January 15

Огнезубик

Герой: Огнезубик
Ключевой механизм: Поглощение пешек и автоматическая прокачка
Влияние на игру: Ускоренное развитие и контроль через ловушки
Стиль игры: Агрессивная экономика, управление ресурсами

Огнезубик заменяет собой специальных пешек для слияний, постоянно очищая стол от лишних юнитов и превращая их в ресурсы для усиления команды. Его стиль требует агрессивного потока призыва и поглощения для поддержания непрерывного цикла: поглощение даёт усиления, которые ускоряют развитие и создают преимущество. Мастерское управление героем позволяет опережать противника в развитии и контролировать ключевые моменты боя.

Основная механика:

  1. Вечный двигатель стола: Способность «Голодный друг» — ваше основное орудие. Любую пешку можно съесть, чтобы мгновенно освободить клетку, получить заряд сытости и создать горючую лужу. Ваш стол никогда не простаивает — каждая лишняя пешка становится ресурсом.
  2. Усиление команды из ничего: Пассивка «Повышение температуры» даёт всей команде мощный всплеск урона и шанса крита после каждого съедения. Чем чаще вы едите, тем чаще ваша команда бьёт с удвоенной силой. Сам Огнезубик получает этот бафф вдвойне.
  3. Встроенная пешка для прокачки: После 6 поглощений срабатывает «Увеличение калорий». Переев, дракон запускает снаряд, который повышает ранг случайной союзной пешки. Это полностью заменяет необходимость брать в колоду специальных пешек для слияний (как Дриада). Освободившийся слот в колоде можно отдать под ещё одного сильного саппорта.
  4. Контроль без усилий: «Прожигающее пламя» делает ваши лужи смертоносными: они поджигают врагов, увеличивая по ним критический урон, и сильнее замедляют.

Ключевая тактика

Ваша цель — создать бесконечный цикл, где лишние пешки становятся баффами, а баффы превращаются в прокачку.

Ключевая тактика:

  • Агрессивная чистка и расчёт: Постоянно ешьте лишние пешки. Старайтесь, чтобы 6-м съедением была крупная пешка (от 2х слияний) — это увеличит шанс двойного срабатывания от «Увеличения калорий».
  • Синергия баффов: Планируйте «переедание» на момент действия баффа от «Повышения температуры». Пешки сразу начнут бить с увеличенным уроном и шансом крита.
  • Контроль цели: Чтобы снаряд попал в нужную пешку, нужно мгновенно поменять её местами с Огнезубиком. Освоив это, можно получить полный контроль над прокачкой. Взяв вместо пешки для слияний дополнительного саппорта, вы сможете побеждать ранее непреодолимых врагов.
  • Идеальная колода: Не берите пешек для слияний. Берите больше пешек на увеличение урона — это даёт больше силы на столе.

Сытый удар по фантому: Перед появлением фантома активно поедайте пешек, чтобы накопить максимальное количество зарядов сытости. Непосредственно перед его выходом активируйте способность «Голодный друг» или съешьте последнюю пешку, чтобы плюнуть огненным шаром и создать горючую лужу прямо под фантомом. Лужа с высокими стаками сытости максимально снизит его броню (до 52.5%), что катастрофически увеличит критический урон от всех ваших пешек. За 5 секунд ваша усиленная команда «набьёт» фантому высокий уровень здоровья, гарантировав будущим боссам подавляющее преимущество.

Слабые стороны: Герой создаёт огромную нагрузку на ману. Чтобы постоянно есть и усиливаться, нужно постоянно призывать пешек. Неверный баланс ведёт либо к пустому столу (всех съели), либо к недостатку зарядов (нечего есть). Главная сложность — высший порог мастерства. Без умения управлять полётом снаряда прокачка становится случайной и может сломать вашу стратегию. Но овладев Огнезубиком, можно получить героя, который никогда не застакается, всегда усиливает команду и сам выращивает себе непобедимый стол.

Голодный друг (Основная механика / пассивная)

Огнезубик может меняться местами с пешками любого ранга или поглощать их. Для поглощения перетяните пешку на Огнезубика, для перемещения перетяните Огнезубика на пешку.

После поглощения Огнезубик запустит в первого противника огненный шар, который оставит после себя горючую лужу. Горючая лужа наносит урон и снижает броню противников.

Поглощенная пешка наделяет героя зарядом сытости пропорционально своему рангу, увеличивая урон Огнезубика и снижение брони лужи. Раз в несколько секунд при поедании пешки Огнезубик призывает на поле новую пешку.

При активации способности дракончик также атакует первого противника огненными шарами. Эффекты боссов и другие негативные эффекты не влияют на Огнезубика.

Урон от ловушки (лужи)
500 – 1400 (шаг +100, 10 уровней)

Макс. изменение брони (от лужи)
30% – 52.5% (шаг +1.5%, 15 уровней)

Разрушение брони (от лужи)
10% (фиксировано)

Увеличение урона ловушки
20% (фиксировано)

Изменение брони за заряд (сытости)
1% (фиксировано)

Интервал срабатывания (призыва пешки)
15с – 10с (шаг -1с, 5 уровней)

Увеличение калорий (Пассивная способность)

После 6 последовательных поглощений пешки у Огнезубика случается переедание, и он запускает снаряд в случайную союзную пешку, повышая её ранг (как слияние). С шансом, зависящим от ранга поглощенной пешки, Огнезубик запустит снаряд дважды.

Шанс доп. снаряда
5% – 15% (шаг +2%, 5 уровней)

Шанс доп. снаряда (ранг)
2% – 6% (шаг +0.4%, 10 уровней)

Шанс двойного повышения
2.5% – 5% (шаг +0.5%, 5 уровней)

Дополнительный эффект после траты 80 очков способностей:
С некоторым шансом запуск снаряда повысит ранг пешки дважды.

Повышение температуры (Бафф-пассив)

При получении заряда сытости Огнезубик временно увеличивает урон и критический шанс пешек на столе. Величина бонуса зависит от количества набранных зарядов сытости. Сам Огнезубик получает удвоенный бонус.

Увеличение урона (базовое)
20% – 50% (шаг +3%, 10 уровней)

Бонус урона за заряд
1% – 1.5% (шаг +0.05%, 10 уровней)

Макс. бонус урона
20% – 30% (шаг +1%, 10 уровней)

Увеличение крит. шанса пешек
2% (фиксировано)

Длительность усиления
20с (фиксировано)

Прожигающее пламя (Усиление эффекта лужи)

Горючая лужа Огнезубика поджигает монстров. Все горящие монстры получают повышенный критический урон. Кроме того, в горючей луже противники движутся медленнее.

Увеличение крит. урона (для горящих целей)
1% – 16% (шаг +1.5%, 10 уровней)

Замедление цели (в луже)
15% – 35% (шаг +2%, 10 уровней)

Второе дыхание (Общая пассивная способность)

После активации способности с некоторым шансом произойдет частичное восстановление способности героя. Повторное срабатывание этого эффекта возможно только по истечении некоторого времени.

Перезарядка
60%

Шанс зарядки
25%

Интервал срабатывания
20 секунд