Колода недели - Кентавры-крушители!
Всем привет, дорогие читатели! А мы продолжаем рубрику Колоды Недели, и на этот раз рассмотрим что-то фановое, такую Тир-2 сборочку, которой по кайфу поиграть.
Еще с начала сета я очень сильно засматриваюсь на Крушителя Черепов, очень хочется его как-нибудь пристроить, ведь бить на 8-9-10 - это капец как круто! Условие для получения плюсов к удару в констрактеде не очень сложное - Виверна поможет всегда получать плюс от бешенства, и мы скорее всего найдем не очень живучее существо, которое сможем съесть, и после этого уже пойдет "прокрутка" бонусов, чтобы повторить цикл в следующий ход. А честная и сбалансированная местность Земля Титанов поможет нам безболезненно закрываться, и даже вносить урон в ход противника.
Вообще, вдохновение к сбору подобной колоды мне пришло от двух других колод. Во-первых, это колода Хапсона, которую он показал на реге в Екатеринбурге. Достаточно прямолинейная колода, которая оллинит в Крушителя, показала себя вполне неплохо в "начале" сета, и еще тогда идейно меня очень привлекла. Вторая колода - это, конечно, легендарный Беррейг Курутара, сборка этого сета, которая нацелена на, во-первых, создании двух рейд-боссов (Беррейг и Волчара), и, второе, комбинацию Художник + Арзель, которая позволяет вызвать местности Наллен и Землю Титанов и тем самым добавить еще больше живучести костяку колоды.
В общем, поразмыслив над обеими сборками, я решил сделать их небольшой гибрид. Опять же, я бы не назвал колоду прям супер мощной, но она как минимум выглядит интересно, ей интересно играть и есть возможности для улучшения или оптимизации листа.
И так, наша основа - Крушитель Черепов. С нанесением урона нашему мегаорку помогают Анволд и Шулер, наши хорошие знакомые подкрутчики куба, ведь у Крушителя нет ОВА, а попадать по оппоненту мы хотим с кубом, равным тройке (для прока бешенства). Также, нам нужно позаботиться о защищенности Крушителя, и поэтому ему в комплект идет Древляна (обязательная карта в отряде), а также Наллен с Землей Титанов, которые позволяют вызвать Художник + Арзель.
На мой взгляд, нельзя создавать колоду на одной угрозе, их всегда должно быть две или больше - очевидно, не хочется автолузать партию, когда нашу главную карточку убьют. А Крушителя скорее всего убьют, к сожалению, в отличие от Волчка, у гигаорка нет регена и маневренности (которая позволяет увести его от ударов).
Именно поэтому мы берем вторую угрозу - Кентавра Дзара. Он тоже умеет вносить по 6-7 урона в ход, но также является более маневренной картой, и также стоит 8, то есть тоже умеет отбиваться под Землей Титанов. Еще один плюс наших лютейших драфтовых ребят - они неуникальные, поэтому, если совсем хотим поэкспериментировать - можем поставить их и два в стол.
Добавляем Жрицу Крови - это карта не так ужасна, и она сможет на второй ход закинуть Крушителя куда надо, чтобы он устаивал кипиш во втором или третьем ряду у оппонента. Ну и бонусом у нас лежит Бард, который тоже может добавить маневренности нашему орку (кстати, не забывайте, что Бард работает и в ход оппонента!), ну и Цветочек, потому что во всех лесах всегда хочется играть Цветочком. Не забываем и про Солнышко, возможно, их можно положить и два, как и Эллиона, это всегда очень сильные карточки, которым вообще не стыдно поиграть в любых раздачах.
Под первый ход мы хотим видеть что-то подобное. Берем две восьмерки, то есть Крушителя и Кентавра, берем Виверну, так как она имба и помогает лучше прокидывать кубик. Не забываем про Древляну и комбинацию Арзель + Художник, так же берем любую местность, что пришла - Наллен либо ЗТ, вторую местность просто вызываем, после чего лишаем художника особенностей.
На сдачу берем саппортов - то есть контроль куба и ребят, которые помогают жить нашим основным картам, вроде Барда. В свой ход бьем Крушителем и Кентавром, урона наносим не очень много, но мы готовы терпеть и после уже в следующий ход методично вырезать по 1-2 карты уже сильным настаканным ударом Крушителя.
Колода обладает хорошей живучестью из-за двух защитных местностей и Древляны, и мы легко готовы продавать все карты, кроме наших восьмерок и Древляны (которая должна успеть вызвать 2-3 симбиота).
Также, не стоит забывать про комбинацию Арзель + Симбиоты + Древляна. Арзель, после того как засотила Художника, не становится "за 5 на 2", она своей способностью может превращать, например, Ящерок в юнитов с ударом на 3-4-5, а их в свою очередь может открывать Древляна, чтобы делать два удара за ход. Это вполне себе не ужасная стратегия и используется куда чаще, чем кажется.
Под второй ход мы хотим видеть что-то подобное (вместо Эллиона может быть Виверна или другая четверочка, но это будет грустнее). Художника под второй ход без должной защиты брать очень опасно, поэтому делать только на свой страх и риск. От второго хода играть вообще не ужасно, так как, как вы можете увидеть по примеру отряда, практически каждая карта у нас что-то делает от второго хода. Из самого простого примера, при простом ударе по Крушителю Черепов, мы можем в инстант закрыться на плюс к удару, затем получить защиту от ЗТ, и, либо отбиться самостоятельно, либо подкрутить куб Анволдом и ударить в ответ на 6. Остальные существа оппонента после такого очень вряд ли что будут хотеть ударить по нашему орку или Кенту, но, если вдруг будут дальше бить, то мы сможем вызвать Ящерку или даже Беллингема для раздамаживания оппонента в наш ход.
Также не стоит забывать, что при ответных ударах нас может полечить Бард, ну и вызванные симбиоты, помимо защиты наших существ, могут под даром Сота ударить два раза за Древляну (а Беллингема даже не нужно Сотить, он может ударить сам по себе).
В колоде есть много микрокомбинаций, и от этого играть ей крайне интересно. Как и Беррейг Митева, колода, может, на первый взгляд выглядит не так сильно, но когда тебе два существа бьют на 6-10 каждый ход и их постоянно спасает Древляна и Земля Титанов, внезапно все становится не так очевидно и весело при игре против этой дечки.
Теперь очень кратко расскажу, как можно улучшить колоду. Я могу предложить три вещи:
Элементалист Дзара - когда мы играем степями, на мой взгляд всегда ошибка не положить эту карточку. Он, конечно, слишком сильный, особенно под первый ход, и стоит всего 3-4 слота для колоды. Я его не положил, чтобы поиграть честной колодой (Эллиона мы, конечно, в рассчет не берем).
Больше симбиотов - можно пойти в тактику Анисамида и положить больше симбиотов - например, больше Ростков и Беллингемов, докинуть Слепышей, а также для лучших приходов увеличить количество основных карт (Арзель, Художник, местности). Сейчас под Древляну всего 4 симбиота, из которых мы вполне можем несколько взять в стартовый отряд, что уменьшит вэлью Древляны. Больше симбиотов точно сделает колоду веселее и интереснее, но ухудшит расклады, а муллиганы для нас достаточно дороги. Тут на ваше усмотрение.
Аль-Фаграз - есть возможность положить сингл Фаграза, чтобы тоже вызывать из Художника, данная местность может помочь в некоторых случаях, во-первых, у нас в отряде более-менее есть лесенка, во-вторых, плюс к удару Крушителю всегда поможет ему активировать абилку с уничтожением, ну и в-третьих, абилка Фаграза на хил поможет еще больше добавить живучести нашим остальным картам. Но проблема в том, что Художник вряд ли когда-либо сможет жить больше хода, а значит, очень сомнительно что мы вызовем третью местность, а звать Фаграз вместо условного Наллена не очень хочется. В идеальном мире ЗТ - Наллен - Фаграз была бы идеальная тройка, но на деле эта комбинация рискована и маловероятна.
Вот такая получилась колода! Надеюсь, она вдохновила вас на попробовать создать свою колоду с рейд-боссом до того, как великолепная местность Земля Титанов покинет нас и уйдет в вольный формат. Мне было интересно билдить и затем писать статейку о такой колоде, в которой есть много прикольных мини-синергий и в целом необычных карт. Спасибо за прочтение, хороших вам игр и Вперед Крушитель!