Хребет истории: что такое мономиф и как найти его в любой книге
Все истории — это одна и та же, просто рассказанная по-разному. Иногда фрагментами, иногда задом наперед, но избавиться от нее нельзя так же, как нельзя избавиться от собственного мышления.
Эта история выглядит так:
путешествие из пункта А в пункт В, которое герой начинает в одном состоянии, меняется в процессе и заканчивает в другом.
Подставьте под эту формулу любое литературное и кинопроизведение, лю-бо-е, и я гарантирую, что оно подойдет. Герой может не меняться сам по себе, но меняется для читателя. Герой может поменять физическое состояние (жив→мертв),но, чаще всего, речь об эволюции персонажа: был неопытным, стал мастером, был грязью, стал князем, был ноунеймом — стал звездой. Или деградации — был отличным человеком, но морально разложился, был невинным, стал порочным. Если вам удалось найти этот хребет в истории — вы уже умеете в анализ, поздравляю.
Термин мономиф ввел Джозеф Кэмпбелл в книге «Тысячеликий герой». Та самая, которой выпендривался Оксимирон. На самом деле довольно базовая вещь не только для выпускников Оксфорда, но и для заурядного курса сценаристики обычного ВУЗа. Обязательный реверанс в сторону Оксимирона на этот месяц выполнен, работаем дальше.
Мономиф состоит из таких частей:
1. Статус кво
Читатель знакомится с привычным миром героя. Экспозиция, представление персонажей, их взаимотношений. Зачастую героя в его привычном укладе что-то не устраивает.
Это первые главы первой книги Гарри Поттера, где его изводят Дурсли. Рассказ об устройстве Панема в "Голодных играх«.И момент, когда Анастейша Стил собирается на интервью с Кристианом Греем в «50 оттенках серого».
2. Зов приключений
Герой получает вызов, встречается с тем\чем, что показывает читателю — он избран.
Письмо из Хогвартса в ГП, 20 карточек с именем Китнесс Эвердин в отборе на Голодные игры. Анастейша случайно повторно встречается с Кристианом.
3. Сомнения и поддержка
Герой начинается ломаться и сомневаться в себе — несмотря на его недовольство, он привык жить в прежнем мире и ему, в принципе, норм. Однако на помощь приходит наставник и дает лечебный пендель.
Встреча Гарри с Хагридом. Китнисс и Пит знакомятся с наставником, прошлым победителем игр. Кристиан предлагает Анастайше стать его сабмиссивом и она гуглит БДСМ в интернетах.
4. Отправление
Точка невозврата. Герой решает покинуть привычный мир.
Гарри Поттер садится на поезд. Китнисс тренируется перед играми. Анастейша идет в Красную комнату боли.
5. Испытания, друзья и враги
Герой избегает ловушек, решает задачи, обшкаливает вопросики и подскакивает кабанчиком, чтобы фуры непременно ушли на Владик. Впервые встречается со своими союзниками и врагами.
Знакомство с Драко Малфоем, Роном с Гермионой, первые дни в школе чародейства. Встреча Китнисс с Рутой. Секс Анастейши с Греем.
6. Приближение
Герой встречается со своими страхами, но пока еще не напрямую. Чаще всего здесь герой триггерится, получает пиздюлей и отползает в сторону.
Стычка Гарри с профессором Квиреллом и Волан-де-Мортом. Бойня между Китнисс и натренированными игроками. Ана понимает, что ее мужик не совсем адекватный и его, кажется, слишком сильно били в детстве.
7. Кризис
Герой оказывается на пороге смерти, лицом к лицу с серьезной опасностью, или просто в крайне плохом состоянии.
Гарри оправляется после борьбы с Волан-де-Мортом. Китнисс и Пит собираются покончить жизнь самоубийством, когда организаторы вновь поменяли правила. Кристиан максимально сильно лупит Ану по жопе (это опасность, да).
8. Сокровище
Герой наконец-то (не) получает сокровище за то, что (не?) победил зло.
Гриффиндор становится лучшим факультетом года. Китнисс и Пит — победители 74х игр. Ана понимает, что у нее с ее доминантом нет будущего.
9. Результат
Герой достиг цели.
Маги понимают, что Волан-де-Морт вернулся, а Гарри обретает новых друзей и теперь не так одинок. Китнисс и Пит получают славу, но им приходится играть роль влюбленных. Ана в истерике сбегает от Кристиана.
10. Заключение
Все сюжетные линии проясняются. Герой возвращается в пункт А обновленным.
Гарри возвращается к Дурслям (магом), Китнисс — в свой Дистрикт (победительница). Ана к себе домой (уже не девственница).
Что еще нужно знать о мономифе?
Мономиф не имеет ничего общего с написанием сценариев. Работа Кэмбелла — не руководство для бестселлеров, а исследование о подсознании человека и его общности мифологичности.
Почему же тогда структура так хорошо подходит для популярных в массовой культуре историй? Дело в том, что мономиф — это о каждом из нас. Герой чаще всего молод и несведущ, а в конце становится зрелым. Поэтому мономифу так хорошо во всяческих подростковых книгах. Но и потому, что это история историй о взрослении, инициации, приобретении новых навыков и самопознании — вещах, которыми мы занимаемся всю жизнь.
Заявленная цель никогда не совпадает с истинной. Сперва Гарри отправлялся учиться магии, а обрел семью и победил убийцу родителей. Китнисс желала победить, а стала революционеркой. Анастейша, отправляясь на интервью, тоже не представляла чем все это закончится.
Мономиф делает историю полноценной. Дарит читателям приятное чувство завершенности и того, что время за книгой было проведено не зря. Нажимает на нашу культурную память. Если при обычных отсылках в одном произведении искусства к другому нам просто становится чуточку теплее на душе, то наличие структуры мономифа — это такое здоровенное пасхалище, которые гладит наше подсознание, как ласковую кошечку и намекает, что мы все еще часть одного первобытного бульона.
Одним словом, это работает и работает очень хорошо, примеры книг выше стали бестселлерами, работа Кэмпбелла помогла Джорджу Лукасу с «Звездными войнами» и лежит в основе множества поп-культурных и классических произведений.
НО
От того они становятся невероятно, тошнотно предсказуемыми и скучными. Я годами не смотрю популярные фильмы и тщательно избегаю вершины топа от IMBD именно по этой причине — там всегда болтаются эти истории, которые я могу рассказать на память. Впрочем, без классической структуры никогда не возникали бы новые. А значит нужно продолжать творить и потреблять.