[— “Fragebogen” —]
[— “Ich werde nicht vor Ihnen plappern, ich sage Ihnen nur kurz: Willkommen in der Bibliothek. Fühlen Sie sich wie zu Hause, verstorbener Reisender.” —]
[— “Damals und vielleicht auch heute noch hieben die Friedhöfe, auf denen die armen Seelen begraben wurden „Boothills“. Und der Nachname? Den habe ich irgendwo gehört, entweder in Büchern oder von Spielern…” —]
[— ”Ich bitte Sie, mir zu folgen, da ich hier Ihr Führer geworden bin.“— ]
— Он не помнит как он появился, лишь видел чей то тёмный сиуэт, кем и являлась Яша. Только помнил про силуэт и всё. Хотя про одного игрока то помнил, и имя помнил, договор их них всё ещё хранит, ведь он и как раз вызвал у системы интерес к человеческой жизни. Встетились они в лесу, рядом с рекой. На овраге сидел паренёк, внизу журчала и блестела вода. Он выглядел каким-то грустным. Бутхилл не сразу же решил подойди к нему, но всё же надо было предложить договор. И вот, подойдя к нему в зверином облике предложил тому договор; он сможет его вернуть к жизни, в взамен тот должен пройди некоторые сюжеты. Заблудший сначало испугался от говорящей огромной птицы, но всё же согласился, ведь нечего теперь терять ему. Что было дальше он не помнил, только лишь то чем занимался игрок. Ничего интересного толко том не было, кроме случая.
Как говорилось в одной цитате; А я думаю что всё дело в случае.
Новый сюжет был, вечерний бал во дворце у игрока играл, он не знал в честь чего это всё, заблудший лишь с грустью кидал взгляды на людей, на дам в пышных платьях, на красивых мужчин. Было у него в груди чувство одиночества, тоска об любимом доме, о возлюбленной. Ведь неизвестно сколько прошло и сколько ещё пройдёт дней тут. Вдруг уже прошло 10 лет? 100 лет? А может вообще 500 лет? К нему неожиданно подошёл его система, спросив всё ли хорошо с ним? На то тот получил ответ;
— "Так как может быть хорошо если того, кого любил осталась одна в этом жестоком мире, что вообще будет с ней если узнает о смерти моей? Разве закончиться это всё хорошо? А что же с девочкой будет то? Как она смириться с гибелью отца? А если ещё и с гибелью матери то.... Заблудший робко замолк, тихо заплакав вспоминая те радостные дни. Дальше был туман, но система надеется что был просто дружеский разговор с ним. Зато тот узнал что того убили просто из за наследия, убийцей оказался его же родной брат. Он так и не понял почему люди готовы ради своей цели убивать других людей, даже кровных людей. Но точно тот понял, почему так люди, что попадали сюда так рвутся снова к жестокому реальному миру, ведь там находятся близкие к сердцу люди, не только из за мести или обычного человеческого желания жить.
Что стало с тем заблудшим неизвестно, только последняя встреча на поле, где они и попрощались. С тех самых пор ему стало интересна человеческая натура, поэтому когда появлялся у него новый игрок то сразу же за ним начинал следить, иногда просто начинал с ними душевный диалог, где заблудшие делились переживаниями. Возможно, из за этого у того и появилась человечность. С некоторыми заблудшими игроками которые были он так и не сдружился, ведь с некоторыми было сложно найти общий язык.
— Бутхилл сам по себе личность такая, что не будет долго ходить около да около вéсти, щебетывать загадками да красивыми словечками. Место этого скажет прямо, без прикрас и другой ненужной водной бурде в словах. В жизни своей, хоть и не реальной ищет всегда что то позитивное и радостное. Кроме жизнерадостности Бутхилл по сути своей свободолюбивый, и подписал с ведьмой контракт только чтобы остаться в библиотеке. Иногда себе разрешая использовать в своих высказываниях сквернословия, но это если рядом не будет Яши. А то худо потом будет от мелкой ведьмочки. Со всеми, кроме других систем, разговаривает на "вы". Все таки игроки незнакомые люди для О'Фолльярда, и не культурно будет как то начинать с ними на "ты". Но не смотря на "строгое" отношение к игрокам, из за одного случая, старается помочь как то игрокам, как морально так и физическом в некоторых случаях в сюжете.
— Высокий мужчина с кибернетическим телом, кроме головы, средних лет, с бледной кожей и с седыми длинными до пятой точки волосами, с чёрным на некоторых прядях. Радужка глаза у него тёмного цвета (во время казни или агрессии меняет цвет не красный), более похожий по тону на угольный. Зрачок был по форме напоминал на прицел, цветом был белым, центр красный. Взгляд его независимости от ситуации всегда спокоен и холоден.
Под глазами что то наподобие подводки с двумя кружочками и черточкой над ними. Одежда у Бутхилла под манер ковбойским: чёрный стетсон с пером и обмотанным на нём красной лентой. Алая бандана на шее, заправленный во внутрь укороченной куртки тёмно-серого оттенка, с завернутыми рукавами до плеч. Дополняет образ таинственного ковбоя все такого же цвета шейного платка шаль, да штаны клеши с вырезами на бедрах и кобуры на левой ноге.
У О'Фолльярда звериным обликом является беркут. Крупная и столь красивая птица из семейства ястребиных, превосходный хищник. В отличие от природной коричневой окраски, как у обычных беркутов. У него же окраска серебряная с белым, с некоторыми алыми пятнами на больших перьях на крыльях и на хвосте. Больше отличий нету, все те же узоры как и у беркутов. В этом обличие он в мирах либо с высока глядит на игрока, летая за ним или садясь на ветки деревьев или же на других объектов, где может сесть птица. Либо на плече сидит, но это если только он доверяет игроку. [VI]ㅤㅤ Игрок.
[VII]ㅤ ㅤ Способ наказания игроков.
— Наказания зависят от самого игрока и его ущерба от того или иного поступка. Если он сделал это по случайности, невзначай, коротко говоря без злых умыслов то система предупредит, прочитав нотации.
[— ”Ich bitte Sie, die Regeln beim nächsten Mal nicht zu brechen Wenn Sie nicht die ganze Geschichte über unter Strafen leiden möchten“ —]
Если уж игрок специально решил пойти нарушать правило, то виновник получит сразу два свинца в колени. Боль будет долго, если считать по меркам мира живых то болеть будет где то пол месяца. После этого никто больше не хотел нарушать правила.
[— ”Es hat keinen Sinn, sich zu beschweren. Sie wollten es, also haben Sie es bekommen“ —]
[1] — Акцент: Не смотря на явное вдохновение к Американской культуре (к тем же ковбоям например), акцент у него больше немецкий, нежели английский.
[2] — Алкоголь: Не смотря на то, что он от природы своей чувствовать не может, уж тем более пьянеть. Бутхилл тот ещё любитель выпить. И это для него больше плюс нежели минус.
[3] — Оружие: Кроме того, что он любитель спиртного, так еще ему нравится коллекционировать оружия из книжных миров, не важно каких эпох (место хранения неизвестно). А также при себе носит револьвер модели «Ruger Super Redhawk». Вы спросите наверняка, зачем? Отвечу я вам, на всякий пожарный случай.