January 15

Зевс

Герой: Зевс
Ключевой механизм: Заряженные клетки и молнии
Влияние на игру: Ускоренное развитие и массовые усиления
Стиль игры: Активное управление зонами, гибрид усиления и урона

Зевс создаёт на поле зоны повышенной эффективности, где пешки получают значительные усиления и шанс на дополнительную прокачку ранга. Его уникальность — в способности заменять специальных пешек для слияний, освобождая слоты в колоде для дополнительных усилителей. Игра требует точного позиционирования ключевых юнитов в заряженных клетках и правильного тайминга ультимативного усиления.

Основная механика:

  1. Создание священных зон: Основная способность «Перегрузка» заряжает несколько клеток на поле. Пешки в них получают огромный бонус к урону, скорости атаки и шансу вызывать дополнительные удары молний.
  2. Встроенный механизм прокачки: «Божественная Мощь» даёт высокий шанс увеличить ранг слияния для пешек, находящихся в заряженной клетке. Это полностью заменяет необходимость брать в колоду специальных пешек для слияний (как Дриада). Освободившийся слот можно отдать под дополнительного саппорта.
  3. Критический разряд стихии: Способность «Критическое Напряжение» значительно увеличивает шанс и силу критического урона для пешек в заряженных клетках. Сам Зевс также получает личный бонус к криту.
  4. Массовый гнев богов: Ультимативная способность «Грозовой Шторм» наносит огромный урон по области по всем монстрам и одновременно усиливает всех ваших пешек уроном, скоростью и шансом на вызов молний.

Ключевая тактика

Ваша цель — использовать заряженные клетки как фабрики по производству высокоранговых, сверхсильных пешек, опережая противника в развитии.

  1. Приоритет — заряженные клетки: Первым делом активируйте «Перегрузку». Ваша сила — в количестве одновременно усиленных пешек.
  2. Оптимальная колода: Благодаря Зевсу ваша колода не требует пешки для слияний. Можно не брать пешку для поднятия ранга — это даст больше чистой силы или полезных эффектов на столе.
  3. Синергия усилений: Используйте «Грозовой Шторм» в момент, когда ваши усиленные пешки в клетках уже атакуют босса или плотную волну. Баффы складываются, превращая их в настоящих убийц на короткое время.
  4. Управление перезарядкой: После получения доп. эффекта за 80 очков, старайтесь активировать способности, когда заряженные клетки заполнены низкоранговыми пешками (которые ещё не были повышены). Это максимально сократит кулдауны.

Точечный удар по фантому: Используйте «Грозовой Шторм» в момент появления фантома. Усиленные пешки в заряженных клетках под действием ульты нанесут колоссальный урон за 5 секунд, набив ему максимальное количество ХП. Это даст вашим последующим боссам огромный запас здоровья и создаст непреодолимое давление на противника.

Слабые стороны: Сила героя ситуативна — зависит от случайного позиционирования заряженных клеток. Если они лягут на пустые места или на саппортов, вы теряете темп. Высокий порог мастерства — без умения правильно размещать пешки в клетках и проводить там слияния, его уникальная способность к прокачке будет использована неэффективно. Фиксированный урон от молний (3000-6000) в поздней игре становится незначительным.

Грозовой Шторм (Основная активная способность)
Призывает силу шторма, ударяя молнией по монстрам и усиливая пешки игрока. Монстры получают критический урон в области, а пешки увеличивают скорость атаки, урон и получают шанс призвать молнию с атакой в течение определённого времени.

Время действия
10с → 16с (шаг +1.2с, 5 уровней)

Урон по области
10000 → 20050 (шаг +670, 15 уровней)

Увеличение урона (пешек)
21% → 40% (шаг +1%, 20 уровней)

Увеличение скорости атаки (пешек)
15% (фиксировано)

Шанс усиленной атаки (вызов молнии пешкой)
1% (фиксировано)

Урон от молнии (от пешки)
3000 (фиксировано)


Перегрузка (Активная способность / усиление)
Заряжает несколько случайных клеток силой Зевса. Пешки в заряженных клетках получают усиление скорости атаки и урона. Кроме того, пешка во время атаки с шансом призывает удар молнии, наносящий урон в области вокруг первого монстра.

Урон от молнии (от способности)
3000 → 6000 (шаг +600, 5 уровни)

Увеличение урона (пешек в клетке)
15% → 40% (шаг +2.5%, 10 уровней)

Количество клеток
2 → 4 (шаг +1, 2 уровня)

Увеличение скорости атаки (пешек в клетке)
15% (фиксировано)

Шанс усиленной атаки (вызов молнии пешкой)
3% (фиксировано)


Критическое Напряжение (Пассивное усиление)
Пешки, получившие усиление от активной способности или находящиеся в заряженной клетке, получают увеличение шанса критического урона. Кроме того, пассивно увеличивает шанс критического удара Зевса.

Увеличение крит. шанса в клетке (постоянное)
1.25% → 3.5% (шаг +0.25%, 10 уровней)

Увеличение крит. шанса (временное, от усиления)
4% → 9% (шаг +1%, 5 уровней)

Увеличение крит. урона
5% → 15% (шаг +2%, 5 уровней)

Увеличение крит. шанса Зевса (личный бонус героя)
10% (фиксировано)

Дополнительный эффект после траты 80 очков способностей:
Весь критический урон пешек в клетках Зевса увеличен.

Божественная Мощь (Активная способность)
С некоторым шансом увеличивает ранг слияния пешек, находящихся в заряженной клетке (от способности «Перегрузка»).

Шанс увеличения ранга слияния
13% → 20% (шаг +0,5%, 14 уровней)

Перезарядка (сокращение времени восстановления способности)
2% → 4.5% (шаг +0.5%, 5 уровней)

Дополнительный эффект после траты 80 очков способностей:
За каждую не повышенную в ранге пешку в клетке Зевса при активации способности оставшееся время до восстановления способности сокращается.


Второе Дыхание (Общая пассивная способность)
После активации способности с некоторым шансом происходит частичное восстановление способности героя. Повторное срабатывание этого эффекта возможно только по истечении некоторого времени.

Перезарядка
60% (фиксировано)

Шанс зарядки
25% (фиксировано)

Интервал срабатывания
20 секунд (фиксировано)