Элементалист
Герой: Элементалист
Ключевой механизм: Стихийные клетки и заряды
Влияние на игру: Контроль поля и масштабируемый урон
Стиль игры: Активное управление полем, комбинированное усиление пешек
Элементалист преобразует поле боя в сеть стихийных зон, где каждое действие усиливает команду. Его сила проявляется как и мгновенно, так и накапливается с каждым слиянием в клетках, обеспечивая экспоненциальный рост урона и генерации маны. Оптимальное расположение и последовательная активация рун позволяют доминировать над волнами и боссами через непрерывный цикл усилений.
- Создание стихийных центров: Основная способность «Сила Стихий» создаёт на поле Огненные (слияние запускает огненный шар) и Грозовые (слияние даёт ману) клетки. Активная фаза способности даёт 6 рун, делая любое слияние двойным (шар + мана).
- Нарастающая мощь: Каждое слияние в клетках или при активных рунах даёт заряд стихии. Эти заряды постоянно увеличивают урон пешек и героя, а также, через пассивки, их скорость атаки и критический урон.
- Усиление и контроль эффектов: Пассивные способности «Элементальная Буря» и «Стихийная Перегрузка» усиливают огненные шары (поджиг, замедление, снижение брони, % урон от здоровья) и увеличивают шанс получения тройной маны.
- Экспоненциальный рост: Пассивка «Поток Силы» каждые 50 зарядов даёт герою огромный бонус урона.
Ваша цель — запустить и поддерживать самоускоряющийся цикл, где стихийные клетки и слияния постоянно подпитывают вас маной и усилениями.
- Постоянное движение в клетках: Все ключевые слияния проводите внутри стихийных клеток. Это ваш основной источник зарядов, урона (шары) и главного ресурса — маны. Клетки перемещаются после слияний — используйте это, чтобы «подтягивать» их к нужным пешкам.
- Активация рун для рывка: Используйте «Силу Стихий» (активируя 6 рун), когда у вас на столе готово несколько слияний подряд. За короткое время вы получите взрывной рост маны, урона и зарядов, что может кардинально изменить ситуацию.
- Накопление зарядов — приоритет: Долгосрочная сила команды зависит от количества зарядов стихии. Стремитесь к их постоянному набору. Чем их больше, тем сильнее баффы от «Потока Силы» (урон героя, скорость атаки) и «Элементальной Бури» (критический урон пешек).
Подавление фантома и боссов: Перед появлением фантома активируйте «Силу Стихий» с рунами и проведите серию быстрых слияний. Это даст вам множество зарядов, мгновенную ману и вызовет шквал огненных шаров, которые снизят броню цели. Эта комбинация позволит «набить» фантому максимальное здоровье, обеспечив вашим боссам подавляющее преимущество.
Слабые стороны: Эффективность героя сильно зависит от удачного расположения стихийных клеток. Если они окажутся в неподходящих местах, темп игры резко падает. Стратегия требует очень активного и продуманного управления столом для постоянных слияний в клетках. Его вклад в усиление атакующих возможностей команды (бафф пешек) довольно скромен, нужно время для раскачки через накопление зарядов. Фиксированный урон шаров в поздней игре становится незначительным, и вся его сила уходит в накопленные стаки усилений и контроль.
Сила Стихий
На поле появляются стихийные клетки:
- В Огненной клетке слияние, поглощение или изменение ранга вызывает Огненный шар, гарантированно наносящий критический урон.
- В Грозовой клетке слияние, поглощение или изменение ранга вызывает получение маны.
Активация способности наделяет игрока 6 рунами. Каждое слияние, поглощение или изменение ранга любой пешки расходует руну, вызывая эффект Огненной и Грозовой клетки одновременно.
Каждое такое действие в клетках или во время действия рун приносит заряд стихии, увеличивающий урон Элементалиста и пешек на столе. Все стихийные клетки меняют положение после фазы босса, а клетка, в которой произошло слияние, перемещается случайным образом.
Урон Огненного шара
1500–2500 (шаг +200, 5 уровней)
Получаемая мана
25–50 (шаг +5, 5 уровней)
Максимальное усиление пешек от зарядов
10%–20% (шаг +1%, 10 уровней)
Увеличение урона пешек за заряд
0,2%
Увеличение урона героя за заряд
2%
Дополнительный эффект после траты 80 очков способностей:
Элементальная Буря
Огненный шар от способности Сила Стихий поджигает монстров, нанося им периодический урон и замедляя их. Мана от способности Сила Стихий с некоторым шансом может быть выдана в 3 раза больше. Каждый Заряд стихии дополнительно увеличивает критический урон пешек.
Урон поджога (процент от урона Огненного шара)
20%–40% (шаг +4%, 5 уровней)
Шанс получения тройной маны
15%–30% (шаг +3%, 5 уровней)
Максимальный бонус критического урона пешек от зарядов
10%–40% (шаг +1,5%, 20 уровней)
Поток Силы
Каждые 50 Зарядов стихии дополнительно увеличивают урон от способностей Элементалиста. Каждый заряд также увеличивает скорость атаки пешек до определенного максимума. Слияние в клетке с некоторым шансом принесет дополнительный Заряд стихии.
Шанс дополнительного заряда при слиянии в клетке
5%–10% (шаг +1%, 5 уровней)
Максимальный бонус скорости атаки пешек
10%–20% (шаг +2%, 5 уровней)
Бонус урона героя за 50 зарядов
20%–50% (шаг +2%, 15 уровней)
Стихийная Перегрузка
Огненный шар от способности Сила Стихий оставляет после себя раскаленный камень, который снижает броню монстров вокруг, замедляет их, а затем взрывается, нанося урон повторно.
Использование Грозовой клетки и активация руны вызывает удар молнии, наносящий противникам урон в процентах от текущего здоровья.
Разрушение брони камнем
5%–20% (шаг +1%, 15 уровней)
Урон молнии от текущего здоровья цели
2%–7% (шаг +1%, 5 уровней)
Второе дыхание
После активации способности с некоторым шансом произойдет частичное восстановление способности героя. Повторное срабатывание этого эффекта возможно только по истечении некоторого времени.