Rust обновление "Nerfed, Buffed, Balanced"
Обновление этого месяца приносит усиления, ослабления и баланс! Мы учли отзывы после обновления "Джунгли", улучшили освещение внутри зданий и добавили кучу функций для удобства.
Полировка Джунглей
Одна из самых частых жалоб после обновления джунглей: «Я вообще ничего не могу найти!» — и это справедливо. Джунгли действительно были слишком похожи на настоящие джунгли. Ниже перечислены ключевые улучшения:
- Дикая конопля переработана: теперь у неё более высокие стебли и фиолетовые цветы, так что её наконец-то можно увидеть среди зарослей. (Конопля выращиваемая игроками осталась без изменений.)
Теперь в джунглях появляется больше рудных жил — благодаря увеличенной плотности скальных образований и общему повышению доступности руды.
Кусты с ягодами теперь имеют собственную "популяцию" в джунглях, что помогает более равномерно распределить еду по карте.
Машины и байки теперь появляются вдоль дорог в джунглях — больше не будет ощущения, что ты застрял под кронами деревьев.
Игроки больше не появляются напрямую в джунглях. Биом всё ещё будет генерироваться рядом со стартовыми зонами, но в самую гущу джунглей тебя не закинет — если только ты сам не решишь там поселиться.
Кроме того, мы добавили несколько новых деревьев, которые не успели попасть в начальный релиз.
Мы также улучшили распределение монументов. Это была давняя проблема, которая лишь усугубилась после прошлого обновления с джунглями. Хорошие новости — теперь всё поправили! В целом теперь можно ожидать ощутимое увеличение количества монументов на карте.
Вот некоторые ключевые показатели на тестовой карте размером 4500:
- Аэродром: +37%
- Сортировочная станция (Trainyard): +34%
- Экскаватор: +45%
- Военные тоннели: +28%
- Электростанция: +17%
- Очистка воды: +16%
- Канализационная станция: +14%
В общем, надеемся, что все эти изменения приведут джунгли к сбалансированному состоянию.
Усыпляющий дротик
Я внёс некоторые изменения в усыпляющий дротик — теперь он не такой имбовый, но всё ещё полезен.
Вместо полного затемнения экрана теперь применяется эффект размытия и затемнения, а скорость восстановления зрения снижена.
Длительность замедления передвижения также уменьшена — с 6 до 4 секунд, чтобы соответствовать длительности эффекта размытия.
Улучшенное освещение внутри помещений
Последние пару месяцев мы работали над улучшением освещения в интерьерах игры.
Проще говоря, раньше наша система освещения затемняла весь мир, если игрок находился внутри помещения. Это создавало дисбаланс: игроки внутри помещения видели хуже, а те, кто смотрел внутрь с улицы, имели преимущество — ведь интерьеры были полностью освещены снаружи.
Благодаря усилиям команды, теперь у нас есть пространственно адаптивное решение этой проблемы, которое также приносит дополнительные преимущества — например, мягкие физические переходы при входе и выходе из помещений.
Мы всё ещё продолжаем улучшать эту новую систему, и пока этот процесс идёт, некоторые сложные внутренние пространства — такие как большие трубы и цилиндрические здания — временно остаются на старой системе.
Изменения глушителей
В этом месяце мы вносим несколько изменений в систему глушителей — добавляем два новых типа и делаем текущий глушитель некрафтимым (он теперь называется Военный глушитель).
Глушитель из жестяной банки — самый дешёвый (40 металлических фрагментов, верстак 1 уровня). Хватает примерно на 12 выстрелов из автоматической винтовки стандартными патронами. Немного снижает урон и скорость пули.
Глушитель из масляного фильтра — чуть дороже (10 высококачественного металла, верстак 2 уровня). Хватает примерно на 48 выстрелов из автоматической винтовки стандартными патронами.
Оба новых глушителя снижают урон и скорость полёта пули больше, чем Военный глушитель.
Наша цель — сохранить глушители как мощный инструмент для засад и скрытных атак, но не позволить им стать стандартной насадкой на оружие в затяжных боях. Прочность Военного глушителя осталась прежней, так что он всё ещё прослужит долго и должен стать ценным лутом в высокоуровневых монументах.
Примечательные изменения
Переключение сидений по кнопкам
Добавлены новые клавиши управления, позволяющие напрямую пересаживаться на нужное сиденье в транспорте.
Переключение сидений по кнопкам
Добавлены новые клавиши управления, позволяющие напрямую пересаживаться на нужное сиденье в транспорте.
Переключение сидений по кнопкам
Добавлены новые клавиши управления, позволяющие напрямую пересаживаться на нужное сиденье в транспорте.
Переключение сидений по кнопкам
Добавлены новые клавиши управления, позволяющие напрямую пересаживаться на нужное сиденье в транспорте.
Переключение сидений по кнопкам
Добавлены новые клавиши управления, позволяющие напрямую пересаживаться на нужное сиденье в транспорте.
Обогреватели на монументах
Обогреватели на малой и большой нефтевышках теперь дают тепло и комфорт.
Защита водяного насоса
Прочность насоса увеличена вдвое.
Винтовка LR300
Теперь быстрее достаётся + улучшена анимация.
MP5
Увеличена прочность — теперь выдерживает на 200 выстрелов больше до починки.
Редактирование заказов в торговом автомате
Теперь можно редактировать существующие заказы без необходимости удалять и создавать заново.
Подбор полок
Теперь можно подобрать полку, если на ней ничего не стоит.
Привязка проводов по сетке
Зажми Shift, чтобы привязывать провода по горизонтали/вертикали с шагом 90°.
Полировка освещения
Провода, большая часть электроники и даже некоторые светильники получили визуальное обновление — теперь в базе станет уютнее.
УДОБСТВО СТРОИТЕЛЬСТВА
В этом месяце я внёс несколько улучшений в систему строительства. Проверка прямой видимости (line of sight) раньше работала с ошибками и часто выдавала раздражающее сообщение «Прямая видимость заблокирована» даже в ситуациях, когда установка объекта казалась вполне возможной.
Теперь всё работает гораздо лучше — проверки стали более лояльными и стабильными.
Вот несколько примеров до/после: (видео примеров можно посмотреть в оригинале статьи)
ОБОИ ДЛЯ ПОЛА И ПОТОЛКА — DLC
В этом месяце система обоев расширяется — теперь они доступны не только для стен, но и для пола и потолка!
Обои теперь можно применять к фундаментам, полам и элементам крыши.
Как и раньше, это чисто визуальный элемент — они не дают дополнительной защиты.
Что нового в функциональности:
- Объект "обои" теперь называется Инструмент обоев (Wallpaper Tool).
- Работает как строительный план и тратит ткань при размещении.
- У стен, полов и потолков — разные наборы скинов, которые подходят только к своим поверхностям.
- Выбор скина — через ПКМ.
- Уже размещённые обои можно легко изменить, просто наложив новые.
Инструмент обоев включает 8 базовых скинов:4 для пола, 4 для потолка.
Пакет обоев для пола и потолка (Floor & Ceiling Wallpaper Pack)
Дополнительно к 8 стандартным скинам, можно приобрести платный набор с ещё 34 скинами — для ещё более разнообразного оформления базы.
Скины, входящие в платный пакет:
- Ковры (2 варианта)
- Покрашенный паркет (3 варианта)
- Деревянный паркет (4 варианта)
- Мраморная плитка (2 варианта)
- Металлическая рифлёная плита
- Асбестовая плитка (4 варианта)
- Циновки татами
- Штукатурка (2 варианта)
- Деревянный паркет
- Покрашенный паркет (5 вариантов)
- Плитка метро (5 вариантов)
- Металлические листы (3 варианта)
- Деревянные балки и штукатурка
Пак можно приобрести в игре или в магазине предметов Steam.
Направленный выброс предметов
Теперь ты можешь выбрасывать предметы на землю в нужном тебе направлении.
Добавлена новая опция в настройках управления — Directional Drop (Направленный выброс). Найти её можно в интерфейсе переназначения клавиш.
- Зажми назначенную клавишу Directional Drop.
- Перетащи иконку предмета в нужном направлении: вверх — бросок вперёд, вправо — вбок и т.д.
- Чтобы упростить выброс, при зажатой клавише можно перетаскивать предмет куда угодно в интерфейсе, даже поверх других слотов — предмет всё равно будет выброшен.
- Иконка предмета при этом станет красной, что означает: он будет выброшен, а не перемещён.
Авторизация друзей на буксире
Интерфейс и функциональность списка друзей из шкафов (TC) теперь доступны и для буксира (Tugboat). Это делает процесс авторизации друзей или тиммейтов на ваш буксир гораздо проще и удобнее.
Улучшения качества жизни — кулинария и стол смешивания
В интерфейсе рецептов на кулинарных и смешивающих столах добавлены удобства:
Рецепты, для которых у тебя уже есть все ингредиенты, теперь отображаются вверху списка.
Список обновляется в реальном времени при изменении содержимого инвентаря.
Цвет текста рецептов теперь также корректно обновляется:
Улучшение внешних стен и ворот
Теперь деревянные внешние стены и ворота можно сразу улучшить до глинобитных (Adobe), если в инвентаре есть нужные ресурсы — без необходимости сначала улучшать до камня, а потом менять скин.
Снос крупных размещённых объектов
Теперь крупные, не подбираемые объекты можно снести кувалдой в течение 10 минут после их установки.
- Большая печь
- Нефтеперерабатывающий завод
- Сторожевая башня
- Различные виды баррикад
- Ветрогенератор
- Большой надувной бассейн
- Сборщики воды
Чтобы снести объект с помощью молота, нужно иметь строительные права (Building Privilege).
Обновление набора Industrial Lights
В рамках продолжающейся работы над улучшением старых DLC, мы добавили то, о чём давно просили игроки: синий светильник в комплект Industrial Lights, выпущенный в ноябре 2021 года.
Если у тебя уже есть этот набор — новый скин синего света автоматически добавится как вариант для белого настенного светильника Industrial Wall Light.
Мы уже видели массу интересных идей от сообщества с этим светом и с нетерпением ждём новых креативных решений!
Бомба с пчёлами (Bee Bomb)
Катапульта — весёлое средство доставить боль врагам, но до сих пор она не раскрыла весь свой потенциал… без бомбы с пчёлами.
Bee Bomb — это новый снаряд для катапульты. При попадании он создаёт несколько роящихся пчелиных облаков, которые атакуют всех рядом.
Чаепитие (Tea Time)
В начале этого года мы добавили несколько новых чаёв, но им не хватало самого важного — последовательности. У них не было улучшенных (Advanced) и чистых (Pure) версий.
Добавлены Advanced и Pure варианты для чаёв:
Эти версии дают усиленные эффекты и действуют дольше.
Некоторые базовые версии чаёв получили небольшое ослабление (нерф).
PvP Баррикады
Мы постарались уменьшить спам баррикад в PvP — они стали слишком эффективными (и слишком раздражающими).
Максимальный стак деревянных баррикад уменьшен с 10 до 5.
Это должно сократить моментальный "лабиринтный" спам в ближнем бою, но не убить полезность самих баррикад. Теперь придётся использовать их более стратегически.
Баррикады на рельсах больше не останавливают поезда.
Раздражать других всё ещё можно, но уничтожать локомотивы — уже нет.
Изменения небольшие, но они сделают PvP менее про “кидай стены” и больше про сам бой.
Если потребуется — мы готовы уменьшить стак ещё сильнее. Будем внимательно следить за результатами.
Изменения в системе крафта слотов брони
Во время работы над Advanced и Pure версиями чая на крафт, мы заметили, что шанс выпадения слотов брони не соответствовал нашим изначальным планам. Поэтому мы немного подкорректировали его, чтобы всё работало так, как задумывалось.
Старые шансы (без чая):
Новые шансы (без чая):
С обычным чаем (Standard tea):
С улучшенным чаем (Advanced tea):
С чистым чаем (Pure tea):
Теперь, чем выше качество чая, тем выше шанс получить больше слотов при крафте брони.
Привязка проводов
Теперь при использовании инструмента для проводки можно включить привязку проводов по прямым углам, зажав ЛЕВЫЙ SHIFT.
Провода аккуратно "сгибаются" на углах стен, формируя ровные линии.
Эта функция также работает с шлангами и трубами.
Модуль-наводчик (Targeting Attachment)
В этом месяце добавлен новый внутренний модуль для оружия, позволяющий использовать систему "пинга" без необходимости переключаться на бинокль. Это поможет тиммейтам быстрее и эффективнее отмечать цели и важные точки.
Нерф автоматических турелей
В начале этого года с обновлением "Примитив" мы добавили луковые турели, чтобы поддержать соответствующий режим. Однако в ванильной игре мета сместилась — игроки начали спамить турелями с луками уже на ранней стадии, что, по нашему мнению, негативно влияет на баланс.
С сегодняшнего дня луки, установленные в турели, наносят меньше урона и имеют более долгую перезарядку.
Мы будем внимательно следить за результатами этих изменений. И, конечно, тема турелей ещё долго будет предметом жарких обсуждений в сообществе.
Также мы рассматриваем более масштабные изменения турелей в ближайшие месяцы.
Улучшения отображения растительности
Мы переработали способ рендеринга наземной растительности — теперь он стал более GPU-ориентированным, с умным отсечением объектов по камере для каждого экземпляра.
Говоря проще: теперь ваша система тратит меньше ресурсов на отрисовку травы, которую вы всё равно не видите.
Вы заметите улучшение производительности, особенно при спринте или полёте по карте. Обновление снижает нагрузку как на видеокарту, так и на процессор, обеспечивая более плавную игру даже в густо заросших районах.
Изменения камеры на водном транспорте
Некоторые водные транспортные средства использовали поворот камеры с наклоном в стороны, реагируя на волны или действия игрока. Такой эффект может вызывать дезориентацию и морскую болезнь у чувствительных игроков.
- Для бодибордов и надувных кругов камера вращалась только из-за волн — и с последними улучшениями океана это стало ощущаться ещё сильнее. Теперь вращение камеры полностью убрано при использовании этих транспортов.
В случае с DPV (подводный скутер) поворот камеры вызван вводом игрока — так и было задумано, но эффект оказался чересчур сильным. Теперь в меню "Доступность" (Accessibility) появилась новая опция, позволяющая отключить это покачивание.
Срок годности еды
Система порчи еды, добавленная в обновлении Crafting, теперь распространяется на фрукты, овощи и яйца. Эти продукты будут портиться и превращаться в “Испорченные продукты” (Spoiled Produce).
- Срок хранения вне холодильника — 48 часов, что делает их более долговечными в сравнении с остальной пищей.
Изменение лута на многолюдных серверах
С ростом популярности серверов с большим онлайном, мы получили массу отзывов о чрезмерно быстром спавне лута на таких серверах. До этого масштабирование лута было фиксированным и не рассчитано на 500+ игроков.
Теперь добавлена новая серверная переменная:
Spawn.population_cap_rate (по умолчанию = 300)
- Это ограничивает количество игроков, учитываемых системой при расчёте частоты респавна лута.
- Даже если на сервере 1000 человек, спавн будет рассчитываться как будто игроков 300.
Примеры на обычном ящике монумента:
- 1 игрок: 15–30 минут
- 1000 игроков (без лимита): 50–100 секунд
- 1000 игроков (лимит 300): 3 мин 45 сек – 7 мин 30 сек
Монументы используют разные таймеры, но разница очевидна — без лимита лут спавнился чересчур быстро.
Установка переменной в 0 вернёт прежнее поведение системы лута.Так как подобные изменения трудно полноценно протестировать в изолированной среде, мы выбрали значение 300 как стартовую точку, но будем корректировать его по результатам с живых серверов.
Обновление античита
В рамках наших постоянных усилий по борьбе с читами и повышения прозрачности, рады сообщить:
- В этом году мы удвоили численность команды поддержки античита и сейчас активно нанимаем разработчиков, специализирующихся на этой области.
- Эти сотрудники занимаются расследованием жалоб, следят за игроками на серверах и обеспечивают честную игру вживую.
Премиум-серверы
С марта работают премиум-серверы, и они показывают отличные результаты — высокая удерживаемость игроков и эффективная фильтрация читеров.
Текущая цена в $15 работает хорошо, повышать её не планируем.
Оптимизация через серверное скрытие игроков
В мае мы включили серверное скрытие игроков по умолчанию. Эта технология не передаёт данные о позициях игроков, скрытых за рельефом или объектами — это блокирует/ограничивает ключевые механики читов (например, ESP).
HackerOne и баунти-программа
В апреле мы открыли нашу программу HackerOne — теперь любой может сообщить об уязвимости в игре и получить за это денежное вознаграждение.
На нашем сайте появилась удобная и безопасная страница для отправки отчётов.
На данный момент мы выплатили $261,000 за найденные уязвимости.
Работа с EAC
Наш античит-партнёр EAC запустил дополнительные меры против скриптов на отдачу (recoil cheats). Они активно работают в фоновом режиме, чтобы защищать Rust и другие игры от читеров.
Это только часть того, чем мы готовы делиться публично.
За кулисами фиксится и предотвращается множество уязвимостей и обходов — как старых, так и новых.
Ниже будут приведены подробные данные по банам.
Общее количество банов остаётся стабильно высоким, даже после завершения сезонного пикового периода. Мы также добавили дополнительные метрики, чтобы вы лучше понимали масштаб проблемы — например, процент забаненных игроков по отношению к суточной аудитории.
Важно отметить: читеры составляют лишь небольшую долю игроков, и мы ежедневно боремся с ними как с помощью автоматических систем, так и ручной модерации.
Мы наблюдаем заметное снижение количества читеров, выявленных по жалобам игроков за последние несколько вайпов.
Судя по другим метрикам, мы уверены — активность читеров действительно снижается. Интересно узнать ваше мнение — вы стали сталкиваться с читерами чаще или реже в последнее время?
Кроме того, мы зафиксировали чёткое сокращение времени, которое читеры успевают провести в игре до бана — и это отличная тенденция. Надеемся, что это позволит вам наслаждаться вайпами с минимальным вмешательством нарушителей.
Всего за этот год мы забанили более 142 000 читеров, и намерены продолжать в том же духе — ради честной и конкурентной среды для всех игроков.
Профайлер сервера — Отслеживание выделения памяти
С этим обновлением мы выпускаем улучшенную версию Server Profiler, которая поможет владельцам серверов и разработчикам модов обнаруживать аномальное потребление памяти.
Теперь профайлер получает возможность "Allocation Tracking" (отслеживание выделения памяти). Что это даёт:
- После включения система будет непрерывно отслеживать выделения памяти каждый кадр, фиксируя ключевые метрики.
- Когда одна из метрик превысит заданный пользователем лимит, будет создан снимок (snapshot) — 1 кадр с деталями.
- Этот снимок будет содержать только события выделения, при этом для каждого события сохраняется стек вызовов (callstack).
Как использовать Allocation Tracking в Server Profiler
Дэниел P:
Запуск отслеживания: watchallocs [Name] [MaxStackDepth]
- Name (по умолчанию: "Allocs", без расширения, макс. 32 символа) — имя файла снимка
- MaxStackDepth (по умолчанию: 16) — сколько уровней стека вызовов записывать для каждого события выделения
Остановка: stopwatchingallocs
Доступные переменные сервера (можно менять в любой момент):
NotifyOnTotalAllocCount(по умолчанию: 16000)
— создаёт снимок, если за 1 кадр все потоки превысили это количество выделенийNotifyOnTotalMemKB(по умолчанию: 8096 = 8 МБ)
— создаёт снимок, если за 1 кадр выделено больше указанного объёма памятиNotifyOnMainAllocCount(по умолчанию: 0 — выключено)
— снимок при превышении выделений только на главном потокеNotifyOnMainMemKB(по умолчанию: 0 — выключено)
— снимок при превышении памяти на главном потокеNotifyOnWorkerAllocCount(по умолчанию: 0 — выключено)
— снимок при превышении количества выделений на рабочих потокахNotifyOnWorkerMemKB(по умолчанию: 0 — выключено)
— снимок при превышении выделенной памяти на рабочих потоках
Внимание:
Отслеживание выделений влияет на производительность — особенно при большом количестве аллокаций. Используйте этот инструмент только временно и исключительно для отладки.
Планы на будущее:
- Возможность фильтрации методов пользователем через JSON-конфиг
- Визуализация снятых стеков вызовов в виде "слайсов", похожих на снапшоты производительности
- Поддержка пользовательских scope-меток и связанной метаинформации для более точного анализа
Командный блок
Command Block — это объект, доступный только администраторам, и новое мощное средство для любителей креативного режима.
- После установки в блок можно записать любую серверную команду,
- Она будет автоматически выполняться при подаче питания.
- Можно соединять несколько блоков, создавая сложные цепочки команд и логических схем.
Отличный инструмент для ивентов, кастомных режимов и продвинутого администрирования.
С нетерпением ждём, какие креативные применения вы придумаете для него.
Twitch Drops — Bellum
Присоединяйтесь к нам с 25 июня по 2 июля, когда испаноязычное сообщество Rust возвращается на Twitch с полным погружением в экшен, приключения и беспрецедентное количество рейдов в Bellum: Conquest!
Все Twitch Drops и участвующие создатели контента будут опубликованы в ближайшие недели.
Пожалуйста, остерегайтесь мошенников. Facepunch никогда не будет связываться с вами напрямую.
Всегда используйте только наш официальный сайт: https://twitch.facepunch.com/
Список изменений
Новое:
- Добавлена бомба с пчёлами для катапульты
- Добавлены крафтовые глушители: масляный фильтр и жестяная банка
- Добавлен модуль наведения (Targeting Attachment) для использования пинга с оружием
- Добавлены Advanced и Pure версии чая на крафт
- Добавлены Advanced и Pure версии чая на сбор животных
- Добавлены горячие клавиши для пересаживания на конкретное сиденье в транспорте
- DLC "Обои для пола и потолка" с 34 новыми скинами
- В Industrial Light Pack добавлен синий свет
- Добавлен командный блок (Command Block)
- Добавлен направленный выброс предметов
- Обновлены визуалы объектов IO
- Добавлена привязка проводов (wire snapping)
- В ServerProfiler добавлено отслеживание выделений памяти (Allocation Tracking)
- Добавлены улучшенные чаи: согревающие, охлаждающие, крафтовые и на сбор
- Улучшено освещение большинства объектов IO, включая потолочные светильники
- Улучшено освещение на кодовом замке
- Инструмент обоев теперь поддерживает переключение между стенами/полом/потолком и требует 5 ткани за установку
- Транспорт может ломать ящики, наезжая на них
- Обновлены визуальные эффекты катушки Теслы
- Улучшен цвет и текстура проводов
- Исправлены ошибки видимости кустов у учёных на свалке
- Цветы можно продавать в автоматах пачками
- Ускорено извлечение LR300, улучшены анимации
- Спавн лута не зависит от количества игроков более 300
- В кулинарных столах рецепты с доступными ингредиентами теперь сверху
- Камера моментального фотоаппарата теперь мигает при съёмке
- Добавлены 2 новых вида деревьев с лианами
- F7 теперь сразу открывает панель жалобы на читера
- Максимальный стак деревянных баррикад: 5 (было 10)
- Conveyors теперь могут уходить в "ограниченный режим" при перегрузке
- Камера на тюбинге и бодиборде стабилизирована
- Уменьшено влияние волн на каяки и тюбинги рядом с берегом
- Добавлен переключатель отключения покачивания камеры на DPV в настройках доступности
- У бензопил и огнемётов теперь отображается запас топлива в инвентаре
- Модули транспорта теперь появляются в джунглях
- В вертолёте можно переключать тип заряженных ракет через радиальное меню
- Полки теперь можно подбирать, если на них ничего нет
- Возможна авторизация друзей на буксире
- Из рецепта пропановой бомбы убраны взрывчатки, используются обычные ресурсы
- Прочность MP5 увеличена
- Урон от луков в турелях снижен, увеличено время перезарядки
- Улучшена обратная связь при строительстве возле деревьев с лианами
- Уменьшена запретная зона строительства вокруг лиан
- Изменены шансы выпадения слотов брони (см. раздел про чай)
- Для яблочного пирога теперь нужно 1 яблоко
- Яблоки иногда можно купить у торговцев у колодцев
- Повышен шанс найти яблоки в тайниках у колодцев
- Industrial Crafter получил 5-й слот для внешних стен
- Телефоны игроков теперь отображаются первыми в справочнике
- Звонки теперь идут 24 сек (было 12)
- Мед теперь стакается до 20 (было 100)
- У лодок теперь сразу обновляется уровень топлива после дозаправки
- Разрушение улья с ядром теперь вызывает пчёл
- Ульи теперь можно использовать в арктике с обогревателями
- Опция “Open Fuel” на байках показывается только при взгляде вниз
- Обогреватели на нефтевышках и РТ теперь дают тепло
- Можно настраивать дальность HBHF-сенсора
- Ослаблен эффект ослепления от дротиков
- Холодильник теперь в категории “Электрика”
- Добавлены входы в неоновые вывески для выбора кадра
- Снижен естественный спавн пчёл
- В админ-панели теперь можно менять товары в торговых автоматах
- Повышена защита водяного насоса
- Увеличена цена улья: 300 дерева + 1 листовой металл
- Цена курятника: 300 дерева, 75 фрагментов, 1 верёвка
- Рук. перчатки из мешковины теперь слегка защищают от пуль
- Турели стали менее точны по целям на движущихся поездах
- Показывает топливо бензопил/огнемётов при осмотре в ящике
- Можно настраивать отображение информации на прицеле
- Снимки ServerProfiler теперь сжимаются в реальном времени (–95% ОЗУ)
- Можно писать в чат из интерфейса компьютерной станции
- У небольших скал улучшены коллайдеры — предметы не застревают
- Улучшена установка треугольных люков и витрин
- Малина теперь стакается до 20
Исправления (основное):
- Баланс здоровья и добычи джунглевых саженцев
- Все эффекты (кроме чая) теперь корректно сбрасываются при смерти в softcore
- Исправлена визуальная ошибка с "плавающими" игроками при разговоре с NPC
- Крафт больше не использует сломанные компоненты, если есть целые
- Исправлен лимит модификатора радиационного дротика
- Пинги теперь можно убрать даже на большом расстоянии
- Исправлена возможность отключить UI через сервер с правами админа
- Исправлен избыточный спавн лиан
- Исправлен баг с питомцем Франкенштейном
- Исправлен спавн лиан на спящих игроках
- Двери на нефтевышках больше не остаются открытыми после перезапуска
- Исправлены невидимые коллайдеры на верхней палубе большой вышки
- Учёные Outbreak теперь отображаются на экране смерти
- Мешки с телами теперь вмещают весь инвентарь
- Рюкзаки больше не падают отдельно, если тело превращается в мешок в безопасной зоне
- Исправлен баг с пустыми паттерн-бумерами
- Исправлен эксплойт с дронами, позволяющий видеть сквозь воду
- Перчатки “кокосового рыцаря” теперь совместимы с зимней курткой
- Возможные фиксы ошибок турелей и ёмкостей
- Исправлены баги с лестницами, контейнерами, ракетами, миссиями
- Исправлены баги с окнами, звуками, водой, достижениями
- Исправлены визуальные и коллизионные ошибки на монументах