July 1, 2021

Death stranding Cinema 4D scene

Финальный рендер

В качестве референса была выбрана игра Кодзимы Death Stranding, ниже несколько кадров из самой игры:

Тут я взял локацию, переврнутую радугу и приметил приблизительный цветокор. В финальном рендере решил сделать картику чуть потеплее.
Отсюда я взял 5 темных фигур ливитирующих в воздухе
С этой сцены в финальный рендер вошел большой черный чел и черные нити. Так же на дороге валяются пара чемоданов, как тот, что держит в руке главный герой, и еще на краю дороги есть сканер, как у него за левым плечом. Их трудно увидеть из-за блюра, но они есть, честно.

Снег под колёсами был сделан с помощью Particular. Темные фигуры, нити и радугу тречил в AE. С помощью deep glow подсветил фары, накинул сверху футаж с летящим снегом и ускорил его, накинул 6 слоёв с блюром и слой с цветокоррекцией через lumetry color. Слегка повысил четкость картинки и добавил шумов с помощью FilmConvert Pro в Premiere Pro.

Сцена до работы в After Effects

До курса был опыт работы с Premiere Pro и After effects. По обоим программам проходил курсы в школе "Кайно" и занимался самостоятельным изучением в течении года. За мастерской следил давно, но возможности покупки полного курса не было, поэтому сразу залетел на тест драйв.

Сам курс вышел хорошим, но всё таки для новичков, вроде меня, освоить его тяжеловато. Очень не хватило какого то вводного урока для знакомства с программой, зашел в Синему как в темный лес, пришлось отсматривать кучу часов бесплатных курсов на Ютубе (в том числе и от *что-то там* smile, извините) по теории работы в программе и навигации в интерфейсе. И не хватило объяснения в чем разница между разными рендерами, а то у некоторых ребят там по несколько дней двух секундные ролики выводятся, а самим успеть в это вникнуть времени не особо хватает. Чат супер, кураторы крутые, ребята помогают друг другу и подсказывают.

Спасибо за курс, крутой опыт и пару бессонных ночей)