Клинок рассекающий демонов: Бесконечная крепость, 2025
Клинок, наконец, обретает масштабный финал, который мы увидим в трилогии «Бесконечная крепость».
«Часть первая: Возвращение Аказы» побила несколько рекордов, став седьмым самым кассовым фильмом 2025 года и самым кассовым аниме-фильмом в истории, сильно опередив проект из своей же франшизы на $250 млн. Однако уступила ему же в японском прокате, заняв лишь второе место на местном рынке.
Demon Slayer для меня — путь принятия. Оказывается, тайтлы бывают разными, отношения с проектом могут меняться.
И приходить со своими ожиданиями на чужое поприще не стоит. Клинок — яркая, хайповая, поттерновая, современная жвачка. Со своими минусами и плюсами.
Если вдруг вас отталкивает недалёкость или простата истории, то лучше не начинайте. Дорастите эмоционально, когда захочется чего-то монотонного, но красивого. Либо не смотрите вообще.
Студия Ufotable размазала современную индустрию японской анимации. Почти $800 млн в прокате, при бюджете в $20. (Нет, серьезно? И это всё сварганили лишь за 20 лимонов? Аниматорам платили едой?) В результате чего, её усилиями сейчас два самых кассовых фильма в истории — из серии клинка.
Заслуживает ли он такого внимания?
Фильм получился сочным, насыщенным деталями и поединками, лишь музыкальное сопровождение слегка выбивалось из контекста. Зрелищность проекта настолько высока, что оторвать взгляд или заскучать в кинотеатре было попросту невозможно.
Это наводит меня на мысль, что, фактически, фильм можно было смотреть даже в отрыве от остального сериала, ведь по сути умопомрачительная часть сюжета — непрерывные боевые действия, перетекающие в новые и так далее.
Мы привыкли к боёвкам в аниме, любой известный сёнэн напичкан ими в том или ином масштабе. Но сделать её такой плавной и зрелищной смогли именно в Ufotable. Так как финальная арка разбита на 3 части, то не все персонажи удостоились своего экранного времени, но те, что появились, по праву могут считать своё присутствие стоящим внимания. Бои вспоминаются даже спустя полгода, у картины не получилось выветриться окончательно.
Самый масштабный, определенно, был у Танджиро, Гию и Аказы, причем нам в привычной манере дают понять прошлое последнего. Которое, как вы могли догадаться, было тяжелым, однако, фантазия автора манги выдала интересную концепцию. Из-за этого базовый прием: бой на смерть, воспоминания проигравшего о нелегкой жизни, прощение и смерть — ощущаются иначе, не как высасывание из пальца, а более цельной историей, где следовало показать прошлое, чтобы понять персонажа.
Бой Шинобу и Канао с Доумой на фоне Аказы компенсировал зрелищность жестокостью. Кому-то он может показаться слитым, ведь хронометража, по ощущениям, ему недодали, но мы помним про сжатые сроки картины и аудиторию, которая активно требует продолжения пораньше.
Но стоит поговорить о слоне в комнате: замок/крепость. Крепость здесь играет особую роль, словно вспоминая Нолана лучших лет. Движение пространства занимает особое место в слезах тех, кто его анимировал, и тут можно лишь склонить голову в благоговейном поклоне: браво. А на большом экране еще и завораживающе. Анимация сама по себе была выше всяких похвал, так еще и куча движущихся деталей, где нужно помнить о физике и забыть её окончательно в моменте.
Так что на вопрос: стоил ли Клинок внимания, ответ — да. Хайп вокруг серии связан не столько с самой мангой, сколько в удачным выбором студии, которая решила вложиться полностью и выдала визуальную базу. Сюжет простой, но выполнено хорошо.
Однако, человеку, ищущему глубинный смысл, интересную концепцию, прописанных персонажей, новые твисты — тут делать нечего. Это не та картина, которая может дать вам что-то новое и необычное, и я, по правде говоря, всё ещё не понимаю хайп вокруг истории, но сделано «на ура».