Будущая графика Genshin Impact?
Подготовлено телеграм-каналом Screen Impact
Как вы думаете, каким вопросом, в большинстве случаев, задаются люди, когда видят наш канал? «А это точно Геншин?» — вот что они думают. Почему так происходит? Люди удивляются картинке, которая, чаще всего, достигается и преображается при помощи дополнительной обработки в таких программах, как Photoshop. Авторы скриншотов, которые способны не только сгладить пиксели и добавить цветокоррекции, но и привнести объёма картинке, лучей, отражений в воде — вызывают особенный восторг.
Однако что, если подобное станет частью графикой по умолчанию?
Трассировка лучей, или Ray Tracing, — секрет естественных теней, живого освещения и отражений в цифровом контенте. Технология давно используется при создании фильмов и 3D-моделировании — она помогает картинке выглядеть как живой. В игры она пришла вместе с новыми поколениями видеокарт NVIDIA RTX.
Суть новой технологии — в том, чтобы повысить реалистичность изображения и больше погрузить пользователя в игровой мир. Это происходит за счёт правдоподобно построенного освещения, отражений и натуральных теней.
Если ранее подобные технологии ещё сложно было представить внутри игр, то уже сейчас — это можно назвать обыденной реальностью; тем, что присутствует во множестве игр.
Более того, вовсе не обязательно создавать игру с нуля, данное внедрение можно ввести на любом этапе, например, с обновлением 4.0.
Собственно, на этом предисловие закончено, переходим к делу. Путём использования некоторых сторонних программ и модификаций, некоторые игроки, на свой страх и риск, уже сейчас примеряют на привычную нам игровую картинку Ray Tracing. Стоит сказать, что это не является безопасным для вашего аккаунта, так что не советую использовать.
Один из них, работы которого я и хочу привести вам в пример, — LT.Ripjaws. Несмотря на столь нудное предисловие, целью статьи является лишь показать вам примеры того, как МОЖЕТ быть.
Цветокорректирующие фильтры + трассировка лучей:
Цветокорректирующие фильтры + трассировка лучей:
Цветокорректирующие фильтры + трассировка лучей:
Цветокорректирующие фильтры + трассировка лучей:
Цветокорректирующие фильтры + трассировка лучей:
Цветокорректирующие фильтры + трассировка лучей:
Цветокорректирующие фильтры + трассировка лучей:
На следующем примере вы сможете увидеть, пожалуй, самый явный пример использования трассировки лучей в игре, однако цветокоррекцию автор подобрал, на мой взгляд, не самую подходящую…
Цветокорректирующие фильтры + трассировка лучей:
Цветокорректирующие фильтры + трассировка лучей:
Цветокорректирующие фильтры + трассировка лучей:
Цветокорректирующие фильтры + трассировка лучей:
В целом, стоит понимать, что автор — любитель. В случае, если подобное решат реализовать Хойоверс, мы, очевидно, получим сбалансированную и качественную во всех проявлениях картинку.
К слову, хоть изначально мы и начали разговор о трассировке лучей, но в примерах я показал не только её, а именно в комплекте с авторской цветокоррекцией. Стоит понимать, что настройка и наложение фильтров прямо в игре — это частая практика в играх, реализованная в том же Black Desert (первое, что пришло в голову). Ну и не забывайте, что в Разломе мы уже получали модификацию связанную с настройкой яркости для лучшего погружения. Похоже, что разработчики смотрят в сторону того, чтобы дать игрокам самим выстраивать интересующие их настройки изображения.
Ну а если мы столкнемся с обновлением, нацеленным на графику, то можем предположить, что затронет оно и различные погодные условия, реализованные в Геншине, а может, привнесёт и новые. Так, например, этот же автор продемонстрировал нам Бамбуковый лес, укутанный туманом:
Впрочем о идеях, которые вряд ли будут реализованы… В отличие от Геншина, многие многопользовательские игры берут во внимание реальные праздники, такие как Хэллоуин или Новый год, в честь чего выпускают не только соответствующие ивенты, но и украшают определенные локации.
Поэтому… давайте представим, что Мондштадтцы решили отпраздновать Хэллоуин и посмотрим, как, благодаря некоторым модификациям, мог бы на период соответствующего ивента выглядеть город. Сам автор, к слову, назвал данное творение «апокалипсисом»:
Ну а вот та же модификация в Разломе:
Ну а теперь, когда вы, надеюсь, были вдохновлены, пришло время и разочаровать. Ранее Михое уже заявляли, что будут избегать трассировки лучей в игре, потому что хотят сохранить художественный стиль. И на самом деле, довольно большой процент игроков, из того что я понял, пока писал эту статью, согласны с данным решением.
Популярный комментарий под одним из видео автора:
— «Трассировка лучей и другие модифицированные визуальные эффекты 4k могут показаться технически впечатляющими некоторым людям, которые не сталкивались с этим ранее, но большинство из этих эффектов сводятся к тому, чтобы «добавить отражения воды к поверхностям и сделать все мокрым и скользким" без какого-либо вкуса или направления.
Те игроки, которым правда нравится подобное, скорее всего, будут и восхвалять портрет, основываясь на том, сколько отдельных волокон волос нарисовал художник, игнорируя общую композицию и эмоции произведения».
В этом, конечно, есть некий смысл, но как по мне, подобные спецэффекты вполне стали бы полноценной частью общей картины, а не отдельным элементом, который лишь отвлекал бы от чего-то прекрасного.
Ну а вот от настроек яркости/насыщенности/размытия фона/контрастности
на свой вкус и цвет, думаю, не отказался бы никто!
На этом, пожалуй, и закончу эту статью. А что думаете вы обо всём этом?
Спасибо за прочтение!
Скриншот с обложки: @weiwei48350004