Стихийная магия
Стихийная магия - Раздел магического комплекса основанных на понимание и использовании природных элементов, сил и их влияние на мир и существа.
Каждый из этих элементов имеет свои уникальные свойства и возможности отличные от других, что делает каждую стихию по своему уникальной, которые при смеси создают не менее уникальные подтипы эти ответвления этих самый стихий.
В мире известно всего пять базовых элементов:
Огонь(Пирокинез) - Разрушительная магия связанная с пламенем, теплом и энергией, не способная к исцелению других существ, если это не огненный монстр. Она позволяет монстрам управлять существующими источниками пламени или же создавать собственный(пирогенез)
- Атака нацеленные разрушение: создание огненных шаров или потоков пламени для атаки врагов.
- Защита: использование огня как барьера или щита, чтобы отпугнуть противников.
- Тепло и свет: освещение тёмных мест или согревание в холодную погоду.
- Трансформация: Монстры могут превращать энергию огня в другие формы: Молния, Лава, лазер и т.д.
Вода(Гидрокинез) - Магия полностью противоположная огненной, изящна и спокойна в своём применении, но не менее опасна. Эта магия позволяет монстру управлять магией из существующих источников или же создавать свой собственный(Гидрогенез)
- Исцеление: вода обладает целительными свойствами — маги могут лечить раны, очищать яды и восстанавливать здоровье.
- Манипуляция природой: вызов дождя или управление морскими волнами.
- Трансформация: Монстр может преобразить магию воды в такие в виды форм как: Лёд\снег, Туман\Пар,
Земля(Терракинез) - Сильная и прочная по сути своей магия, нацеленная на управление стихией земли и её составляющей. Больше считается как "творительная" магия, чем разрушительная или целительная.
- Создание и управление твердыми материалами: формирование стен, барьеров или оружия из камня и гравия.
- Землетрясения и сдвиги: вызов движений земли для атаки или защиты.
- Манипуляция грунтом: поднятие песка или земли для укрытия или нападения.
- Усиление природных объектов: укрепление зданий или создание защитных сооружений.
- Трансформация: Монстр способен преобразить магию земли в следующие подтипы: Металл, Кристалл, песок и т.д
Воздух(Аэрокинез) - Быстрая и ловка магия позволяющая магу управлять ветром, воздухом и всем его составляющим. Магия по сравнению с остальными тремя, довольно универсальна, хоть и не полностью материальна.
- Управление ветром: создание сильных порывов для атаки или перемещения объектов.
- Скорость и воздушность: Позволяет перемещаться быстрее и левитировать над землёй.
- Трансформация: Монстр магии воздуха способен преобразовать её в: Облако\Туман, Гравитационное управление.
Эфир - Из алхимии известно, что Эфир является продуктом идеального соединения четырёх стихий и не считается фундаментальным\основным, не способный к созданию искусственно. К практике и изучении как магия не подлежит.