Русалка
Герой: Русалка
Ключевой механизм: Защитные пузыри и очистка от эффектов
Влияние на игру: Защита ключевых единиц и усиление пузырями
Стиль игры: Поддержка, ресурсная экономия
Русалка является прямым контр-пиком против героев и колод, которые полагаются на массовые негативные эффекты. Её пузыри не только защищают ключевых бойцов от контроля, но и превращают вражеские дебаффы в дополнительную ману и усиления для вашей стороны. Она полностью нейтрализует стратегии, построенные на ослаблении и срыве комбинаций противника.
- Защита и усиление: Основная способность «Прилив» наделяет пешки волшебным пузырём, который выполняет две ключевые функции: защищает от одного негативного эффекта и значительно увеличивает урон пешки. При слиянии пешки пузырь передаётся соседям, создавая цепную реакцию защиты.
- Мощное масштабирование: Пассивные способности «Прилив Сил» и «Благословение Моря» усиливает пешку в пузыре увеличивая её скорость атаки, шанс крита и критический урон.
- Пассивная очистка и экономика: «Скрытая Защита» обеспечивает постоянную самоочистку пешек от дебаффов и периодическое получение ими пузырей. Каждое уничтожение пузыря (от снятия эффекта или от противника) приносит дополнительную ману.
Ваша цель — создать неуязвимое ядро из ключевых пешек, которое противник не может контролировать.
- Защита ключевых единиц: Направляйте пузыри от «Прилива» на ваших главных дамагеров или пешек с критически важными эффектами. Это делает их невосприимчивыми к первому же контролю врага и моментально увеличивает их урон. Для быстрой переброски защиты сознательно разрушайте пузыри соседних пешек через слияния — это мгновенно передаст эффект на нужную цель.
- Управление ресурсами: Рассматривайте пузыри как источник маны. Их сознательное разрушение обеспечивает постоянный приток ресурсов. Дополнительный эффект от «Скрытой Защиты» усиливает этот приток в критические моменты.
- Синергия в PvP: Русалка — кошмар для героев, основанных на контроле (как Снежинка). Вы не только снимаете их основной инструмент воздействия, но и превращаете их атаки в своё ресурсное преимущество.
Контролируемый разгон фантома: Заранее наложите «Прилив» на своих главных дамагеров. Усиленные пузырём пешки набьют фантому максимальное количество ХП. Без пузыря на ключевых атакующих пешках урон будет крайне низким.
Слабые стороны: Герой беспомощен против чистого, неконтролируемого урона. Если противник игнорирует контроль и фокусируется на прямом уроне, ваши пузыри, защищающие от эффектов, становятся практически бесполезными, а их бонус урона не компенсирует недостатка собственной защитной или лечащей способности. Кроме того, стратегия требует очень точной работы с позиционированием — ошибочное наложение пузыря на не ту пешку или неудачное слияние может лишить защиты ваше ключевое звено в самый ответственный момент.
Прилив (Основная активная способность)
При активации наделяет пешки временным волшебным пузырем, защищающим от одного негативного эффекта и увеличивающим урон пешки. При слиянии такой пешки пузырь передается соседним пешкам. Разрушение пузыря приносит ману.
Количество пешек
3–5 (шаг +1, 2 уровня)
Получение маны
30–50 (шаг +10, 2 уровня)
Прилив Сил (Пассивное усиление)
Пешки в пузыре увеличивают свою скорость атаки.
Увеличение скорости атаки
4%–20.5% (шаг +1.1%, 15 уровней)
Шанс срабатывания
5%–20% (шаг +3%, 5 уровней)
Дополнительный эффект после траты 80 очков способностей:
С некоторым шансом пешка может появиться сразу с пузырём, но длительность жизни такого пузыря снижена.
Благословение Моря (Пассивное усиление)
Пешка в пузыре увеличивает свой шанс нанести критическую атаку. Критический урон пешки в пузыре увеличивается.
Повышение шанса критического урона
1%–4% (шаг +0.3%, 10 уровней)
Скрытая Защита (Пассивная защита)
Получение пузыря пешкой с определённым шансом снимает с неё негативные эффекты, разрушая при этом пузырь. Кроме того, периодически пешка при получении негативного эффекта очищается от него и получает пузырь.
Время до получения пузыря
35–20с (шаг -1.5с, 10 уровней)
Шанс срабатывания
40%–100% (шаг +4%, 15 уровней)
Увеличение маны
10%–20% (шаг +2%, 5 уровней)
Дополнительный эффект после траты 80 очков способностей:
Снятие или отмена негативного эффекта данной способностью повышает получение маны из любых источников на 10 секунд. Срабатывает не чаще одного раза в 40 секунд.
Второе Дыхание (Общая пассивная способность)
После активации способности с некоторым шансом произойдет частичное восстановление способности героя. Повторное срабатывание этого эффекта возможно только по истечении некоторого времени.