January 15

Некромант

Герой: Некромант
Ключевой механизм: Единственная «Слуга» и ослабление врага
Влияние на игру: Гипер-усиление одного юнита и саботаж противника
Стиль игры: Фокус на одну цель

Некромант строит всю игру вокруг одной пешки, постоянно увеличивая её урон через накопление душ и усиливающие эффекты. Параллельно он ослабляет вражеский стол, снижая ранги ключевых пешек противника. Эта стратегия позволяет создать непревзойденного по силе дамагера, который способен в одиночку решать исход боя.

Основная механика:

  1. Культ одной пешки: Вся сила Некроманта сосредоточена на Слуге. Её урон взлетает до небес от Лича , от каждой души за слияние, от увеличенного крита и от повышенной скорости атаки.
  2. Устойчивость к ордам: Благодаря способности «Касание Смерти» Слуга получает шанс мгновенно убивать малых монстров. Это делает её эффективной против массовых волн, позволяя фокусировать основной урон на приоритетных целях — боссах и сильных противниках.
  3. Двойное стратегическое давление: Пока ваша Слуга усиливается, вражеская команда систематически ослабляется. Лич парализует ключевые пешки противника, «Проклятие Слабости» замедляет их атаки, а «Некротическое Заклятье» при каждом слиянии может понизить ранг вражеской пешки и одновременно повысить ранг вашей Слуги. Таким образом, вы одновременно развиваете своего основного дамагера и разрушаете стратегию противника.

Ключевая тактика

Ваша цель — выбрать одну идеальную пешку и посвятить ей всю игру.

  1. Священный выбор: Первый и главный ход — выбрать Слугу. Это должна быть пешка наносящая основной урон. От этого выбора зависит всё. Никогда не меняйте Слугу без крайней необходимости.
  2. Ритуал слияний: Сливайте пешки постоянно и осознанно. Каждое слияние — это: новая душа для урона Слуги, шанс запустить Злобного духа для её прокачки и ослабления врага, и активация баффов. Ваш стол должен быть в вечном движении.
  3. Защита и контроль для Слуги: Используйте активные способности как щит для вашего ДД.
    • Активируйте «Прислужник», чтобы парализовать ключевые пешки врага перед их слиянием или атакой. Используйте «Проклятие Слабости», чтобы замедлить атаки вражеского дамагера в момент его максимальной активности.
  4. Встроенная прокачка. Используйте пассивку «Некротическое Заклятье». Каждое ваше слияние имеет шанс не только ослабить врага, но и повысить ранг вашей Слуги. Это позволяет растить вашего Дамагера, не тратя место в колоде на пешку по типу Дриады. Освободившийся слот займите дополнительным саппортом для ещё большего усиления Слуги.

Мгновенный разгром фантома: В момент появления фантома убедитесь, что ваша Слуга усилена Личом и активируйте «Проклятие Слабости» для максимальной скорости атаки. За 5 секунд она нанесёт чудовищный урон, набив фантому запредельное количество ХП. Это обеспечит будущим боссам огромное здоровье, физически задавив противника.

Слабые стороны: Вся стратегия героя — одна пешка. Если ваша ключевая Слуга погибает (от точечного удара), вы мгновенно теряете фокус всей вашей сборки, а все вложенные усилия по её прокачке становятся бесполезными. Герой крайне уязвим к массовому контролю и сбросу стола, который заставляет терять выбранную пешку. Эффективность сильно зависит от удачи с проклятиями и духами — можно не получить ни одного снижения ранга у врага за всю игру. В поздней стадии фиксированный урон Лича (1000) становится незаметным, оставляя от него лишь полезные, но не решающие эффекты контроля.

Прислужник (Основная активная способность)
Создаёт на дороге Лича, который двигается вместе с первым монстром и наносит урон по области. Вы можете перенести свою пешку на портрет героя, чтобы сделать её слугой (не чаще 1 раза в 5с). Урон слуги по монстрам вокруг Лича повышается, а интервал атаки Лича равен скорости атаки слуги. Атаки Лича имеют шанс мгновенно убить малого монстра.
При активации способности Некромант парализует случайные пешки противника в PvP и останавливает волну монстров в Co-Op на 10с.

Урон Лича
1000 (фиксировано)

Длительность паралича
3c (фиксировано)

Шанс мгновенного убийства (от Лича)
2% → 2.5% (шаг +0.1%, 5 уровней)

Количество пешек противника (паралич в PvP)
3 → 5 (шаг +1, 3 уровня)

Увеличение урона (слуги от Лича)
80% → 140% (шаг +3%, 20 уровней)


Касание Смерти (Пассивное усиление)
Атакуя малого монстра, слуга может мгновенно убить его.
При слиянии любой пешки Некромант забирает душу, увеличивая урон пешки-слуги.

Шанс мгновенного убийства (от слуги)
3% → 7% (шаг +0.4%, 10 уровней)

Увеличение урона за душу
0.5% → 1% (шаг +0.1%, 5 уровней)

Предел душ (макс. стаков усиления)
30 → 75 (шаг +3, 15 уровней)


Проклятие Слабости (Пассивное усиление / Активный бафф)
Увеличивает скорость атаки пешки-слуги. Кроме того, активация способности Некроманта временно снижает скорость атаки пешек противника (эффекты не складываются). В Co-Op повышает скорость атаки пешек союзника.

Увеличение скорости атаки (слуги)
15% → 22% (шаг +0.5%, 15 уровней)

Снижение скорости атаки (противника в PvP)
15% → 22% (шаг +0.5%, 15 уровней)

Длительность проклятия
10c → 15c (шаг +0.33с, 15 уровней)


Некротическое Заклятье (Пассивное усиление)
С шансом при слиянии любых пешек Некромант призывает на случайную пешку противника Злобного духа. Дух понижает её ранг и возвращается, чтобы повысить ранг пешки-слуги (в PvP) или пешки союзника (в Co-Op). Также увеличивает шанс и силу критического урона слуги.

Шанс появления Злобного духа
4% → 7.75% (шаг +0.25%, 15 уровней)

Увеличение крит. шанса (слуги)
0.5% → 1.5% (шаг +0.1%, 10 уровней)

Увеличение крит. урона (слуги)
5% → 10% (шаг +0.5%, 10 уровней)

Дополнительный эффект после траты 80 очков способностей:
Пешка-слуга дополнительно повышает свой критический урон.


Второе Дыхание (Общая пассивная способность)
После активации способности с некоторым шансом происходит частичное восстановление способности героя. Повторное срабатывание этого эффекта возможно только по истечении некоторого времени.

Перезарядка
60% (фиксировано)

Шанс зарядки
25% (фиксировано)

Интервал срабатывания
20 секунд (фиксировано)