервере, а также соблюдения его правил. Ну, и конечно же, оценивайте нашу внутреннюю работу, осуществляемую с одной лишь целью - радовать и осведомлять наше постоянно расширяющееся комьюнити.

С уважением, не с пренебрежением, админ. состав сервера РУЛОТР:ОБЩИЙ.
Всем удачи и...до новых встреч!


https://teletype.in/@rulotr.general
https://discord.gg/rAKZGwb6xB