January 12
FAQ
Что такое XashNT?
Игровой движок с закрытым исходным кодом, в данный момент заточенный на ретро-шутеры от первого лица (FPS).
Пока поддерживается только однопользовательский режим.
Идеология проекта.
Что такое Xash3d, Xash3D FWGS, etc?
* Xash3d - свободный движок, совместимый с GoldSource (Half-life 1), предшественник XashNT
* XashXT - модификация для Xash3d
* Xash3D FWGS - многоплатформенный форк Xash3d (сторонний разработчик)
* PrimeXT - форк XashXT (сторонний разработчик)
Кто его разрабатывает?
Российская студия Seamless Realm.
Ведущий разработчик Дядя Миша может быть известен вам по движку для Half-life с открытым исходным кодом - Xash3D и игре Paranoia 2: Savior.
* Проекты разработчика
* Описание движка на форуме HLFX
Зачем нужен еще один движок?
Скачав Unity (3-10 гб) или Unreal (10-50 гб), вы можете собрать пустой проект без функционала, который способен занять до 2 гб места и выдать рекордно низкий FPS.
Xash - это попытка сохранить и развить подход к разработке игр, заложенный в 90х - когда и среда разработки и игра занимали мало места и не требовали мощного компьютера.
Мы не пытаемся создать конкурента Unity/Unreal - Xash специализируется только на ретро-шутерах. Наша задача позволить разработчикам использовать современные технологии, сохраняя легкость и компактность их проекта, работая на машинах с весьма скромной конфигурацией.
Также, Xash возрождает подход к разработке на основе модификации/расширения существующих проектов - так как было принято в Quake и Half-life, на модификации которых выросло множество талантливых разработчиков.
Вам не нужно будет создавать шутер с нуля или довольствоваться примитивной болванкой, которую предоставляют Unity/Unreal. Можно взять существующую игру на Xash и свободно создавать модификацию для неё.
На каких условиях я могу выпустить игру на Xash?
Условия будут озвучены после релиза первой публичной бета-версии.
Однако, вы можете связаться с нами через Телеграм-бота @XashAdmin_bot прямо сейчас и обсудить персональные условия доступа к бета-тестированию, технической поддержке и возможности дальнейшей монетизации вашего проекта.
Где его скачать?
Движок находится в разработке с 2019 и пока доступен лишь закрытой группе бета-тестеров. Релиз первой публичной беты намечен на 2026 год.
Подпишитесь на наш канал XashNT, чтобы иметь возможность поучаствовать в бета-тестировании.
Технические возможности и требования?
На данный момент поддерживается только Windows, позже Xash будет портирован на Android.
Минимальные требования: Windows XP 32bit, 256 RAM, видеокарта с OpenGL 3.2
* Поддерживаются открытые пространства до 5 кв. км.
* До 10 миллионов полигонов в кадре
* Как запеченное так и динамическое освещение с каскадными тенями и отраженный свет
* бизнес-логика пишется на собственном языке HeadShot - скриптовый аналог С++ с возможностями Delphi. Игровые сущности описываются его подмножеством SubShot, что не требует пересборки проекта
* Игровой редактор находится в разработке. Вместо него пока используются J.A.C.K. и Blender с плагинами
* Экспериментальный программный рейтрейсинг - RTX в ретро-шутере без поддержки RTX у видеокарты
Над чем сейчас идет работа?
В течение 2026 запланирована работа над многопользовательским режимом, симулятором физики твердых тел, нативным редактором и интеграция со Steam.
Так когда релиз?
Осень 2026 года.
Подпишитесь на наш канал XashNT, чтобы быть в курсе.
Все интересующие вас вопросы вы можете задать через Телеграм-бота @XashAdmin_bot