January 6, 2024

Як проекти NFT взаємодіють з нами? Альтернативний спосіб ресерчу

Як улаштована ця стаття:

  1. Вступ
  2. Таблиця з аналізом
  3. Типи контенту у NFT-проектів
  4. Аналіз проектів з груп
  5. Висновок

1. Введення

Контент – це важлива частина для складання повноцінного бачення на той чи інший проект, не лише у сфері крипти. Саме через контент проекти можуть транслювати свою цінність до аудиторії та взаємодіяти з нею.

Мета цієї статті – дати тобі ширше розуміння проектів та можливість глибше їх аналізувати за рахунок контенту, а також зрозуміти, яким чином розробники тих чи інших колекцій взаємодіють із тобою.

Для багатьох це здається неважливим і всі дивляться лише на сухі метрики, але через наповнення соц. мереж у будь-яких проектів можна легко відокремити чергову сміттєву колекцію від чогось дійсно вартого.

Сам посуди:

Нові хайп-колекції не заповнювали б лідерські рядки на OpenSea без довгого формування цінності в очах своєї аудиторії.

Рагпулли не були б можливі без грамотного підходу до контенту та створення гучних заголовків для обману людей.

Вагон і маленький візок дрібних проектів не отримали б можливості вийти в хоч якийсь плюс, не знаходячи правильного підходу до своєї аудиторії... через що? Правильно – через контент.

"А навіщо мені дивитися на контент, якщо я знайду якийсь проект, куди занесли гроші a16z і sequoia, а також у них на борту десяток головних NFT-інфлів і команда зі співробітників Google?" - у таких ситуаціях контент справді вже майже не впливає, але те саме можна сказати і абсолютно про будь-який інший пункт, який необхідно перевіряти при аналізі проектів.

Немає однієї вірної метрики, знання якої принесе тобі кнопку бабло. Сухі метрики, колаборації, фонди, команда розробників, залучені інфлюєнсери і ще ціла гора параметрів - безумовно важливі, але вони важливі лише у сукупності друг з одним, а чи не окремо. Контент – не виняток.

2. Таблиця

Щоб інформація з цієї статті не здалася притягнутою за вуха, я зробив таку табличку з аналізом проектів за контентом:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/13f_wqIdCql4t-0WLUlzvqCMSN1mR-48-9-xPDOwAuiU

Таблиця влаштована так:

  • Основа проекту: назва, екосистема, показник іксів за ATH
  • Посилання
  • Кількість постів: до сейлу, під час сейлу, після сейлу
    1. Мало: 0-2 поста на день
    2. Середньо: 1-3 пости на день
    3. Багато: більше 3-х постів на день
  • Основні типи контенту - всього я виділив 11 типів і далі в статті розповім про кожен з них.
  • Аналіз за 3-ма редфлагами:
    1. Чи був поділ контенту на до/після сейла?
    2. Контент ведеться понад 3 місяці?
    3. Контент орієнтований на ком'юніті?
  • Підсумкові думки

Весь аналіз тут ведеться саме з точки зору контенту, а не за загальноприйнятими метриками/редфлагами і в цю таблицю я відбирав тільки ті колекції, які можна знайти на головних аналітичних сервісах типу IcyTools, Coniun або Moby, щоб працювати тільки з тим, до чого свого часу люди дійсно мали інтерес (за винятком колекцій з ніру)

Також з більшістю проектів я стикався особисто, що дозволило мені бути більш зануреним у контекст.

Тепер давай розбиратися про які типи контенту я говорю в таблиці і чим NFT-проекти заповнюють свої соціальні. мережі.

3. Типи контенту:

1. Community-Moved: будь-яка активна взаємодія з аудиторією. Зазвичай це різні івенти, спілкування у коментарях/дискорді, фанатські роботи, косплеї тощо. Це основний вид контенту у PFP-колекцій.

2. Building a brand/history: Побудова бренду в довгу та/або створення свого лора.

3. Utility: розкриття корисності проекту (у чому його суть і що він може дати своїм користувачам)

4. AMA-Sessions: живі трансляції в яких розробники безпосередньо спілкуються з аудиторією, або відповідають на заздалегідь заготовлені питання. АМА-сесії трохи підвищують рівень довіри до проекту.

5. Fan-Works: будь-який матеріал, створений для проекту від його фанатів (арти, відео, статті, живі фото)

6. Retweets: репости будь-якої іншої інформації від аудиторії проекту (не з категорії Fan-Works)

7. Sneak-Peeks: демонстрація візуальної частини NFT до сейла.

  • Приклади таких постів: майже завжди сник-піки викладають тільки в дискорд і створюють окремий текстовий канал #sneak-peek
  • Цей тип контенту притаманний проектам з будь-яким результатом

8. Memes: "тут зробив складне опис всіх видів мемов"

9. Collaborations: анонси співробітництва з проектами та обмін аудиторією

  • Приклади таких постів: клік, клік, клік, клік, клік, клік, клік, клік
  • Цей тип контенту притаманний проектам з будь-яким результатом, але тільки мінусові колекції можуть заповнювати всі свої пости постійними колабами, заради залучення будь-якої аудиторії

10. Giveaways: розіграші з роздачею вайтлістів або NFT, для підвищення активності

  • Приклади таких постів: клік, клік, клік, клік, клік, клік, клік, клік
  • Цей тип контенту притаманний проектам із будь-яким результатом, але ситуація ідентична колабораціям. Якщо у якогось проекту розіграші заповнюють більшу частину постів – це великий редфлаг

11. FCFS-Pressure: пости з тиском на фактор терміновості у сейлі. Це спроби продати свої NFT у якомога більшому обсязі і якнайшвидше, зазвичай підживлюючи це гаслами про "SOLD OUT SOON!"

Приклади таких постів: майже завжди FCFS-тиск йде через дискорд, у текстових каналах з анонсами та основних чатах

Цей тип контенту властивий проектам із низьким результатом

Щоб вся ця інформація стала на свої місця і ти до кінця зрозумів ідею з подібним аналізом, я розділив проекти в таблиці на 3 групи і зараз розповім тобі про ключові відмінності кожної з них.

4. Аналіз проектів за групами

Високий результат: проекти, які дали 5+ іксів.

Приклади проектів: Azuki, CloneX, CryptoCoven, Milady

Відмінні риси:

  • Стандартизована кількість постів на всіх етапах
  • Основні типи контенту: community-moved, building a brand/history, utility, ama-sessions, art-works, retweets
  • Немає поділу контенту на до/після сейлу
  • Контент ведеться понад 3 місяці
  • Іде наголос на утиліті, взаємодія з аудиторією та вибудовування власного бренду в довгу

Кожна з цих колекцій мала свої сильні сторони та дуже добре їх демонструвала. Деякі приклади з таблиці з 5+ іксами мали на борту менше передплатників, ніж у їх NFT, але все одно сильно вистрілили і дали кожному можливість заробити і стати частиною сильного ком'юніті.

Середній результат: проекти, які дали від 2 до 5 іксів.

Приклади проектів: Kreepy Club, Shinsekai, Kirin Kingdoms, Arcade

Відмінні риси:

  • Кількість постів у форматі мало-багато-середня
  • Основні типи контенту: giveaways, utility, retweets, collaborations, ama-sessions, fan-works
  • Часто немає поділу контенту на до/після сейлу
  • Більшість проектів соц. мережі ведуться лише 1-2 місяці
  • Є неповноцінний коннект із аудиторією

Це проекти з гарним візуалом, великою аудиторією чи сильною командою розробників, але їм не вистачає довгострокових планів на свою колекцію, або правильного донесення своїх цінностей.

Такі колекції зроблені не так і погано (хоч і помітні редфлаги), але в основному вони цікаві людям просто заради швидкого фліпу в пару іксів.

Слабкий результат: проекти, які пішли не далі 2-х іксів або відразу дали мінус

Приклади проектів: Haruka, Nyoki Club, Heathens, Droplets

Відмінні риси:

  • Кількість постів завжди різниться і залежить безпосередньо від кількості колаборацій і конкурсів, для підтримки будь-якої активності
  • Основні типи контенту: FCFS-pressure, giveaways, collaborations, retweets, sneak-peeks, fan-works
  • Завжди йде поділ контенту на до/після сейлу
  • Перед сейлом контент ведеться менше 1-2 місяців
  • Немає упору на ком'юніті та утиліті

Для мене це найпоказовіша група. Майже всі ці проекти робляться як черговий кешграб і саме через аналіз контенту найшвидше зрозуміти це. Все заповнено конкурсами, колабораціями, немає наголосу на ком'юніті чи утиліті.

Які б красиві PFP-фоточки не стояли за цими колекціями, прогулявшись твіттером кожного подібного проекту хоча б 1-2 хвилини - у тебе відразу виникне почуття ніби тебе намагаються обдурити. Запам'ятай це почуття, воно знадобиться тобі для аналізу у майбутньому.

5. Висновок

Зробили повноцінний аналіз проектів і переконалися, що контент і взаємодія з аудиторією це важливий параметр, за допомогою якого теж можна зрозуміти яка перед тобою зараз колекція.

Поки я готував цей матеріал, у сумі мені вдалося проаналізувати більше сотні колекцій і скрізь я помітив взаємозв'язок між контентом і підсумковими іксами проекту, у зв'язку з чим вивів для себе два правила:

1. Постійні розіграші, колаборації та тиск на FCFS – основа мінусових проектів.

Постійні колаби та розіграші потрібні для проектів, які нічого не можуть дати для ком'юніті, у зв'язку з чим вони намагаються залучити хоч якусь аудиторію будь-якими способами.

Багато людей ведуться на високий показник передплатників таких колекцій і в більшості випадків залишаються в мінусі. За прикладами далеко йти не потрібно: Nyoki, 88Dynasty, Heathens, Bunny Buddies і т.д.

Про тиск на FCFS-фактор і не варто говорити, бо це апріорі величезний редфлаг для будь-якого проекту.

2. Наголос на ком'юніті, побудова бренду та розкриття утиліти – основа успішних проектів.

Якщо проект ніяк не намагається донести свої цінності до аудиторії - ймовірно, цих цінностей у нього просто немає.

Плюсом до цього, за відсутності довгострокових планів на свою колекцію і хоч якихось спроб вибудовування бренду завжди стають очевидними наміри розробників зробити кешграб.