ПОЛОЖЕНИЕ О КИБЕРКЛУБЕ
1. Введение
1.1. Компьютерный спорт (киберспорт) – инновационный соревновательный вид деятельности, и яркое социальное явление XXI века. Киберспорт полностью соответствует определению спорта – это организованная по определённым правилам деятельность людей, состоящая в сопоставлении их физических или интеллектуальных способностей, а также подготовка к этой деятельности и межличностные отношения, возникающие в её процессе. Также, как и в традиционных спортивных дисциплинах, сочетая активную деятельность с отдыхом, киберспортсмен повышает свой уровень, стремится к совершенству, достижению новых рекордов и завоеванию славы. Во многих развитых странах он официально признан одним из видов спорта, поскольку активно развивает следующие спортивные качества игрока:
- стратегическое мышление;
- тактику игрового поведения;
- быстроту реакции;
- специальную моторику;
- командное взаимодействие;
- коммуникативные навыки;
- стремление к победе.
1.2. Настоящее положение регламентирует деятельность киберклуба «КИБЕР.КФ» в Куйбышевском филиале федерального государственного бюджетного образовательного учреждения высшего образования «Новосибирский государственный педагогический университет» (КФ НГПУ).
1.3. Киберклуб КФ НГПУ – творческий коллектив студентов и сотрудников университета.
1.4. Киберклуб имеет право участвовать в соревнованиях любого уровня: городских, областных, региональных, федеральных, международных.
1.5. Киберклуб имеет свой девиз, устав и эмблему. Членам клуба выдаётся именная клубная карта. Изъятие карты у члена клуба производится в случае грубого дисциплинарного нарушения, а также при добровольном выходе из состава клуба.
2. Цель киберклуба
Организация активного досуга и коммуникативного взаимодействия студенческой молодежи в рамках актуальной и современной культурной деятельности.
3. Задачи киберклуба
Достижение поставленной цели осуществляется в ходе решения задач:
- пропаганда новых информационных технологий;
- приобщение молодежи к новым формам культурного досуга;
- популяризация и развитие киберспорта в КФ НГПУ;
- объединение молодежи по интересам;
- создание устойчивых дружеских отношений с единомышленниками;
- создание условий для самореализации и самоутверждения молодёжи;
- проведение внутриклубных мероприятий на регулярной основе;
- повышение уровня игрового мастерства участников;
- подготовка к соревнованиям различного уровня;
- обмен игровым опытом в различных дисциплинах между членами клуба;
- организация совместных досуговых мероприятий на базе клуба;
- осуществление партнерских контактов с аналогичными организациями.
4. Структура киберклуба
4.1. Правление киберклуба
Председатель и состав правления избираются на общем собрании киберклуба сроком на один учебный год.
4.2. Члены клуба
4.2.1. Членом клуба может быть любой сотрудник или студент КФ НГПУ. Для вступления в состав киберклуба претендент обязан внимательно ознакомиться с данным положением. В случае полного согласия со всеми его пунктами, претендент подаёт заявление организаторам, оформленное на специальном бланке, о признании положения клуба «КИБЕР.КФ» с обязательством его неукоснительного соблюдения.
4.2.2. Максимальное число членов клуба ограничено количеством игровых мест.
4.2.3. Досрочный выход из состава членов клуба осуществляется либо по собственному желанию, либо по предложению правления клуба с последующим утверждением на общем собрании.
4.3. Гости клуба и болельщики
Гостем клуба или болельщиком может быть любой сотрудник, студент или выпускник КФ НГПУ. При желании, любой гость может принять активное участие в развитии клуба, для этого достаточно обратиться к председателю или членам правления.
5. Кодекс поведения члена клуба
Настоящий кодекс обязателен к соблюдению для всех членов клуба. Правила кодекса должны соблюдаться, как в реальной жизни, так и в виртуальной среде. Ответственным за клуб является председатель, за всеми нарушениями следит правление, а также каждый добросовестный член клуба.
5.1. Член клуба обязан:
- поддерживать дружественное и вежливое отношение к соперникам;
- выполнять организационные требования судей соревнования;
- ответственно относиться к своей деятельности в клубе;
- согласовывать любую деятельность от имени клуба с правлением клуба.
5.2. Член клуба имеет право:
- посещать любые открытые мероприятия, проводимые клубом;
- вступить в любую из команд клуба, в том числе и сборную;
- создать свою команду по любой дисциплине от имени клуба;
- организовать турнир, конкурс, любое другое киберспортивное мероприятие от имени клуба;
- выдвигать на всеобщее рассмотрение свои идеи, мысли, пожелания;
- обращаться к организаторам чемпионата в случае возникновения проблемных ситуаций;
- подавать апелляционный иск в случае нарушения судейства соревнований;
- в любой момент выйти из клуба.
5.3. Членам клуба запрещено:
- находится в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
- употреблять ненормативную лексику; оскорблять, вызывающе обращаться к другим членам клуба;
- обсуждать, предлагать или использовать любые программы и приёмы, оказывающие намеренное влияние на ход состязания, с целью игрового преимущества: читы, скрипты, солюшены и другие, подобные им, недобросовестные технологии;
- нарушать правила поведения в кабинетах вычислительной техники – инструкции по использованию автоматизированных рабочих мест от 07.04.2010, согласно приказу №100-УМФ от 12.04.2010.
5.4. Санкции к нарушителям кодекса
Участвуя в соревнованиях, каждый член киберклуба соглашается с официальными правилами данного документа. Любые нарушения норм поведения караются временным или постоянным исключением из клуба, исключением из состава команды или же ограничением доступа к помещению или виртуальному сообществу клуба, в зависимости от тяжести нарушения. В случае особо тяжких нарушений информация о нарушителе вместе с материалами нарушения отправляется в администрацию КФ НГПУ, а в случае нарушения законодательства РФ – в правоохранительные органы.
6. Регламент проведения соревнований
Отбор игровых дисциплин для соревнований утверждается на общем собрании членов киберклуба. Регламент и порядок проведения соревнований определяется правлением киберклуба в соответствии c выбранной игровой дисциплиной, и включает в себя организационные вопросы, касающиеся формата проведения, состава участников и сроков проведения соревнований.
6.1. Формат проведения соревнований
В соревнованиях могут принимать участие члены клуба, присутствовать – болельщики и гости. Формат проведения соревнований зависит от конкретной дисциплины: турнир, чемпионат, первенство и т.п.
6.2. Клубные помещения
Клубные игры и тренировки проводятся в здании КФ НГПУ (ул. Молодёжная, 7). В качестве клубных помещений, предназначенных для проведения тренировок и соревнований, определены ауд. №№ 209, 210, 211, 212 во внеурочное время.
6.3. Техника безопасности
Перед началом соревнований оглашаются правила безопасности в компьютерном классе, после чего каждый участник должен поставить подпись в соответствующем документе. При нарушении техники безопасности участник будет дисквалифицирован.
7. Материальные ресурсы клуба
В связи с необходимостью материальной поддержки при проведении мероприятий, все участники клуба ежемесячно оплачивают членский взнос. Размер членского вноса составляет 1% от текущего размера академической стипендии студента КФ НГПУ. Преимущество системы взносов состоит в том, что член клуба начинает ощущать не только эмоциональную, но и финансовую связь с клубом. Киберигрок более активно участвует в развитии клуба и становится заинтересованным в том, чтобы клуб в полной мере отвечал его интересам.
8. Награждение победителей игр
Игроки, принимающие активное участие в играх клуба и показавшие высокий уровень игрового мастерства, награждаются на официальных мероприятиях вуза грамотами и ценными подарками.