May 27

Презервация и пиратство: как не потерять медиа  

Вы когда-нибудь задумывались о том, что однажды не сможете посмотреть любимый фильм, пройти любимую игру, прочитать любимую книгу, послушать любимую музыку? Если вы думаете, что такого не случится, то вы не правы. The Crew, гоночная аркада от Ubisoft, больше недоступна для прохождения. Многие старые мобильные игры канули в Лету. Многие книги больше не переиздаются в бумажном виде. Кино и музыка, которые распространяются через стриминговые площадки, легко могут исчезнуть, если сервис закроется, либо случится что-то непредвиденное. Но всё же — как сохранить любимый контент, чтобы им пользовались ещё долгие годы?

Если вы спросите, какая у меня самая любимая игра, то, скорее всего, я без промедления отвечу — Bioshock. Это сейчас вы можете без проблем запустить её даже на ПК. А тогда, в 2007-м, лицензионная копия требовала активации через интернет. Причём одна копия могла быть установлена максимум на 5 компьютеров. Правда, эту защиту позже убрали, но осадочек остался.

Методы DRM с годами становились всё более агрессивными по отношению к пользователю. Ubisoft и по сей день продолжает внедрять свою защиту от копирования. Я не зря упомянул в самом начале The Crew: игра требовала постоянного доступа к сети — даже в оффлайн-режиме, если вы проходили синглплеерную компанию. И буквально недавно Ubisoft отключила серверы игры, и даже сингл стал недоступен.

Более того — стали принудительно отбирать цифровые копии. И сейчас есть два варианта развития событий: либо Ubisoft официально перевыпустит игру, создав эмуляцию сервера (как вариант), либо же это сделают неравнодушные люди, что с точки зрения закона не совсем легально. Похожая судьба может ждать и Avatar: Frontiers of Pandora, в которой тоже есть одиночный режим с полноценным сюжетом, но игра принудительно выходит в онлайн на всех платформах, чтобы подтвердить, что копия легальна. Надо ли говорить, почему Denuvo так не любят? Допустим, вы купили Steam Deck, купили свежую игру, и у неё в качестве DRM стоит Denuvo. И вот, взяли вы этот портативный ПК с собой в дальнюю поездку, где нет доступа к интернету. И знаете что? Вы попросту не сможете запустить эту игру без доступа к сети. Но хорошо, что некоторые игры официально избавляются от защиты, а какие-то — не без помощи хакеров. Но если защита от копирования рано или поздно обходится (взлому поддалась даже Diablo 3, имеющая привязку к онлайну), то как быть со старыми играми, которые попросту не работают на современном железе? И здесь есть два очевидных варианта: либо делать ремастер, либо эмуляция. Аутентичный ремастер сделать непросто: нужно сохранить атмосферу оригинала, адаптировать игру под современное управление и где это уместно — улучшить графику. Один из лучших ремастеров на моей памяти — System Shock Enhanced Edition, сделанный Nightdive Studio.

Ремастер аутентичен настолько, что могут возникнуть сомнения — а не запущена ли игра через какой-то хитро настроенный Dosbox? Но нет: работает современная версия на внутреннем движке студии, Kex Engine. Причём ремастер аутентичен настолько, что саундтрек используется оригинальный в midi-формате. Nightdive в целом стараются сохранять аутентичность оригинальных игр, и это здорово. Но есть и иной подход к переизданию игр — использование эмуляции в той или иной степени. Полная эмуляция, когда на современных консолях запускаются игры со старых платформ, или же частичная, когда на ПК используется определённая прослойка для эмуляции старых видеокарт. Последний вариант не идеален: конфигураций у ПК огромное количество, и с каждым годом их количество растёт, и тот же Dgvoodoo2 нужно постоянно обновлять. А если у игры ещё и движок специфичный, и нет никаких дополнительных «костылей», игру невозможно будет пройти.

Но даже при наличии официальных переизданий, продающихся в GOG, и ремастеров, всё равно есть огромная проблема сохранения старых игр. Чего стоит No One Lives Forever, которая до сих пор недоступна легально! Всё те же Nightdive уже не первый год охотятся за авторскими правами на серию. Дело в том, что они попросту… потерялись. И до конца не понятно, кому они принадлежат. Фактически у студии есть и source-код, и план разработки — но нет разрешения на ремастер. И на данный момент вариантов оценить классику несколько: найти образ на файлообменниках, изрядно потрудившись над тем, чтобы игра завелась на современном ПК (ей очень мешают «лишние» USB-устройства, среди которых могут быть и мышь с клавиатурой). Ну или достать диск (либо образ) для PS2 и пройти на консоли. И таких игр много. Они доступны для прохождения лишь только благодаря пиратам, которые в своё время сделали игры доступными всем.

Увы, на PS2 вышла только первая часть — остальные две игры придётся всё равно на ПК проходить

Многие российские игры, выходившие в нулевые, недоступны для цифровой покупки. Или ищите диски на известных барахолках, или репаки на трекерах. Почему репаки? Да потому что нередко даже для самых бюджетных игр использовали Starforce — защиту от копирования, которая буквально ломает современные Windows.

Даже у владельцев лицензии это окно могло вызывать нервный тик

Многие консольные игры настолько выросли в цене, что вы вряд ли в здравом уме захотите их покупать: коллекционеры создали дефицит. Некоторым тайтлам везёт: стёбная Metal Wolf Chaos за авторством From Software, вышедшая в 2004-м только в Японии эксклюзивно для Xbox, сейчас стоит в районе 15-20 тысяч рублей на Ebay.

Но благодаря Devolver Digital в 2019-м для PS4, Xbox One и ПК вышел ремастер с припиской XD, который продаётся в Steam менее, чем за 1000 рублей. И если в безумный экшен про американского президента, управляющего роботом, можно легально поиграть на современных платформах, то другим играм повезло куда меньше. Даже в эпоху PS3 и Xbox 360, когда развивался высокоскоростной интернет, вышло немало игр исключительно на дисках, и цены на такие игры неуклонно растут. И в такие моменты мы можем лишь благодарить пиратов, которые сохранили библиотеки платформ того времени. А цифровые версии игр – отдельная боль. Если диск с редкой игрой вы ещё можете купить, то вот игру, которая распространялась только в цифровом виде, которая не получала переиздания – исключительно пиратить.

Иронично, что физическая версия переиздания тоже потихоньку растёт в цене

Многие мобильные игры стали жертвой защиты от копирования. Английская версия китайского хоррора 7 Days Salvation считается утерянной — сохранились лишь демо-версии. Только в 2021 году неравнодушные люди выполнили перевод китайской версии, которая была единственной полностью проходимой.

А вот японские мобильные игры не пиратились из-за жёстких законов в стране. Только недавно некоторые из таких игр стали перевыпускать официально на ПК и Switch в рамках G-Mode Archives. Например, буквально на днях анонсировали Persona 3 Aigis: The First Mission (фанаты «Персоны», возможно, оценят).

Правообладатели всё ещё не до конца понимают, что внедрение очень мощных систем защиты от копирования лишь усугубляет сохранение игровой истории, а борьба с эмуляторами никак не поможет предотвратить сливы новых игр: недавнюю Princess Peach: Showtime можно было скачать с файлообменников за два дня до официального релиза. Но вот то, что Denuvo всё же убирают рано или поздно — уже здорово. Forspoken, которую не очень высоко оценили в прессе, лет через десять могут вспомнить, как так называемый hidden gem. И даже если игру уже не будут продавать, все мы знаем, где её можно взять — защиту убрали спустя полгода. И это, уже не говоря о том, что Denuvo действительно влияет на производительность в играх.

Правообладателям нужно усвоить одно: даже старые игры, у которых отсутствуют Quality of life-улучшения, желанны для прохождения. Главное, в чём нуждаются эти игры – оптимизация работы на современных ПК, у которых железо в десятки, а то и сотни раз мощнее, чем в те годы. Одно дело приобрести консоль для прохождения старых игр, и совсем другое – собрать ретро-ПК, который занимает много места.

▍ Исчезающий кинематограф

Если вам кажется, что кино в большей безопасности, чем игры, то это не так. Да, популярные фильмы, которые крутят у нас в кинотеатрах, безусловно, никуда не денутся. Но вот независимый кинематограф куда более уязвим. И речь даже не о распиаренных фильмах от студии A24, например. Некоторые хорошие азиатские фильмы имеют лишь перевод на английский, и приобрести легально их можно только в цифровом виде. Физические издания на DVD и Bluray — только на языке оригинала, и на западе они не выходили.

Mio on the Shore — один из таких фильмов. С английскими субтитрами он доступен только на Amazon Prime

Но за фильмами, которые могут быть утеряны, далеко ходить не надо: даже у нас есть ленты, которые могут легко исчезнуть благодаря Госфильмофонду. Иронично, но это действительно так: архив фактически держит «в заложниках» огромное количество оригинальных киноплёнок, которые нужно оцифровывать. Многие фильмы выходили в лучшем случае на DVD, да и то – не с самым лучшим качеством. Самое грустное, что иногда фонд проводит показы фильмов, требующих современной оцифровки, в кинотеатре «Иллюзион», но эту самую оцифровку никто не производит. Вероятно, виноваты правообладатели и отсутствие разрешения на подобные действия с плёнками. Ещё немалое количество постсоветских фильмов хранится в Гостелерадиофонде.

Но есть и исключения: группа энтузиастов From outer space периодически ищет оригинальные ленты, собирает деньги на их оцифровку и публикует в открытый доступ результат. Причём некоторым фильмам уже больше ста лет. Но, наверное, самой известной работой команды стала новая оцифровка культового российского хоррора «Прикосновение». До этого фильм был в сети лишь как копия с VHS-кассеты, но была найдена плёнка для проката в кино — теперь фильм в высоком качестве доступен для всех. Ну и надо понимать, что эта оцифровка не была с кем-то согласована, да и режиссёра, Альберта Мкртчана уже нет в живых.

▍ Горят ли рукописи?

Если вы вдруг видите хорошую, но не очень известную книгу — лучше купите. Например, серия романов, лёгшая в основу фильмов «Звонок», в России издавалась дважды: впервые — как отдельные книги, потом — одним томом. Вот только тиражи были небольшие, и книги больше не переиздавались. Цены на них сейчас на вторичке как за хорошие коллекционные артбуки. А читая книгу «Гены гения», в которой Хидео Кодзима описывает книги, вдохновлявшие его, вы наверняка захотите почитать эти произведения. И пусть для вас не будет сюрпризом тот факт, что большинство из описанных книг, переведённых на великий и могучий, больше не переиздаются. И так, на самом деле, со многими книгами. Единственный вариант прочесть такие книги в переводе на русский — цифровые версии, которые обитают на файлообменниках.

С комиксами дела немного хуже обстоят. В цифровом виде выходят единицы историй в картинках. Вероятно, издатели изначально считают, что такие книги покупают в первую очередь в коллекцию. Но готовы ли вы покупать толстые омнибусы какого-нибудь «Наруто» только чтобы прочитать?

А западные комиксы и вовсе нередко выходят в бОльших размерах, чем азиатские книжки: в дорогу почитать такие точно не возьмёте. Вот и получается, что читатели ограничены тиражами выпускаемых произведений. И хорошо, если имеется цифровая копия, которая рано или поздно попадает на файлообменники. В противном случае, должен найтись человек, которому не жалко времени для скана книги. Хорошим примером будет издательство Bubble: они продают все свои комиксы не только в бумажном варианте, но и в «цифре». И это прекрасно!

Однако бывают и обратные ситуации, когда комиксы выходят исключительно в цифровом виде. В 2019 году некая японская НКО Communication Asia Co. без какой-либо рекламы выпустила на одной из отечественных площадок цифровой книжной дистрибуции несколько интересных серий манги. Люди, которые успели купить некоторые тома, говорили о низком уровне перевода, изобилующего грамматическими ошибками. Да и оформление обложек не вызывает восторга. По разной информации, перевод делали русскоговорящие японцы. В любом случае это был уникальный прецедент по переводу действительно интересных произведений, изданных исключительно в цифровом виде. Однако, как издания тихо появились на цифровых книжных полках, так же тихо и убрались примерно к концу 2021. Что это было — никто так и не понял. Но главное — никаких копий не осталось, судя по всему. Купить эти книжки уже нельзя, а выкачивать их никто не стал. Так переводы и остались утерянными.

На мой взгляд, довольно странное отношение к наследию у владельцев журнала Heavy Metal. Цифровые копии как бы и продаются официально, но не все, и куда проще их просто скачать на файлообменниках. При этом издатели даже сумели прикрыть архив на Archive.org – но ничто не мешает найти все выпуски на известных трекерах. Определённый вклад в сохранение интересных комиксов, публиковавшихся в HM, внесли Comicsource, наши соотечественники. Они публиковали в течение некоторого времени самые интересные истории из альманаха взрослых комиксов.

▍ А как же пиратство? Это же зло, правда?

Ах, как хорошо, что можно просто оплатить подписку на Spotify и наслаждаться любимой музыкой! Вот бы сейчас сесть в машину и уехать в закат под любимый евробит… Что? Как это сборники Super Eurobeat не доступны нигде, кроме Японии? Да, авторское право в Японии – вещь странная. Последний альбом X-Japan? Доступен только в японском регионе Spotify. Первый полноформатный альбом The Gazette? Доступен только на CD.

У японцев отношение к авторскому праву совсем уж фанатичное. Эмуляторы по версии Nintendo — зло. И плевать, что сама Nintendo использует пиратские ромы и продаёт их. Ну а если вы не дай бог будете распространять мангу на пиратских сайтах, находясь в Японии, то стоит быть готовым к многомиллионным штрафам. Мол, это всё вредит издательствам.
Но правда в том, что пиратство крупным издательствам никак не вредит. Да, с точки зрения законов, пиратство — это уголовно наказуемое деяние. Но с точки зрения здравого смысла всё куда сложнее. Причин, по которым пользователю куда проще скачать релиз на любимом торрент-трекере, может быть великое множество. Но если человеку тот или иной контент действительно нравится, этот самый контент будет впоследствии куплен. Другое дело, когда в российских кинотеатрах крутят фильмы ушедших правообладателей с пиратской озвучкой с голосами привычных актёров дубляжа — это то самое пиратство, от которого студия озвучки и кинотеатры получают профит. Одно дело — собрать деньги на дубляж, который идёт отдельной звуковой дорожкой (всё же это работа, и она должна оплачиваться), другое — когда фильмы с такой дорожкой крутят в кинотеатрах на коммерческой основе. Ну а человек, скачавший какую-нибудь редкую игру или фильм с торрентов и оставшийся на раздаче лишь помогает сохранить контент.

Большая проблема стоит и со стриминговыми сервисами, распространяющими кино и сериалы. Разные сериалы обитают на разных платформах и порой подписка на все актуальные стриминговые сервисы обойдётся чуть ли не в 500 баксов в месяц. Пиратят ли на Западе? Конечно. И это притом, что платёжеспособность там выше, чем в странах СНГ. Просто далеко не все готовы подписываться на кучу сервисов, выкладывая кругленькую сумму. С играми похожая проблема, особенно на ПК: не всем удобно ставить разные магазины, чтобы купить какой-нибудь эксклюзив в Epic Game Store, например.

Говоря о выкупе редких медиа, невозможно не вспомнить об игре GARAGE: Bad Dream Adventure 1999 года. Крайне необычная, можно сказать, артхаусная игра от японского художника Томоми Сакубы. Сохранилось что-то около тысячи копий, а авторские права автор потерял. В 2013-м всплыл аукцион, и пользователи Форчана не остались в стороне: собрали денег и выкупили для презервации копию. Позже, в 2020-м, благодаря реверс-инжинирингу был сделан машинный перевод на английский. Интерес к перевыпуску «Гаража» на современных платформах был ещё с 2014 года, когда выкупили копию на аукционе. Автор сам боялся, что современные игроки не увидят его произведение из-за багов оригинала и проблем с авторскими правами. Но перевод (пусть даже и далёкий от идеала) дал игре новую жизнь: в 2021-м вышло уже официальное переиздание для iOS и Android, а в 2022-м — порт на ПК. Ремастер сделала студия SmokymonkeyS. Это тот редкий случай, когда любовь энтузиастов к крайне необычной и странной игре помогла обрести ей новую жизнь.

К сожалению, пока имеются законы, карающие пиратство, и правообладатели, которые всячески борются с ним, некоторые игры так и будут пропадать. Например, так случилось с Noah’s Ark, японской point-and-click адвенчурой. Игра появлялась на аукционе Yahoo, но никто не выкладывал её в открытый доступ. Но кое-какие сдвиги в сфере послаблений против пиратства имеются: в США музеям разрешено модифицировать консоли, чтобы запускать любые копии игр.

Ремастеры старых игр — это необходимость. Даже нынешним играм, прекрасно работающим на чём угодно, однажды потребуются ремастеры. И очень хочется верить, что старые фильмы, не имеющие даже DVD-релизов, однажды увидят современные оцифровки в высоком качестве. Похоже, единственные, кто понимает, что DRM — зло, это GOG. В 2018 году они даже запустили инициативу FCK DRM, направленную на призыв к покупке контента без защиты от копирования. Привело ли это к чему-либо? Не особо. Инициатива быстро заглохла, а крупные издатели всё ещё продолжают встраивать Denuvo в свежие релизы. Не все игры, которые имеют эту защиту, окупаются. Например, Hi-Fi Rush так и не продалась большими тиражами, но DRM всё ещё присутствует. Убирать защиту никто не хочет — ни издатель, ни пираты. Сейчас игру можно пройти, оформив подписку Game Pass. Но однажды игра перестанет быть доступной для покупки, и поиграть в неё будет невозможно. Xbox One и Series до сих пор не взломаны: а ведь там остались эксклюзивы, которые больше нигде не выходили: Crimson Dragon, Forza Motorsport 5, Halo 5, Space Jam: A New Legacy.

А ещё в 2022-м Denuvo стала доступна для Nintendo Switch: мол, защита должна помогать в борьбе с пиратами, которые используют эмуляторы, чтобы играть в новинки. Потенциально, даже если у консоли имеется кастомная прошивка, могут быть проблемы с защищёнными играми в обозримом будущем. Многие игры для Switch не помещаются целиком на картриджи, и часть контента приходится загружать в цифровом виде из eShop. В прошлом году этот магазин закрылся на WiiU и 3DS: игры больше нельзя покупать, но пока что можно загружать купленное и ставить обновления. Но ничто не вечно.

▍ А как всё это добро сохранить?

Всё, что уже имеется в сети, нуждается в поддержке: файлообменники не любят контент, который всё ещё охраняется правообладателями. Но иногда даже самые безобидные вещи, имеющие статус Abandonware, удаляются. Ну а раздачи на трекерах с какими-нибудь очень обскурными вещами перестают раздаваться.

Ну а если у вас самих имеется дома что-то редкое и необычное, то, конечно же, стоит этим поделиться с другими. Образы компакт-дисков лучше снимать старыми дисководами, имеющими коррекцию ошибок. Снятие звука с шеллаковых грампластинок не сильно отличается от аналогичного процесса с винилом. Разве что придётся купить специальный картридж для шеллаковых пластинок и убедится, что проигрыватель умеет воспроизводить эти самые пластинки со скоростью 78 rpm. Ну а для Laserdisc и VHS-кассет недавно создали Doomsday Duplicator.

С играми всё сложнее: устройства для бэкапов картриджей есть для всех известных платформ, но не все так просто достать. Какие-то есть на китайских площадках, какие-то придётся через посредников из Европы и США брать. А для Famicom/NES и вовсе есть опенсорсный дампер от нашего соотечественника Кластера. Ну а самый внушительный дампер называется Sanni Cart Reader. Тоже опенсорсный. Он только базово может дампить картриджи от семи консолей, а с адаптерами — ещё больше.

Сканировать книги стало довольно просто: достаточно иметь смартфон с хорошей камерой и равномерным освещением. Приложение vFlat Scan доступно для iOS и Android. Но для лучшего скана, конечно, желательно использовать зеркалку. Специализированные сканеры тоже существуют, но стоят дорого.

И на фоне того, как пропадают легальные способы приобрести нужный контент, люди, старательно сохраняющие всё, что мы так любим, действительно вызывают уважение: раздачи на трекерах могут достигать полтеррабайта. Только вдумайтесь: кто-то с любовью каталогизировал книги и комиксы, собирал игры и патчи к ним, делал репаки к тем играм, которые уже не продаются, либо их просто сложно запустить на современных системах, а некоторые так и вовсе – занимаются реставрацией кино. Мораль сей басни такова: если у вас на полке завалялся диск с какой-нибудь редкой игрой — сохраняйте. Фильм, которого нет в сети в хорошем качестве — ищите способ оцифровать. Редкая пластинка от дедушкиного патефона? Вы знаете, что делать.

Однако ВСЕГДА стоить помнить о местных законах, которые действуют на территории той страны, где вы проживаете: например, в Европе всё ещё работают огромные штрафы за раздачу торрентов. Лучше изучить законы и их нюансы, чем потом отвечать по этим самым местным законам.