Эффект отражения в стекле

Найти картинки

Окей, для начала берём две картинки, первая - наш персонаж, вторая - наше отражение(город, лес, пустыня, да и всё, что вашей душе угодно, но город смотрится уместно, в отличие от остального).

Скачать кисть

После того, как вы нашли необходимые картинки и разобрались с построением композиции, надо скачать кисть.

Добавить кисть в Photoshop

Заходим Редактирование – Наборы – Управление наборами - Загрузить - выьираем нашу кисть

Вот так она выглядит. Готово.

Готовим основу для записи экшена

Размещаем изображение с городским пейзажем поверх основного слоя; Именуем наши слои, я обычно даю им цифровое обозначение, так бывает проще строить иерархию. Режим наложения нашего пейзажа меняем на Перекрытие.

Теперь выберите инструмент Кисть(B), установите мягкую кисть, а также откорректируйте размер кисти, а затем прокрасьте поверх вашего основного объекта. Вы можете использовать любой цвет для кисти, это не играет огромной роли. Также можете не стараться делать это слишком аккуратно, данное действие не сильно повлияет на результат.

Запись экшена

Идём Окно – Операции или нажмите клавишу F9, чтобы открыть панель Операции. Далее, нажмите значок Создать новый набор(это значок папки внизу), назовите этот набор так, как вам будет удобно, а затем нажмите кнопку ‘OK’. поместим экшен внутри этого набора(а именно, значок нового слоя в окне операций).

Приступаем к записи экшена

Выключаем слой, на котором мы прорисовывали нашего персонажа. Зажимаем Crtl и левой кнопкой мыши кликаем по иконке этого слоя, после чего появляются "бегующие муравьи".

Далее, перейдите на наш первый слой с персонажем, а затем нажимаем клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать выделение на новый слой.

Два раза кликаем по имени слоя, появляется возможность изменить имя,переиминовываем его, а также уменьшаемНепрозрачность слоя примерно до 30%.

Идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу и ставим значение 5 px, нажмите кнопку ‘OK’.

Переходим на слой 1 (город), дублируем текущий слой (Ctrl+J). Далее переименовываем слой.

Меняем режим наложения для слоя 1_1на Замена светлым, а также уменьшите Непрозрачность слоя до 40%. Отключите видимость оригинального слоя 1.

Далее, идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу . Устанвливаем Радиус размытия на 10 px, а затем нажмите кнопку ‘OK’.

Далее, дублируем слой (Ctrl+J). Меняем режим наложения для созданного дубликата слоя на Умножение, а также уменьшите Непрозрачность слоя примерно до 30%. Далее, переименовываем слой.

Теперь давайте добавим лёгкую текстуру на эффект стекла. Идём Слой- Новый – Слой. Даём ему какое-то имя, которое вам будет удобно использовать в своей работе. Далее, нажимем Ctrl+A, чтобы выделить всю область слоя.

Берём инстурмент Прямоугольная область (M). Далее, щёлкаем правой кнопкой мыши по изображению и в появившемся окне, выбераем опцию Образовать рабочий контур. Устанавливаем значение Допускана 0.5 px, а затем нажмаем кнопку ‘OK’. Теперь выбераем инструмент Кисть (B) и в настройках данного инструмента, выбераем ранее нами скаченную кисть dirtglass1.

Нажимаем клавишу ‘D’, чтобы выставить цвета по умолчанию. Далее, нажимаем клавишу ‘X’, чтобы переключить цвета и установить цвет переднего плана на белый цвет. Нажимаем клавишу ‘P’, чтобы выбрать инструмент Перо. Щёлкаем правой кнопкой мыши по изображению и в появившемся окне, выбераем опцию Выполнить обводку контура, где в выподающем меню выбираем кисть, а затем нажмите кнопку ‘OK’.

Ещё раз щёлкните правой кнопкой мыши по изображению и в появившемся окне, выберите опцию Удалить контур.

Меняем режим наложения для созданного слоя вначале этого шага на Мягкий свет, а также уменьшите Непрозрачность слоя примерно до 50%.

Перейдите на слой 1_2 (город), удерживая клавишу (Shift), выделите слой 1_1.

Нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать выделенные слои.

Отключите видимость слоя с группой 1.

Идём в закладку Каналы, далее, щёлкните сначала левой, а затем правой кнопкой мыши по Синему каналу и в появившемся окне, выберите опцию Создать дубликат канала.

Идём Изображение – Коррекция – Уровни (Ctrl+L), чтобы открыть окно настроек коррекции Уровни. Установите Уровень Света на 190, а Уровень Тени на 50, а затем нажмите кнопку ‘OK’

Но, к сожалению, это значение для всех индивидуально и зависит от отдельного проекта, поэтмоу здесь мы ставим дискетку, чтобы всякую новую композицю настраивать вручуную.

Перейдите на дубликат синего канала, удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните по миниатюре слоя.

Включите видимость канала RGB (для этого достаточно просто кликнуть левой кнопкой мыши по этому слою), а затем отключите видимость дубликата синего канала.

Возвращаемся в закладку Слои; мы собираемся использовать созданное выделение для создания слой-маски для слоя с группой 1, где у нас находится отражение города.

Для этого мы просто выбираем нашу папку и в нижнем меню нажимаем на кнопку маски. Затем кликаем на саму маску и инвертируем её(Ctrl+i).

Наконец, мы завершили работу над экшеном. В панели Операции, нажмите значок Стоп, чтобы остановить запись.

Теперь вы при помощи недлительной работы кистью и одного клика сможете быстро создавать такой крутой эффект.