Огнезубик
Герой: Огнезубик
Ключевой механизм: Поглощение пешек и автоматическая прокачка
Влияние на игру: Ускоренное развитие и контроль через ловушки
Стиль игры: Агрессивная экономика, управление ресурсами
Огнезубик заменяет собой специальных пешек для слияний, постоянно очищая стол от лишних юнитов и превращая их в ресурсы для усиления команды. Его стиль требует агрессивного потока призыва и поглощения для поддержания непрерывного цикла: поглощение даёт усиления, которые ускоряют развитие и создают преимущество. Мастерское управление героем позволяет опережать противника в развитии и контролировать ключевые моменты боя.
- Вечный двигатель стола: Способность «Голодный друг» — ваше основное орудие. Любую пешку можно съесть, чтобы мгновенно освободить клетку, получить заряд сытости и создать горючую лужу. Ваш стол никогда не простаивает — каждая лишняя пешка становится ресурсом.
- Усиление команды из ничего: Пассивка «Повышение температуры» даёт всей команде мощный всплеск урона и шанса крита после каждого съедения. Чем чаще вы едите, тем чаще ваша команда бьёт с удвоенной силой. Сам Огнезубик получает этот бафф вдвойне.
- Встроенная пешка для прокачки: После 6 поглощений срабатывает «Увеличение калорий». Переев, дракон запускает снаряд, который повышает ранг случайной союзной пешки. Это полностью заменяет необходимость брать в колоду специальных пешек для слияний (как Дриада). Освободившийся слот в колоде можно отдать под ещё одного сильного саппорта.
- Контроль без усилий: «Прожигающее пламя» делает ваши лужи смертоносными: они поджигают врагов, увеличивая по ним критический урон, и сильнее замедляют.
Ваша цель — создать бесконечный цикл, где лишние пешки становятся баффами, а баффы превращаются в прокачку.
- Агрессивная чистка и расчёт: Постоянно ешьте лишние пешки. Старайтесь, чтобы 6-м съедением была крупная пешка (от 2х слияний) — это увеличит шанс двойного срабатывания от «Увеличения калорий».
- Синергия баффов: Планируйте «переедание» на момент действия баффа от «Повышения температуры». Пешки сразу начнут бить с увеличенным уроном и шансом крита.
- Контроль цели: Чтобы снаряд попал в нужную пешку, нужно мгновенно поменять её местами с Огнезубиком. Освоив это, можно получить полный контроль над прокачкой. Взяв вместо пешки для слияний дополнительного саппорта, вы сможете побеждать ранее непреодолимых врагов.
- Идеальная колода: Не берите пешек для слияний. Берите больше пешек на увеличение урона — это даёт больше силы на столе.
Сытый удар по фантому: Перед появлением фантома активно поедайте пешек, чтобы накопить максимальное количество зарядов сытости. Непосредственно перед его выходом активируйте способность «Голодный друг» или съешьте последнюю пешку, чтобы плюнуть огненным шаром и создать горючую лужу прямо под фантомом. Лужа с высокими стаками сытости максимально снизит его броню (до 52.5%), что катастрофически увеличит критический урон от всех ваших пешек. За 5 секунд ваша усиленная команда «набьёт» фантому высокий уровень здоровья, гарантировав будущим боссам подавляющее преимущество.
Слабые стороны: Герой создаёт огромную нагрузку на ману. Чтобы постоянно есть и усиливаться, нужно постоянно призывать пешек. Неверный баланс ведёт либо к пустому столу (всех съели), либо к недостатку зарядов (нечего есть). Главная сложность — высший порог мастерства. Без умения управлять полётом снаряда прокачка становится случайной и может сломать вашу стратегию. Но овладев Огнезубиком, можно получить героя, который никогда не застакается, всегда усиливает команду и сам выращивает себе непобедимый стол.
Голодный друг (Основная механика / пассивная)
Огнезубик может меняться местами с пешками любого ранга или поглощать их. Для поглощения перетяните пешку на Огнезубика, для перемещения перетяните Огнезубика на пешку.
После поглощения Огнезубик запустит в первого противника огненный шар, который оставит после себя горючую лужу. Горючая лужа наносит урон и снижает броню противников.
Поглощенная пешка наделяет героя зарядом сытости пропорционально своему рангу, увеличивая урон Огнезубика и снижение брони лужи. Раз в несколько секунд при поедании пешки Огнезубик призывает на поле новую пешку.
При активации способности дракончик также атакует первого противника огненными шарами. Эффекты боссов и другие негативные эффекты не влияют на Огнезубика.
Урон от ловушки (лужи)
500 – 1400 (шаг +100, 10 уровней)
Макс. изменение брони (от лужи)
30% – 52.5% (шаг +1.5%, 15 уровней)
Разрушение брони (от лужи)
10% (фиксировано)
Увеличение урона ловушки
20% (фиксировано)
Изменение брони за заряд (сытости)
1% (фиксировано)
Интервал срабатывания (призыва пешки)
15с – 10с (шаг -1с, 5 уровней)
Увеличение калорий (Пассивная способность)
После 6 последовательных поглощений пешки у Огнезубика случается переедание, и он запускает снаряд в случайную союзную пешку, повышая её ранг (как слияние). С шансом, зависящим от ранга поглощенной пешки, Огнезубик запустит снаряд дважды.
Шанс доп. снаряда
5% – 15% (шаг +2%, 5 уровней)
Шанс доп. снаряда (ранг)
2% – 6% (шаг +0.4%, 10 уровней)
Шанс двойного повышения
2.5% – 5% (шаг +0.5%, 5 уровней)
Дополнительный эффект после траты 80 очков способностей:
С некоторым шансом запуск снаряда повысит ранг пешки дважды.
Повышение температуры (Бафф-пассив)
При получении заряда сытости Огнезубик временно увеличивает урон и критический шанс пешек на столе. Величина бонуса зависит от количества набранных зарядов сытости. Сам Огнезубик получает удвоенный бонус.
Увеличение урона (базовое)
20% – 50% (шаг +3%, 10 уровней)
Бонус урона за заряд
1% – 1.5% (шаг +0.05%, 10 уровней)
Макс. бонус урона
20% – 30% (шаг +1%, 10 уровней)
Прожигающее пламя (Усиление эффекта лужи)
Горючая лужа Огнезубика поджигает монстров. Все горящие монстры получают повышенный критический урон. Кроме того, в горючей луже противники движутся медленнее.
Увеличение крит. урона (для горящих целей)
1% – 16% (шаг +1.5%, 10 уровней)
Второе дыхание (Общая пассивная способность)
После активации способности с некоторым шансом произойдет частичное восстановление способности героя. Повторное срабатывание этого эффекта возможно только по истечении некоторого времени.