Unreal. Ранний доступ первого этапа V2.
Место событий.
Главный герой попадает в будущее, когда планета земля сильно изменилась. Атмосфера стала тоньше. Люди на земле живут под специальными защитными куполами. За пределами куполов повышенный уровень радиации и низкий уровень кислорода. В качестве эксперимента, уже на тот момент глобальное правительство, создало разные тематические экосистемы в каждом купольном модуле. ГГ попадает в купол с равнинами, лесом и небольшими поселениями в нем.
Дополненная версия лора.
Главный герой с ретроградной амнезией (не помнит прошлого до амнезии), скрывается от преследователей – наемники научной организации (создатели пульта для искривления пространства). Цель организации поймать ГГ, чтобы изучить его (влияние путешествий на человека, в каких местах был, как его прибытие повлияло в итоге и т.д.) и забрать пульт (он уникальный), в худшем случае просто убить, чтобы вернуть пульт.
Персонаж догадывается о целях организации, не помнит как у него оказался пульт. Путешествия через портал провоцируют флешбеки о прошлом. Его преследователи имеют радары, для отслеживания искривлений пространства и времени и идут по этому следу за главным героем. Наемников отправляют с базы научной организации, у самих наемников подобных пультов нет – он уникален.
Шаги прохождения уровня.
Портал выносит игрока на небольшую опушку(А), дорога ведет к стоянке с автомобилями, которая охраняется двумя вооруженными наемниками(А1). Разобравшись с ними, забирает оружие, ключи от автомобиля и рацию. Слушая переговоры, ГГ понимает, что наемники знают о его возможных маршрутах движения и местах разрывов порталов и скорее всего уже знают о его прибытии.
Персонаж отправляется на автомобиле по дороге и нарывается на блокпост наемников.(А2) Не имея достаточного обзора и времени на реакцию, ГГ проезжает по шипам. Автомобиль заворачивает на бок, а наемники без лишних разговоров открывают огонь. ГГ вступает в перестрелку, используя автомобиль как укрытие. Победив, игрок продолжает движение пешком и попадает в деревню.
Его встречает привратник деревни. Хотя он и знает, что ГГ не местный, ведет себя дружелюбно, но требует честности в рассказе о себе. Выслушав, привратник с усмешкой реагирует на историю ГГ о его невероятном путешествии (в этом времени путешествия в пространстве\времени, не считаются чем-то сверхъестественным) и пускает внутрь. По ходу объясняет, что здесь за место (люди в этом купольном модуле, устали от высоких технологий и в качестве протеста решили отказаться от них, насколько это возможно. Деревня выполнена в средневековом стиле, однако можно встретить вещи, которые относятся к более новому времени, т.к. от каких-то вещей люди не смогли отказаться по причинам комфорта и безопасности. Государство приглядывает и исследует это общество (официально никакой слежки, конечно же нет)
Далее привратник направит к отшельнику(B2), который хорошо знает местность и откроет путь до портала. ГГ отправляется к отшельнику и по пути встречает аванпост наемников(B1). Наемники серьезно укрепились на местности и явно готовились. Тут перед игроком возникнет выбор - идти напролом, чтобы получить опыт и лут, или сыграть осторожнее и пробраться по стелсу.
Далее персонаж получает необязательный квест от отшельника (B3) принести особый плод с дерева. Выполнив его, ГГ отправляется к порталу(С). Портал ожидает игрока в скалистой местности, до которого нужно добраться с помощью паркура и победив противников внутри. При схватке с последней группой наемников, командир группы подрывает пещеру и игроку нужно успеть добраться до портала, прежде чем локация разрушится.
Мудборд
https://miro.com/welcomeonboard/kxVMnee4IEbtSCJad8ngYRP0rOOv6F8KE2pTmKfP0TX7MIuofngzihztLso1m6Nf
Ассеты
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/medieval-kingdom
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/old-village
https://kitbash3d.com/collections/kits/products/props-military-outpost
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/plants-pack