SOC intro ART direction
- Мы оценили полет фантазии сценаристов, далее будем исходить из реалий ресурсов и времени. 😊
- Ниже предложено несколько концепций ролика, мы посовещались с коллегами и пришли к выводу, что лучше использовать сразу несколько концептов в одном ролике, при этом не сильно привязываясь к повествованию, для этого будем использовать абстракцию форм и паттернов. Это позволит ускорить производство.
Коллеги, посмотрите вокруг. …Вы находитесь на SOC-Форуме — самом масштабном событии отрасли — среди друзей и коллег.
(ГРАФИКА НАЧИНАЕТСЯ)…А теперь ощутите дуновение ветра — ветра перемен. Мы каждый миг несёмся навстречу неизвестности, по раскручивающейся спирали эволюции.
Эволюция… В природе она означает адаптацию к изменениям среды.
Очередной ледниковый период уничтожил миллионы организмов, но те, кто обзавелся толстой шкурой — выжили, и заняли новые ниши.
У людей есть возможность бежать впереди меняющейся среды. Прогнозы позволяют нам заглядывать за горизонт, и заранее готовиться даже к катастрофическим изменениям.
Но что бы мы ни предпринимали, основа нашей жизни — неопределённость. Поэтому даже самый правдоподобный прогноз может не состояться!
Однако несбывшийся прогноз — это не промах, а возможность увидеть другие, альтернативные пути. Ведь эволюция не даёт быстрых ответов. И прогноз, который сегодня кажется ошибкой, в дальней перспективе может стать нашей реальностью.
Какие из прежних гипотез выдержали проверку временем? И как приготовиться к следующему витку эволюции? Свою оценку и свой взгляд представят одни из лидеров движения SOC. Мы сравним прежние прогнозы — и новые реалии, а также заглянем за горизонт.
1. Используем текст и абстрактную графику. Плюсы такой концепции относительная простота реализации, можно не привязываться к посылу текста и в то же время за паттернами интересно наблюдать.
2. Абстрактное 3D. У нас уже имеются готовые ассеты и материалы, что позволит реализовывать проект в наши сжатые сроки не привязываясь к долгим рендерам. Паттерны притягивают взгляд, за ними интересно наблюдать.
3. Flat и текст. Самый простой способ реализации. Все тот же прием абстрактных элементов и текста повествования.
4. Динамичный Flat 2D и 3D. Позволит поиграть с формами и паттернами. Привлекает внимание.
5. 3D абстрация плюс минус в тему. Пожалуй самая прикольная концепция, но этот вариант мы не сможем править. Тут что получим на выходе, то и используем. Есть риски.
6. Использование текста и 3D объектов. В этом концепте сцены рендерятся не на весь экран, а лишь на часть. Минималистично смотрится.