#SL_Design ПРОФЕССИЯ ДИЗАЙНЕР: ОПИСАНИЕ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
Не будет преувеличением сказать, что дизайнеры — это творцы окружающего мира. Такой профессии как универсальный дизайнер не существует. Здесь есть свои макромиры и микромиры, ведь понятие дизайн в наши дни охватывает широкий спектр направлений.
Если обобщить, то дизайном (от английского слова «design» - задумать, проектировать, чертить, а также план, рисунок, проект) называют художественно-проектную деятельность, которая направлена на создание и оформление предметной среды исходя из принципов сочетания экономичности, удобства и красоты.
В личностном плане любой дизайнер должен хорошо знать психологию потребителей, законы восприятия информации, иметь аналитический склад ума, быть коммуникабельным, стрессоустойчивым, уметь располагать к себе людей, владеть искусством убеждать, быть способным работать в режиме многозадачности, иметь организаторские способности, широкий кругозор. Кроме того, дизайнер должен уметь успешно продвигать себя. И это только самые основные качества, без которых даже очень талантливый человек едва ли добьется успеха на поприще дизайна.
Решив стать дизайнером, человек выбирает себе чаще всего какую-то одну, максимум две специализации. Полистав Инстаграм разных дизайнеров, мы увидим, что в тех редких случаях, когда кто-то занимается несколькими направлениями, они все равно тесно связаны между собой. Это могут быть, например, графический дизайн и web-дизайн.
UX/UI-дизайн
User Experience и User Interface - это дизайн пользовательского опыта и пользовательских интерфейсов. Эти понятия часто приравнивают друг к другу, однако между ними есть существенная разница.
UX-дизайнер создает систему и структурирует информацию, а дизайнер интерфейса оформляет эту систему, придавая ей форму и цвет. Если обобщить, UX-дизайнер отвечает за то, как продукт работает, а UI-дизайнер - за внешний вид продукта.
Web-дизайн
Эта отрасль web-разработки и разновидность дизайна охватывает проектирование и художественное оформление сайтов и веб-приложений, их макетов и прототипов. То, как выглядит та или иная страница в сети, или любое приложение, - результат трудов web-дизайнера.
На сегодняшний день работа такого дизайнера включает в себя следующие этапы: общение с клиентом, проектирование сайта, графический дизайн и визуализацию прототипа. Грамотный web-дизайнер также разбирается в принципах верстки, SEO (Search Engine Optimization, или Поисковая Оптимизация) и SMM (Social Media Marketing, или Маркетинг в социальных сетях).
Графический дизайн
Это сегодня, пожалуй, самое распространенное направление дизайна, окружающее нас повсюду: плакаты, упаковки товаров, этикетки, обложки журналов и книг, телевизионные заставки - всё это создают графические дизайнеры. Причем масштаб такого дизайн-проекта может варьироваться от визитки до навигационного дизайна на государственном уровне.
В большинстве случаев именно удачный графический дизайн заставляет клиента приобрести ту или иную вещь.
Гейм-дизайн
В ведении гейм-дизайнера создание формы и содержания компьютерных игр, включая придумывание правил игры, ее уровней, персонажей, миссий, а также оформления.
Промышленный дизайн
Это дизайн абсолютно любых изделий - от кружек до авиационной техники. Спроектировать объекты таким образом, чтобы они были максимально удобными в использовании, выглядели как можно более выигрышно, а расходы на изготовление максимально сократились - задача такого дизайнера.
Дизайн интерьера
Это, как нетрудно догадаться, оформление помещений. Дизайнер должен продумать всё таким образом, чтобы человеку было максимально комфортно находиться в интерьере и он получал эстетическое удовольствие от обстановки.
Архитектурный дизайн
Архитекторы проектируют здания и руководят процессом их сооружения. Это одно из наиболее сложных, масштабных и ответственных направлений дизайна.
Сюда же относится дизайн архитектурной среды - деятельность, связанная с созданием как частного дизайна, так и проектированием комплексов с предметно-пространственными объектами.
Световой дизайн
Миссия светового дизайнера - продумать освещение таким образом, чтобы оно было не только приятным, но и создавало необходимый психоэмоциональный эффект, в зависимости от поставленной задачи: повысить продуктивность работников или же, наоборот, создать расслабляющую атмосферу. При всем этом нужно еще и сэкономить на электроэнергии, насколько это возможно.
Ландшафтный дизайн
В отличие от обычного садоводства, это искусство благоустройства территории, находящееся на стыке трех направлений - архитектуры, ботаники и философии. Главная задача ландшафтного дизайна - создание красоты и гармоничного взаимодействия природы и инфраструктуры.
Экологичный дизайн
Это направление ставит перед собой задачи, схожие с ландшафтным дизайном. Цель экологического дизайна - наладить контакт человека с природой. Такой дизайн основан на принципе безвредности для окружающей среды. В нем используются натуральные материалы, а ресурсы потребляются максимально экономично.
Большинство направлений дизайна привлекательны тем, что они:
- востребованы и, следовательно, могут обеспечить достойный доход
- позволяют выходить на зарубежный рынок и вместе с этим на более высокий уровень оплаты
- дают возможность реализовать себя в творчестве, при всем этом не требуют сидения в офисе от звонка до звонка и не привязывают вас к месту, позволяя работать удаленно.
Естественно, как и в любом деле, в этой профессии далеко не все так гладко, и есть ощутимые минусы, часть которых является обратной стороной плюсов. Например, свободный график удалённой работы становится причиной ненормированного рабочего дня, ведь время выполнения проекта ограничено, нет четкой (а иногда и никакой) границы между работой и домом.
Работа всех творческих людей во многом зависит от вдохновения. Но поток фантазии не бесконечен, и временами дизайнеры страдают от выгорания и творческих кризисов (но при этом редко могут позволить себе передышку, ведь иначе они потеряют деньги), постоянное общение с клиентами, которые периодически бывают не просто требовательными, но и капризными, противоречащими сами себе, иногда не понимающими самых элементарных с точки зрения дизайнера вещей.
Источники: