March 2, 2022

ПОЛОЖЕНИЕ О КИБЕРКЛУБЕ

1. Введение

1.1. Компьютерный спорт (киберспорт) – инновационный соревновательный вид деятельности, и яркое социальное явление XXI века. Киберспорт полностью соответствует определению спорта – это организованная по определённым правилам деятельность людей, состоящая в сопоставлении их физических или интеллектуальных способностей, а также подготовка к этой деятельности и межличностные отношения, возникающие в её процессе. Также, как и в традиционных спортивных дисциплинах, сочетая активную деятельность с отдыхом, киберспортсмен повышает свой уровень, стремится к совершенству, достижению новых рекордов и завоеванию славы. Во многих развитых странах он официально признан одним из видов спорта, поскольку активно развивает следующие спортивные качества игрока:

  • стратегическое мышление;
  • тактику игрового поведения;
  • быстроту реакции;
  • специальную моторику;
  • командное взаимодействие;
  • коммуникативные навыки;
  • стремление к победе.

1.2. Настоящее положение регламентирует деятельность киберклуба «КИБЕР.КФ» в Куйбышевском филиале федерального государственного бюджетного образовательного учреждения высшего образования «Новосибирский государственный педагогический университет» (КФ НГПУ).

1.3. Киберклуб КФ НГПУ – творческий коллектив студентов и сотрудников университета.

1.4. Киберклуб имеет право участвовать в соревнованиях любого уровня: городских, областных, региональных, федеральных, международных.

1.5. Киберклуб имеет свой девиз, устав и эмблему. Членам клуба выдаётся именная клубная карта. Изъятие карты у члена клуба производится в случае грубого дисциплинарного нарушения, а также при добровольном выходе из состава клуба.

2. Цель киберклуба

Организация активного досуга и коммуникативного взаимодействия студенческой молодежи в рамках актуальной и современной культурной деятельности.

3. Задачи киберклуба

Достижение поставленной цели осуществляется в ходе решения задач:

  • пропаганда новых информационных технологий;
  • приобщение молодежи к новым формам культурного досуга;
  • популяризация и развитие киберспорта в КФ НГПУ;
  • объединение молодежи по интересам;
  • создание устойчивых дружеских отношений с единомышленниками;
  • создание условий для самореализации и самоутверждения молодёжи;
  • проведение внутриклубных мероприятий на регулярной основе;
  • повышение уровня игрового мастерства участников;
  • подготовка к соревнованиям различного уровня;
  • обмен игровым опытом в различных дисциплинах между членами клуба;
  • организация совместных досуговых мероприятий на базе клуба;
  • осуществление партнерских контактов с аналогичными организациями.

4. Структура киберклуба

4.1. Правление киберклуба

Председатель и состав правления избираются на общем собрании киберклуба сроком на один учебный год.

4.2. Члены клуба

4.2.1. Членом клуба может быть любой сотрудник или студент КФ НГПУ. Для вступления в состав киберклуба претендент обязан внимательно ознакомиться с данным положением. В случае полного согласия со всеми его пунктами, претендент подаёт заявление организаторам, оформленное на специальном бланке, о признании положения клуба «КИБЕР.КФ» с обязательством его неукоснительного соблюдения.

4.2.2. Максимальное число членов клуба ограничено количеством игровых мест.

4.2.3. Досрочный выход из состава членов клуба осуществляется либо по собственному желанию, либо по предложению правления клуба с последующим утверждением на общем собрании.

4.3. Гости клуба и болельщики

Гостем клуба или болельщиком может быть любой сотрудник, студент или выпускник КФ НГПУ. При желании, любой гость может принять активное участие в развитии клуба, для этого достаточно обратиться к председателю или членам правления.

5. Кодекс поведения члена клуба

Настоящий кодекс обязателен к соблюдению для всех членов клуба. Правила кодекса должны соблюдаться, как в реальной жизни, так и в виртуальной среде. Ответственным за клуб является председатель, за всеми нарушениями следит правление, а также каждый добросовестный член клуба.

5.1. Член клуба обязан:

  • поддерживать дружественное и вежливое отношение к соперникам;
  • выполнять организационные требования судей соревнования;
  • ответственно относиться к своей деятельности в клубе;
  • согласовывать любую деятельность от имени клуба с правлением клуба.

5.2. Член клуба имеет право:

  • посещать любые открытые мероприятия, проводимые клубом;
  • вступить в любую из команд клуба, в том числе и сборную;
  • создать свою команду по любой дисциплине от имени клуба;
  • организовать турнир, конкурс, любое другое киберспортивное мероприятие от имени клуба;
  • выдвигать на всеобщее рассмотрение свои идеи, мысли, пожелания;
  • обращаться к организаторам чемпионата в случае возникновения проблемных ситуаций;
  • подавать апелляционный иск в случае нарушения судейства соревнований;
  • в любой момент выйти из клуба.

5.3. Членам клуба запрещено:

  • находится в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
  • употреблять ненормативную лексику; оскорблять, вызывающе обращаться к другим членам клуба;
  • обсуждать, предлагать или использовать любые программы и приёмы, оказывающие намеренное влияние на ход состязания, с целью игрового преимущества: читы, скрипты, солюшены и другие, подобные им, недобросовестные технологии;
  • нарушать правила поведения в кабинетах вычислительной техники – инструкции по использованию автоматизированных рабочих мест от 07.04.2010, согласно приказу №100-УМФ от 12.04.2010.

5.4. Санкции к нарушителям кодекса

Участвуя в соревнованиях, каждый член киберклуба соглашается с официальными правилами данного документа. Любые нарушения норм поведения караются временным или постоянным исключением из клуба, исключением из состава команды или же ограничением доступа к помещению или виртуальному сообществу клуба, в зависимости от тяжести нарушения. В случае особо тяжких нарушений информация о нарушителе вместе с материалами нарушения отправляется в администрацию КФ НГПУ, а в случае нарушения законодательства РФ – в правоохранительные органы.

6. Регламент проведения соревнований

Отбор игровых дисциплин для соревнований утверждается на общем собрании членов киберклуба. Регламент и порядок проведения соревнований определяется правлением киберклуба в соответствии c выбранной игровой дисциплиной, и включает в себя организационные вопросы, касающиеся формата проведения, состава участников и сроков проведения соревнований.

6.1. Формат проведения соревнований

В соревнованиях могут принимать участие члены клуба, присутствовать – болельщики и гости. Формат проведения соревнований зависит от конкретной дисциплины: турнир, чемпионат, первенство и т.п.

6.2. Клубные помещения

Клубные игры и тренировки проводятся в здании КФ НГПУ (ул. Молодёжная, 7). В качестве клубных помещений, предназначенных для проведения тренировок и соревнований, определены ауд. №№ 209, 210, 211, 212 во внеурочное время.

6.3. Техника безопасности

Перед началом соревнований оглашаются правила безопасности в компьютерном классе, после чего каждый участник должен поставить подпись в соответствующем документе. При нарушении техники безопасности участник будет дисквалифицирован.

7. Материальные ресурсы клуба

В связи с необходимостью материальной поддержки при проведении мероприятий, все участники клуба ежемесячно оплачивают членский взнос. Размер членского вноса составляет 1% от текущего размера академической стипендии студента КФ НГПУ. Преимущество системы взносов состоит в том, что член клуба начинает ощущать не только эмоциональную, но и финансовую связь с клубом. Киберигрок более активно участвует в развитии клуба и становится заинтересованным в том, чтобы клуб в полной мере отвечал его интересам.

8. Награждение победителей игр

Игроки, принимающие активное участие в играх клуба и показавшие высокий уровень игрового мастерства, награждаются на официальных мероприятиях вуза грамотами и ценными подарками.