March 31

Колода недели: АЛЬ-ГУСЫДРА!!

Всем привет! Настало время поделиться колодой, которая мне так полюбилась и которая показала очень хорошие результаты на прошлых тестах и дейликах (если не видели статью, обязательно прочтите, я старался!) - Аль-Гусыдра!

Колода оказалась очень, очень сильной, я прям не ожидал. Пока стата за колоду - что-то вроде 10-2. У нее есть минусы, например, она похуже смотрится при втором ходе, но несмотря на все это, она наносит очень много абсолютно безответного урона (около 20), обладает живучестью, так как наши карты не закрываются, и у нее есть несколько винкондишенов, с которыми оппоненту будет трудно разбираться. Она не очень сложная в управлении (нужно только наиграть 2-3 партии и понять что происходит), ну и, наконец, она стильная - тут все-таки Аль-Фаграз и Гусыдра)

Поначалу при билде колоды у меня было две цели - собрать колоду не на линунгах и не на Падшем (уже серьезный челлендж), но также попробовать собрать что-то на Аль-Фагразе, новой интересной местности, которая на тот момент казалась очень слабой и фановой. Карта и правда вышла очень интересной, и мотивирует билдить под нее интересные связки. Работает она следующим образом: Мы получаем бафф +1 к первой атаке для каждого существа, что очень сильно, но взамен мы должны составлять колоду таким образом, чтобы наши карты были "лесенкой", то есть подействовав, скажем, картой за 5, в этот ход подействовать другими картами за 5 и ниже мы уже не сможем. Но лесенка - это только первая мысль для сборки колоды. Более интересная идея - это собрать карты с пассивными атаками, которые в игре есть - как пример, это Акробатка, Антар, Наринси, Адепт Пламени, Файзер. Но есть и другие варианты, как поабузить Аль-Фаграз, и думать и крутить всякие разные идейки было интересно.

Составляя дечку, сначала я подсмотрел идею у Олега Каримова с Пастырем - вызывая, например, Нома, мы получаем +1 к удару за Фаграз и Ном бьет на 3-4-5 (по закрытому существу безответно!), и сам Пастырь потом может метнуть на 2-3-3. Это очень сильно! Но степная версия колоды мне не очень понравилась, там лежали Кентавр Дзара и Начищатель Клинков, которые все-таки для констры оказались не очень серьезны. Появился вопрос, кого же положить за 8? Ответ пришел - Гусыдра. Хотелось поиграть новой забавной карточкой, но и потенциал ее виден - 16 хп, реген, зоз, безответный удар, не закрывается после удара. Вроде все круто. Если это такая имба на драфте, может, и в констре она будет не хуже?

Ну и оказалось, что не хуже. Гусыдра - дикая имба. Карта является буквально Баграхом, но в чем-то даже лучше - она без Бура сразу перемещается туда, куда нам нужно, она бьет безответно, она всегда открыта после атак, и стоит дешевле и нейтральная! Да, нет защиты от выстрелов и удар чуть послабее, но даже так просто сказка, а не карта. То есть всего за 8 золота мы покупаем очень серьезный альтернативный вин кондишн, который и безответный урон вносит (не по одной цели, но ничего страшного), и которого убить к концу партии все тяжелее и тяжелее. Знаете, собирая колоду и кладя карточку за 5 золота, всегда думаешь "а надо ли оно мне и будет ли оно лучше Эллиона?" (кстати ответ почти во всех случаях - нет). Теперь такие же мысли появляются, когда кладу карты за 7 или 8 золота - а может, Гусыдра лучше?

В общем, мы нашли основные карточки - Аль-Фаграз, Пастырь, Гусыдра (в таком порядке!). От степей было решено отказаться (кроме прикольного Адепта Пламени и среднего Кентавра там интересных карт для колоды нет), на стриме у Ильи Боброва я увидел у Виталия Фурсанова идею играть Файзером - великолепная карта под Фаграз. Да, в тьме больше особо нет карт с пассивными атаками, но зато там есть просто солополомчики вроде Отринувшего, Эйдерика, Хатара, так что мы выбираем эту стихию как одну из двух.

Вторая стихия уже выбрана из-за Пастыря - это леса. К нему великолепно ложатся Антары - к сожалению, не идеальные карты по статам (8 хп без защит в первом ряду не живут вообще), но по урону с Фагразом карта крутая - 3 за ход не закрываясь за 4 - это очень мощно.

Ну, вот и костяк колоды собран. Давайте более детально о картах поговорим, когда посмотрим деклист:

Одна из колод нашего времени

Вместо обычного общего обзора колоды (который, на самом деле, уже был сверху) в данной статье я решил кратко описать каждую карту, зачем она нужна в колоде и что делает. Давайте приступим:

Аль-Фаграз: Основа колоды. Усиливает весь наш отряд, в среднем дает около 8 урона за ход, ближе к концу игры цифра уменьшается до 3-5, что тоже вполне неплохо. Кстати, способность Аль-Фаграза за тап абсолютно не стоит недооценивать - хил на 1 любого существа - это очень сильно, особенно, опять же, ближе к концу игры. Хилить Цветочного на 1, когда его мало кто может быть, или дать Гусыдре второй реген вместо первого - это очень круто.

Пастырь Кронга: Вторая основа колоды. В начале хода вызывает сначала Серафима, а затем Номов, у нас четыре патрона, и чем дольше Пастырь живет, тем больше велью он вносит. Я обычно не закрываю Пастыря, так как есть очень опасные флаеры с направками (Шипящий, Виверна, Аира), и велик шанс отлететь нахаляву, если же Пастырь успевает вызвать три флаера - он уже выдает очень большое велью, каждый ход бить на 3-4-5 + иногда на 2-3-3 - за 5 золота лучше показателей найти трудно. Из минусов Пастыря - он засоряет колоду, то есть помимо его трех копий, мы должны положить еще 3-4 копии флая. Но что поделать, за силу надо платить.

ГУСЫДРА: В целом, о карте все было сказано ранее. Отмечу лишь еще раз, что ее плюс - это то, что она вносит безответный урон и после не закрывается. То есть она отличная и в атаке, и в защите - нам не нужны никакие земли титанов, чтобы дать оппу ответку, ну или хотя бы уменьшить вероятность получить по себе сильный удар. Также, мы не обязаны всегда за нее прям сразу спускаться - если видим, что у оппонента много безответного урона (например, Паровой), или наоборот, мало урона по флаю (например, бестелы), то летать и клевать на 3 - тоже очень неплохо, попробуй убей такого флаера, который с регеном 2 и не закрывается. А так, и в остальном супер имбовая карточка, рекомендую класть во все колоды! У нее есть два минуса. Первый - она флай с начала партии, и она ест 8 кристаллов, то есть половину возможных кристаллов на летающих существ. А она как будто создана для флай-архетипов - пока наши летуны летают, она клюет и защищается с поля. Но не судьба, это такое небольшое ослабление карты. Второй минус - это, конечно, первая лапка. Если противник играет маневренными ребятами (духи, демоны), то Гусыдре будет грустно - она будет максимум клевать по 1-2 карты и никого не догонит.

Файзер: Новосибирский чемпион отлично нашел себе место в дечке - при помощи Гусыдры он легко будет активировать свою способность (на каждый удар Гуся мы кидаем кубик и у нас 50/50 ударить слабым, активировав Файзера). И вместе с этим Файзер наносит 4 урона пингом каждый ход (2 + 1 + 1). Он имеет очень метовую защиту и способен очень сильно выиграть время, пока Гусыдра клюет отряд оппонента. Закрывать Файзера не рекомендую почти никогда - в тылах это для него значит верную смерть.

Серафим и Ном: Наши основные патроны под вызов пастыря. Одно благо от Серафима мы выдаем Гусыдре (немного ломает комбу с Файзером, но зато помогает бодрее отбиваться, но зависит, конечно, от матчапа), а потом бьем Номом на 3-4-5 куда угодно (без схрона, конечно). Такое сражение не считается как действие, и защитника поставить нельзя, поэтому бьем по закрытым нахаляву. В стол Нома ни за что не берем, Серафима в целом можно, но пока ситуаций, где это нужно было, лично я не встречал. Некоторые кладут под вызов Мантикору или Вихта (есть, еще, конечно, и другие варианты) - это уже по предпочтению.

СЛЕПЫШ: Я безумно горжусь комбинацией Файзер + Слепыш. Без нее эта колода не работала бы. За перемещение Файзера он будет получать допку, а Слепыш с Фагразом бьет на 2-3-3, то есть карта за 2 может выдавать до 4 велью в ход. Мечта! Это без шуток сильная комбинация.

Темный Менестрель: После различных тестирований карт за 3 (Таверна, Мародер, Легион Адрелиана) было решено взять Менестрельчика. Он может и в ход противника что-то сделать, и Элементалиста законтрить (убив свое существо в хите), и сам бьет на 2-3-3 в наш ход с вампиризмом (да, любое существо с вампиризмом с Фагразом становится только круче, особенно дешевые). В общем, сильная тройка стала только сильнее, забавно.

Антар: Собственно, все тоже было сказано ранее - 3 за 4 - это круто. ОВЗ - это круто (закрываться мы не собираемся). 8 хп, возможность раниться 2, а то и 3 раза за ход за Эллиона - не круто. Но играем все равно с удовольствием, особенно от первого хода. Одна из основных рабочих лошадок.

Акробат: А вот это уже серьезная карта! Это Антар на стероидах или Файзер на минималках. Акробат прыгает туда-сюда, не борзеет, к оппоненту не лезет, и метает на 2-2-3. Кажется мелочь, но у нас вообще вся колода состоит из таких "ковыряний" оппонента. Акробатки имеют великолепную защиту - стойкости, то есть они умеют сбивать Эллиона, их не добить и не пробить пушкой, в общем, здорово. Рекомендую сохранять их как можно дольше, так как в конце игры даже одна Акробат может вам доказать чистую. А ее метание на 2-2-3 помогает этот конец игры приблизить. Рекомендую брать всех Акробаток, что придут в руку.

Отринувший Свет: все о нем все знают, шикарная карта под второй ход, а у нас еще и разряжаться на 3 умеет. Я очень хочу даже положить два, но жаба душит. Сказать особо нечего, там где есть тьма - должен быть Отринувший Свет.

Эйдерик: Еще один темный солополом. У меня он достаточно часто выходит на поле в этой колоде, хоть и лежит синглом. Радует и от первого, и от второго хода. Бьет на 4-4-5, имеет 22 жизни (по 11 на каждую жизнь, учитывая броню), изредка, если оппонент неудачно подставился, может взорваться с каким-нибудь биточком. Эйдерик одна из немногих карт, которую нам абсолютно не жалко терять - он все равно вылезет обратно, хоть один раз, но нам и этого достаточно.

Хатар: Не так часто им играл, но опять же, он бьет на 3-4-4, и может запустить превент уже с первого удара. Опять видно велью от Фаграза. Карточка явно в этой колоде приятная, причем от обоих ходов. Имеет шикарную метовую защиту.

Регуэль: Она бьет на 4-5-6 безответкой, имеет ЗОМ, иногда может полечить наши карточки. Все мы знаем, что делает Регуэль, но с баффом это получается почти мини-Паровой Голем. Карточка как всегда очень радует, особенно если живет больше двух ходов.

Цветочный Дракон: Рандомный сингл оказался очень сильной картой! Это по сути Летающая Регуэль. Некоторые матчапы (например, бестелы или Паровой с Нальданом) Цветочный может вообще выиграть чуть ли не в соло - он просто бьет с воздуха на 4, имеет неплохую защиту и вылечивается Аль-Фагразом, что добавляет ему немного хиточков. Чем дальше я играю колодой, тем больше у меня желание поменять Регуэль на второго Цветочного - этот Дракончик очень сильно радует, карта крутая. А не так уж и редко может и на 4-5-6 ударить!

Ну что, время рассмотреть расклады от первого и второго хода!

Отряд под первый ход

На самом деле, трудно прям точно сказать идеальный отряд под первый ход. Колода очень разносторонняя, и мы рады будем увидеть много вариаций карт.

Из основного - пробросив на ход, мы сразу берем первый - играем мы за агрессивную колоду, поэтому первым ходить очень предпочтительно. Мы хотим видеть Аль-Фаграз и Пастыря, без них - сразу муллиган. Гусыдра супер желательно, но если за 1-2 муллигана ее не видите, а остальной отряд адекватный, то с большой грустью можно поиграть и без нее. Файзер очень приятен, но необязателен. Если его видим - берем не думая, если его нет - ну, ладно, что поделать. Под Файзера приятен Слепыш, если есть лишние кристальчики. На остальные кристаллы набираем по максимуму Акробатов и Антаров, на остатки берем наши солополомчики, которые фиксят раздачи (Цветочный, Регуэль, Эйдерик, Менестрель и т.д.). Заметьте, что по золоту у нас раздача стоит 8 + 5 + 5 + 4 = 22 золота из 23, то есть 2 пересдачи - и взять Файзера или Гусыдру уже никогда не получится, так что очень рекомендую не рисковать и потренировать раздачи перед играми.

План игры под первый ход - зависит, конечно, от матчапа, но обычно наша цель - это центральная карта второго ряда оппонента, ибо именно туда хочет залететь Гусыдра. В начале вызываем Серафима Пастырем, тут нужно прокинуть кубик, если попадаем - это 3 урона, а если удар слабый - то триггерим Файзера, который наносит еще 2 урона, но если нет, то просто им телепортируемся сами. Далее представим, что у нас есть 1 Антар и 2 Акробатки. Это еще 3 урона от Антара и по 2 урона от Акробаток, то есть в сумме уже 12 - этого обычно хватает для убийства большинства карт, если нет - можно добить Пастырем или еще кем.

После можем начать лесенкой действовать нашими картами. Слепыш - Менестрель (если надо, можно оставить до хода оппонента) - Четверками действовать не рекомендую - Пастырь/Отринувший/Файзер (Пастырем и особенно Файзером действовать крайне не рекомендую) - Эйдерик - Регуэль/Цветочный - и, наконец, ГУСЫДРА, которая влетает в центр отряда оппонента и устраивает резню в среднем на 11 урона, в зависимости от отряда и количества флаеров оппонента.

После такого оппонент обычно теряет две карточки, остальные карточки уже подамажены от Гусыдры, у него в центре отряда открытое существо с 16 хп безответным уроном, и практически все наши карты открыты. Твой ход, как говорится.

Отряд под второй ход

Если мы не выигрываем бросок на ход, то играть становится сложнее. Но абсолютно не невозможно. Приготовьтесь к тому, что вы точно потеряете всех Антаров и, скорее всего, Акробаток, но что поделать. Зато Серафим после будет бить по закрытому существу. Ура?..

Под второй ход очень сильно решает Отринувший, если он пришел - жить немного спокойнее - уж слишком его костер мешает планам оппонента. По раскладам у нас все также - ищем Пастыря, Фаграз, Гусыдру (ее всегда прячем в 3 ряд, мы не хотим получить много урона раньше времени). Файзер под второй ход совсем необязателен, его мы ищем не так активно.

В первый ряд ставим карты - которые нам меньше всего жалко - Менестрели (этих убивать всегда впадлу), Эйдерик, Регуэль, Антары (их жалко, а что поделать), в крайнем случае Акробатов. Переживаем кое-как первый ход, стараемся, чтобы оппонент размазал урон, а после начинаем свой ход.

В свой ход выбираем самое опасное существо у оппонента и шотаем его. Обычно это, например, Алетрис, Элементалист (с ним потяжелее - защита от метания нивелирует много урона), Кром, Пастырь, Фландир и т.д. Учитывая количество безответного урона (которого должно остаться немало), мы можем убить почти любую карту. Также, как вариант, можно убить карты поменьше, если это сделать не очень тяжело - например, Отринувшего и Аранту, очень халявные цели, ЗОР нас вообще не пугает, а 10 мощных кристаллов вырезать не закрываясь всегда приятно. В остальном план становится похожим на первый ход - уничтожаем самую опасную карту, находим самое благоприятное место для спуска Гусыдры, и ей последним действием летим в гущу битвы чтобы наводить там суету.

В основном пока я ходил этой колодой вторым. От первого она кажется вообще чуть ли непобедимой, от второго хода жить посложнее, но далеко не невозможно. Сейчас собирают много других версий Фаграза - например, кладут Немых Стражей или Капюшонов, которые вносят меньше урона, но намного лучше помогают пережить второй ход. Не все играют Пастырем или даже Гусыдрой, ну насчет Пастыря можно частично согласиться (7 слотов - много!), но Гусыдра, как по мне, идеальна для этой колоды - первый удар на 3 (привет Эллион) и второй реген - это очень сильный бафф и так сильной карточки.

В общем, колода мега кайф - играть ей очень интересно и весело, и я всем советую попробовать ее хотя бы в ТТС. Из минусов я бы отметил также, как и Падшие Линунги, что она достаточно дорогая - для комфортной игры нужно раскошелиться на много ультр. Также, из минусов я уже отметил, что у Гусыдры слабая маневренность, что иногда может нам очень сильно подкосить планы, ну и раздачи бывают не очень - здесь, в отличии от дек с Падшим, каждый муллиган и кристалл на счету, и 2 или более пересдачи уже могут чуть ли не значить луз.

А на сегодня это все в нашей рубрике "Колода Недели"! Чем же играть дальше? Надо подумать. Если есть предложения, критика, комментарии - пиши, всегда буду раз обратной связи.

Спасибо за прочтение! Вперед Берсерк!

P.S. Ты еще не участвуешь в моем большом турнире по Берсерку онлайн в TTS? Приглашаю тебя! Заходи в группу Кубка Падшего, вся информация там! https://t.me/fallen_cup