February 18

Лига Рандума

Здесь вы узнаете всю полезную информацию об этом соревновании!

Событие доступно всем игрокам, достигшим лиг, и в нём свои особенности и правила!
Событие длится 2 дня

▶️ Правило 1

Все участники турнира соревнуются в абсолютно равных условиях: уровень всех пешек, героев и предметов для каждой степени редкости одинаковы и не зависят от ваших игровых показателей.

Даже если у вас нет какого-то героя или пешки - он всё равно будет доступен в Турнире и будет иметь точно такой же уровень, как у вашего противника.

🔸 Пешки: Обычные 15 уровень, Редкие 15 уровень, Эпические 15 уровень, Легендарные 11 уровень

🔸 Герои: Обычные 80 уровень, Редкие 60 уровень, Эпические 40 уровень, Легендарные 20 уровень

🔸 Предметы: Эпические 1 уровня, при этом можно выбрать фракции предмета! Зачарования отсутствуют

🔸 Критический урон обоих игроков равен 2000

▶️ Правило 2

Вам будет необходимо составить 5 колод. Когда у вас появится соперник, он будет иметь возможность заблокировать 2 ваших колоды на своё усмотрение. Вы сможете сделать тоже самое для него. Из оставшихся колод вам необходимо будет решить, с чем вы пойдёте в бой.

Колоды можно настраивать или менять как угодно после каждого боя!

▶️ Правило 3

Чтобы колоды не были полностью одинаковыми, часть пешек будут считаться "ключевыми" и их можно использовать только в одной из пяти собранных колод.

Нельзя поставить Шамана в 2 колоды одновременно.

Для увеличения зрелищности и поиска новых стратегий каждый запуск Лиги Рандума сопровождается запретом нескольких пешек.

Не забудьте пересобрать колоды!

▶️ Правило 4

При убийстве боссов, слиянии пешек или совершении в бою других действий вы будете зарабатывать комбо-очки, которые можно потратить на модификаторы в начале каждой волны.

Почти каждый модификатор действует только на этой волне, а выбор одинаков для обоих игроков

С помощью модификаторов можно усилить свой стол, ослабить стол противника или приобрести заклинания у Уточки-торговца. А можно рискнуть и уничтожить себе сразу два сердца в обмен на повышенную ману до конца боя!

Комбо-очки накапливаются и расходуются отдельно на каждый бой, и перенести их в другой невозможно

Используйте тактику и выжидайте удобного момента, чтобы победить! 🤓

▶️ Правило 5

Участие в турнире продлится до 6 поражений. Каждый день вам выдаётся по 3 жизни – 6 в сумме. Вы вправе тратить попытки планомерно каждый день, либо дождаться последнего дня и использовать все 6 разом.

Попытки списываются каждый раз, когда вы проигрываете. Число же побед неограниченно!

▶️ Правило 6

За победы вы получаете награды.

  • 100 лучших по числу побед игроков получат в свой профиль памятные знаки, которые будут видны всем остальным игрокам! 🎖️
  • Если будет несколько игроков с одинаковым числом побед, то место выше займёт тот, кто получит это число побед первым 👀
  • Бонусный сундук можно приобрести сразу по достижении 8 побед, не дожидаясь окончания стадии боёв

МОДИФИКАТОРЫ

  • После убийства последнего босса каждой волны и на старте первой волны на выбор предлагаются 3 случайных модификатора
  • На выбор модификатора дается 20 секунд
  • Все модификаторы разделены на четыре редкости: обычные, редкие, эпические и легендарные
  • Выбранный модификатор действует до момента убийства последнего босса волны

🔵 Синие модификаторы приносят бонусы самому игроку

🔴 Красные модификаторы влияют на противника

Заклинания

У вас есть 3 стандартных заклинания. Все заклинания такие же, как в Клановом Турнире.

Однако заклинание Переворот в Лиге Рандума отсутствует
  • Заклинания в турнире не тратят и не добавляют те заклинания, которые есть у вас на аккаунте
  • В начале боя слоты пусты
  • Заклинания продаёт Уточка-торговец во время боя. Она появляется каждую волну, начиная со второй на 30 секунде
  • Заклинания выбираются случайным образом из списка доступных и одинаковы для обоих игроков
  • Шанс появления каждого заклинания у торговца одинаковый
  • Стоимость всех заклинаний одинакова – 5 комбо-очков

Награды

За победы вы получаете награды, часть из которых доступна сразу, а часть можно забрать только по завершению турнира (при 6 поражениях или по завершению турнира по времени).

Среди наград прогресса в турнире можно найти:

Бесплатная линейка

  • 1 - 2 500 золота
  • 2 - 30 Монет экспериментов
  • 3 - 10 Рунных ключей
  • 4 - 60 Монет экспериментов
  • 5 - 100 Магической пыли
  • 6 - 10 Рунных ключей
  • 7 - 60 Монет экспериментов
  • 8 - Сундук Лиги Рандума (30 000 золота + аватар)

Премиум линейка (500 кристаллов)

  • 1 - 1 сфера
  • 2 - 30 Монет экспериментов
  • 3 - 10 Рунных ключей
  • 4 - 60 Монет экспериментов
  • 5 - 100 Магической пыли
  • 6 - 10 Рунных ключей
  • 7 - 60 Монет экспериментов
  • 8 - Трофейный сундук V (легендарная карта)

Повторяющийся сундук

Шанс получить 0-10 рунных ключей + золото + 5-15 монет экспериментов

После завершения участия в турнире вы можете купить Бонусный сундук за кристаллы и получить все награды Бонусной линейки, которые вы собрали (стоимость – 500 кристаллов)

Кроме того, вы можете получить награды из персонального лидерборда за достижение того или иного места в турнире:

1 место – 100 000 золота + бейдж + эмодзи


2 место – 100 000 золота + бейдж + эмодзи


3 место – 100 000 золота + бейдж + эмодзи


4-10 места – 100 000 золота и бейдж 11-20 места – 80 000 золота и бейдж


21-50 места – 65 000 золота и бейдж 51-100 места – 50 000 золота и бейдж


  • При получении бейджа более высокого уровня он заменит текущий
  • Полученные бейджи остаются навсегда
Помимо личного зачёта, в Лиге Рандума можно соревноваться целыми кланами за уникальные награды. Создатели контента также получают возможность посоревноваться друг с другом в отдельном лидерборде!

Колоды и пешки

  • уровень всех пешек, героев и предметов для каждой степени редкости одинаковы
  • часть пешек считаются «ключевыми» и их можно использовать только в одной из пяти собранных колод
  • таланты сохраняются для каждой отдельной колоды в этом режиме игры (одна и та же пешка может быть с разными талантами в разных колодах турнира)
  • изменение талантов пешек в других режимах игры не влияет на таланты пешек в колодах турнира
  • все пешки с талантами имеют максимальное возвышение для своего уровня: обычные – полное, редкие – полное, эпические – полное, легендарные – вплоть до 2 возвышения
  • по умолчанию и до первого изменения выбраны все таланты левой стороны
  • колоды турнира сохраняются для следующих запусков турнира

Ключевые пешки

  • Шаман
  • Ведьма
  • Часы Власти
  • Задира
  • Танцовщица с клинками
  • Борей
  • Корсар
  • Культист
  • Охотник на демонов
  • Инквизитор
  • Метеор
  • Минотавр
  • Монах
  • Робот
  • Тесла
  • Мастер Стихий
  • Плющ
  • Горгулья
  • Кристальный маг
  • Банши
  • Морской волк
  • Алхимик
  • Лучник
  • Маг Огня
  • Охотник
  • Маг Молний
  • Отравитель
  • Плут
  • Метатель
  • Часовой
  • Снайпер
  • Фанатик
  • Катапульта
  • Элементаль Холода
  • Инженер
  • Палач
  • Чумной Доктор
  • Пиротехник
  • Жнец
  • Громовержец
  • Лучник Ветра

Вернуться назад