Важная информация.
0. Вступление
1. Правила
1.1. Поведение во флуде
1.2. Ролевой процесс
2. Как проходит ролевой процесс?
2.1. Система эпизодов
2.2. Как создать собственный эпизод?
2.3. Система кубиков.
3. Отыгрыш сюжетных персонажей
3.1. Правила по созданию неКП
3.2. Как взять КП.
Итак, вы нашли нашу прекрасную ролевую: что дальше? Написать в бот, конечно же! (туда можно писать в целом по любому вопросу, который касается ролевой)
Просим следовать предоставленному шаблону! Пожалуйста, форматируйте и оформляйте анкету именно по нему, в ином случае рассматриваться она НЕ будет. Возможно, после анкеты вас попросят прислать пробный пост – использовать можно любой, но, конечно, пост за персонажа приветствуется.
1. Правила.
1.1. Флуд
- У нас нет чётко выставленной планки активности – вы вольны писать и тысячу сообщений и не писать ничего. Мы ставим в приоритет ролевой процесс.
- Мы просим всех участников сохранять комфортную атмосферу во флуде и не разводить конфликты, которые переходят в оскорбления.
- Разделяйте своего персонажа и его конфликты со флудом.
- Просим воздержаться от обсуждения политики и прочих конфликтных тем в чате. Не всем приятно это читать!
- NSFW контент нежелателен и должен находиться под блюром. В ином случае он будет удалён, а вам будет выдано предупреждение.
1.2. Ролевая
- Посты пишутся в строго литературном стиле от 3-его лица, от 10 строк.
- Так как ролевая имеет рейтинг NC-17, сцены жестокости, эротика и тд. разрешены, но в начале поста должно стоять предупреждение, а шокирующий контент должен находиться под спойлером.
- Убийство, увечья персонажам разрешены, но после прокидки кубика и согласования с админом/ ГМ-ом. Так же, не забывайте про последствия, которые могут произойти с вашим персонажем.
- Все бои, игры, важные действия с элементом удачи должны быть отыграны с участием кубика.
2. Как проходит ролевой процесс?
2.1. Система эпизодов
- В нашей ролевой действует система эпизодов – отыгрыш определенных ситуаций в компании других игроков или исключительно с ГМ-ом. Для каждого персонажа они будут своими – наемники могут отправиться на заказ или ограбить караван, лорд может отправиться на пир, а мейстеру придётся лечить целую роту солдат после осады замка, при чем вражескую. Ваш персонаж не ограничен одним эпизодом!
- Вы можете и создать свой собственный эпизод (см. 2.2.), так и обратиться к ГМ-му/ вступить в уже начатый.
- Если вы находитесь в групповом эпизоде и не отписываете пост уже более 3-ех дней, то ваш ход будет пропущен. 3 раза пропущенный ход – вы выпадаете из эпизода и не получаете награды за его прохождение.
‐ Если ваш персонаж умирает в одном из эпизодов, но вы параллельно ведёте ещё несколько, то вы просто доигрываете их. Далее, новые эпизоды создать невозможно.
- Хронология эпизодов – вещи, которые есть у вашего персонажа в начале эпизода останутся с ним до конца. То есть, если в более новом эпизоде вы нашли крутетский меч, то в старом он у вас появится не может. В целом, каждый игрок волен сам решать хронологический порядок своих эпизодов если это не важные для ролевой события – например осада замка.
2.2. Как создать собственный эпизод?
- Обратитесь в бот. Вам понадобится примерная зарисовка сюжета, участники, которых вы планируете пригласить. Уточняйте, нужен ли вам ГМ (может понадобится более детальный сюжет) или вы берете эту роль на себя.
- Ваш эпизод – ваша ответственность. Никто не будет подгонять вас писать, кроме вас самих)
2.3. Система кубиков.
- В чате присутствует бот для кубиков. Когда вы сталкиваетесь с ситуацией, которая имеет большую зависимость от удачи – бой, азартная игра, убеждение важного персонажа – вы обязаны прокрутить кубик.
- Определённые предметы или умения дают множитель к результатам. Опытный воин с хорошим мечом с большей вероятностью выиграет дуэль, хорошо одетый персонаж с большей вероятностью сможет убедить кого-то в своей правоте.
- У каждого игрока есть 1 право прокрутить кубик заново при выпадении единицы. Некоторые магические безделушки из Эссоса могут подарить вам ещё один шанс – их можно купить у торговцев за тяжёлый кошель золотых оленей или обнаружить в мире. После использования безделушка ломается.
3. Отыгрыш сюжетных персонажей
3.1. Правила по созданию неКП
- Создавать персонажей из важных домов НЕЛЬЗЯ. Особенно Таргариенов. В некоторых случаях можно взять бастарда (Баратеоны), или представителя побочной ветви (только если они канонично имеются у рода).
- При создании персонажа, пожалуйста, соответствуйте канону. Особенно это касается магических способностей – в Вестеросе магия до сих пор слаба, даже после возрождения драконов.
3.2. Как взять КП.
- Не все каноничные персонажи доступны для отыгрыша, так как от их действий напрямую зависят глобальные события. Например: Дейнерис, Серсея, Тайвин. Поэтому при вступлении настоятельно рекомендуем присмотреться к другим персонажам.
- Игроки, уже показавшие себя, как надёжные ролевики имеют больший шанс взять 'важного' КП.
- В остальных случаях, КП будет отыгрываться админом.