В очередной раз приветствую, Странник!
Сегодня моя цель - рассказать о приоритете развития способностей различных составов (именно "полных" на данный момент. Обо всех остальных будет рассказано уже в последующих статьях). В этой статье мы не станем разбирать возможности приведенных ниже составов команд, мы не станем учитывать порядок открытия персонажей, а также здесь не будет приведен ВЕСЬ перечень развития способностей, лишь самые необходимые для каждого состава. В этой статье нами будет разобран лишь приоритет развития их способностей (все остальное либо дальнейшая прокачка поверх рекомендаций - сугубо желание игрока) для минимизирования вложений и ненужных потерь игрока, а также для наилучшего их применения (без учета возможностей и наличия необходимых ресурсов разного типа игроков). Ну и не стоит забывать, что данные рекомендации подойдут ТОЛЬКО для стандартного боя (список рекомендаций не будет учитывать различные узконаправленные моменты столкновения с противником).
Для начала выделим все "полные" команды игры на настоящий момент времени (от Света к Тени):
1) Рохан.
2) Дорога до Ривенделла.
3) Изенгард.
4) Мордор.
5) Гоблины.
В этот список не были включены орки и тролль Мглистых гор, а также Следопыты, так как хоть их паки и насчитывают по 4 персонажа каждый, но все же полноценными составами назвать их нельзя, игрок будет вынужден "миксовать" данные паки с персонажами других тегов.
Также здесь будет рассмотрен приоритет развития способностей для ПВЕ-версии (без учета рейдов) и ПВП-версии составов.
Стоит пояснить - для ПВЕ-режимов, в первую очередь, важны "выживаемость" состава и его способность "держать удар", так как бои в данных режимах протяженные и команда игрока "впитывает "довольно большой объем урона. А уже на втором плане, здесь, будут стоять увеличение урона команды игрока и масштабы нанесения урона противнику.
То есть, сначала вы "обвешиваете" свою команду возможностью вести затяжной бой, не неся потери, а уже после наращиваете ее атакующий потенциал.
Для ПВП-режимов же важны скорость и так называемый ДПС урон (урон в секунду). Бои в ПВП-режимах проходят быстро и "выживаемость" пака на них стоит на втором плане.
Исключением же могут выступать составы обороны (например, Арены), но о них вам будет рассказано подробнее в следующих статьях, здесь же речь будет вестись ТОЛЬКО об атакующих составах на ПВЕ и ПВП режимах игры.
Ну, что же, начнем.
Рохан.
Как и было сказано выше, мы не станем разбирать "плюсы" и "минусы" паков данной статьи. Лишь голая статистика и сухие факты.
Порядок развития способностей Рохана для ПВЕ следующий:
1) Элдред - 2 (до максимума).
4) Леди Эовин - 4 (до уровня 2).
7) Леди Эовин - 1 (до максимума).
8) Леди Эовин - 3 (до максимума).
10) Эотайн - 4 (до максимума).
11) Уилфуин - 3 (до максимума).
12) Уилфуин - 4 (до максимума).
13) Уилфуин - 2 (до максимума).
14) Леди Эовин - 5 (до максимума).
15) Леди Эовин - 2 (до уровня 2).
Порядок развития способностей Рохана для ПВП следующий:
1) Леди Эовин - 1 (до максимума).
2) Леди Эовин - 3 (до максимума).
4) Уилфуин - 4 (до максимума).
5) Уилфуин - 3 (до максимума).
6) Уилфуин - 2 (до максимума).
9) Леди Эовин - 4 (до уровня 2).
10) Леди Эовин - 5 (до максимума).
11) Леди Эовин - 2 (до уровня 2).
Подытожим.
Главный ПВЕ-актив развития способностей Рохана - Элдред. За ним идет Леди Эовин, а далее Эотайн. В конце подготовки данного отряда к пве-боям прокачиваем Эомера и Уилфуин.
Главный ПВП-актив развития способностей Рохана - Уилфуин. За ней идет Леди Эовин, а далее Эомер с Эотайном. В конце подготовки данного отряда к пвп-боям прокачиваем Элдреда.
Дорога до Ривенделла.
Порядок развития способностей ДдР для ПВЕ следующий:
1) Пиппин Тук - 2 (до максимума).
2) Сэм Гэмджи - 2 (до максимума).
3) Мерри Брендибак - 3 (до максимума).
4) Сэм Гэмджи - 3 (до максимума).
5) Мерри Брендибак - 4 (до максимума).
6) Пиппин Тук - 4 (до максимума).
7) Пиппин Тук - 3 (до 5 уровня).
8) Странник - 1 (до 5 уровня).
9) Фродо Бэггинс - 3 (до 4 уровня).
10) Странник - 4 (до максимума).
11) Странник - 3 (до 2 уровня).
12) Сэм Гэмджи - 4 (до максимума).
13) Странник - 5 (до 5 уровня).
14) Фродо Бэггинс - 2 (до максимума).
15) Фродо Бэггинс - 1 (до 4 уровня).
Порядок развития способностей ДдР для ПВП следующий:
1) Странник - 5 (до 5 уровня).
2) Странник - 1 (до максимума).
3) Странник - 4 (до максимума).
4) Фродо Бэггинс - 3 (до максимума).
5) Сэм Гэмджи - 3 (до максимума).
6) Сэм Гэмджи - 2 (до максимума).
7) Фродо Бэггинс - 2 (до максимума).
8) Мерри Брендибак - 3 (до максимума).
9) Сэм Гэмджи - 4 (до максимума).
10) Пиппин Тук - 3 (до 5 уровня).
11) Пиппин Тук - 2 (до максимума).
12) Фродо Бэггинс - 1 (до максимума).
Подытожим.
Главные ПВЕ-активы развития способностей ДдР - Пиппин Тук и Сэм Гэмджи. За ними идет Мерри Брендибак, а затем Странник и Фродо Бэггинс.
Главные ПВП-активы развития способностей ДдР - Странник и Фродо Бэггинс. За ними идет Сэм Гэмджи, а далее Пиппин Тук и Мерри Брендибак.
Изенгард.
Примечание.
Изенгард заострен на пассивной особенности их лидера (то есть регенерации здоровья всех персонажей пака посредством наложения дебаффов на противника), посему приведенный ниже приоритет развития способностей, не в последнюю очередь, будет учитывать именно установленную особенность данной фракции.
Порядок развития способностей Изенгарда для ПВЕ следующий:
11) Морзха - 2 (до максимума).
Порядок развития способностей Изенгарда для ПВП следующий:
11) Морзха - 3 (до максимума).
13) Маухур - 1 (до максимума).
Подытожим.
Главный ПВЕ-актив развития способностей Изенгарда - Углук. За ним идут Морзха и Дунхар, а затем Маухур и Азхак.
Главные ПВП-активы развития способностей Изенгарда - Углук и Азхак. За ними идут Маухур, Морзха и Дунхар.
Мордор.
Порядок развития способностей Мордора для ПВЕ следующий:
5) Гхаж Железная Шкура - 4 (до максимума).
6) Гримлурз - 2 (до максимума).
10) Гхаж Железная Шкура - 2 (до максимума).
11) Гхаж Железная Шкура - 3 (до максимума).
12) Гримлурз - 3 (до максимума).
13) Гхаж Железная Шкура - 1 (до максимума).
Порядок развития способностей Мордора для ПВП следующий:
2) Гхаж Железная Шкура - 2 (до максимума).
3) Гхаж Железная Шкура - 3 (до максимума).
7) Гхаж Железная Шкура - 1 (до максимума).
9) Гримлурз - 3 (до максимума).
12) Гхаж Железная Шкура - 4 (до максимума).
13) Шаграт - 3 (до максимума).
14) Шаграт - 5 (до максимума).
15) Гримлурз - 4 (до максимума).
Подытожим.
Главный ПВЕ-актив развития способностей Мордора - Узхан. За ним идут Шаграт и Гхаж Железная Шкура, а затем Рокма и Гримлурз.
Главные ПВП-активы развития способностей Мордора - Гхаж Железная Шкура и Рокма. За ними идут Шаграт, Узхан и Гримлурз.
Гоблины.
Примечание.
Пак гоблинов заточен под призывы новых гоблинов вследствие смерти старых (основных персонажей, но кроме Главного гоблина) и так называемую "гоблинскую ярость". Потому для ПВЕ-режимов здесь не будут учитываться способности гоблинов на призывы гоблинов-прислужников после своей смерти, так как это не позволяет закрывать любой пве-режим (существующий и активный на данный момент в игре) на 3*, а наша задача - всё-таки проходить подобные режимы именно без получения смертей среди кого-то из своей команды. Продолжим.
Порядок развития способностей Гоблинов для ПВЕ следующий:
1) Шеф Кражка - 2 (до максимума).
2) Шеф Кражка - 4 (до максимума).
6) Главный гоблин - 3 (до 5 уровня).
7) Шеф Кражка - 1 (до максимума).
8) Гоблурз - 4 (до максимума).
9) Голбурз - 3 (до максимума).
11) Орфурз - 4 (до максимума).
Порядок развития способностей Гоблинов для ПВП следующий:
1) Главный гоблин - 1 (до максимума).
2) Гоблурз - 4 (до максимума).
3) Голбурз - 3 (до максимума).
7) Шеф Кражка - 4 (до максимума).
10) Шеф Кражка - 3 (до максимума).
11) Главный гоблин - 3 (до максимума).
12) Главный гоблин - 4 (до максимума).
13) Гримпа - 1 (до максимума).
14) Шеф Кражка - 2 (до максимума).
15) Шеф Кражка - 1 (до максимума).
16) Орфурз - 3 (до максимума).
17) Главный гоблин - 5 (до максимума).
Подытожим.
Главные ПВЕ-активы развития способностей Гоблинов - Шеф Кражка и Гримпа. За ними идут Главный гоблин, а затем Орфурз и Голбурз.
Главные ПВП-активы развития способностей Гоблинов - Голбурз и Орфурз. За ними идут Главный гоблин, Гримпа и Шеф Кражка.
Ну вот и подошел к концу данный гайд по приоритету развития способностей приведенных выше 5 "полных" паков игры на данный момент времени.
Данный список в будущем еще будет обязательно пополняться и когда-нибудь приведенные выше составы команд претерпят глобальные изменения (фиксы, нерфы, апы и так далее), к ним добавят новых персонажей либо из этих паков какие-то персонажи уйдут в другие составы команд, ну, а пока этого еще не случилось - обязательно пользуйтесь данным гайдом для минимизирования своих ненужных затрат на развитие выбранных(ой) собой команд(ы).
Ну, а на этом очередная статья нашего с вами дневника сервера завершена.
Спасибо всем тем, и, вам, кто дочитал данную статью до конца. Она была довольно объемной по перечню материалов игры и будем надеяться, что каждому прочитавшему ее, она хоть чем-то поможет и отведет от неправильного пути развития своего аккаунта.
Данная площадка и сей блог, и дальше продолжит помогать вам разбираться в игре, и проходить через ее тернии к звездам и топам проекта.
Ну, а от вас мы, как и всегда, ждем поддержания приятных бесед на нашем сервере, а также соблюдения его правил. Ну, и конечно же, оценивайте нашу внутреннюю работу, осуществляемую с одной лишь целью - радовать и осведомлять наше постоянно расширяющееся комьюнити.
С уважением, не с пренебрежением, админ. состав сервера РУЛОТР:ОБЩИЙ.
Всем удачи и...до новых встреч!
https://teletype.in/@rulotr.general
https://discord.gg/rAKZGwb6xB