Колода недели: Падшая Линнет и летающие колеса!
Ну что, новая неделя - время новой колоды! И на этот раз давайте наконец-то поговорим о летающих колесах. Сразу скажу, что колода не моя, она была придумана Ильей Бобровым (он, кстати, стримит констру каждый день в 19:00, видели?). Меня колода заинтересовала в первую очередь тем, что в ней используется даже неплохо Падшая Линнет - вот уже третий сет подряд мне хочется как-то применить эту карточку. Также, она выглядит весело, но в то же время так, как будто она неплохо может себя показать и при первом, и при втором ходе - обладает достаточным количеством безответного урона, а также "свормовостью" и защищенностью. Перед тем, как перейти к колоде, давайте все-таки немного поговорим об основной карточке - Падшей Линнет.
Мне очень вообще нравятся карты с ограничениями по дизайну. Это и старый Тич и новый Капитан Тич, и Храм Вольных, и Наемник-Ветеран, да и Падший, наконец. Интересно, что почти все карты сейчас начинают играть (кроме Храма Вольных), и если раньше над Наемником-Ветераном в констре бы посмеялись, то сейчас это супер реальная метовая карта.
Давайте рассмотрим нашу основную девочку - Падшая Линнет обладает сильным пингом, у нее две сильнейшие защиты (ЗОМ и -1 от дальних атак) и возможность ближе к лейту усилиться где-то 2 раза, а, ну и 9 жизней, хороший показатель для пингера. По хорошему она должна стоить, думаю, 7 серебра. Компенсируется эта дикая сила и то, что мы экономим на нее аж 3 серебра, очень жестким ограничением, что мы можем взять с Линнет 0 или 1 золотую карту. И вот это ограничение все время не давало Линнет поиграть нигде, кроме фана. Очевидно, что всегда хочется брать больше, чем 1 золотую карту, ну хотя бы 3, а то и больше. Конечно, с одной золотой играть можно, но отряд будет явно слабее, чем если бы мы взяли побольше золотых карточек, и "скидка" в 3 кристалла у Линнет этот "даунсайд" не окупает вообще.
Ну что, кажется, что-то поменялось? Да на самом деле, не особо. Я думаю, что колода без Линнет сильнее, чем с ней, к огромному сожалению. Можно практически любую колоду пересобрать, добавив золотых карт и убрав Линнет, и она станет лучше, но давайте все-таки дадим даме шанс, ведь даже так колода из статьи оказалась не совсем слабой и вполне себе играбельной. Но, что самое главное - она веселая и обладает большим комбо-потенциалом, я думаю, что Вы кайфанете, попробовав поиграть на ней.
Вот такой состав. Как золотую карту мы выбираем Владычицу Алетрис - одну из самых сильных ультр последнего на данный момент сета. Две другие основы нашей колоды - это Нага-заклинательница и Падшая Линнет. Про Линнет мы уже все сказали, а вот Нага-заклинательница здесь выполняет две функции - она дает второй удар нашему существу, обычно именно Колесу (который бьет с неба два раза на 3-4-4, недурно!), а также она стабильно разряжается три раза за ход как минимум за Алетрис. Так как Нага учитывает любые удары, а Алетрис может бить до 4 раз за ход (3 раза магическими и 1 раз простым ударом) - Нага легко сможет триггериться хотя бы за нее.
К Алетрис в комбу к взлетам берем Юных Драконов и Асгар - это базовые помощницы Владычицы, в целом достаточно честные карточки, играть ими приятно. Понятно, что Алетрис мы сейвим всеми возможными способами - мешаем оппоненту нормально ее запинговать или подойти к ней, не забываем, что после магического удара Алетрис может сделать рывок назад в безопасное место.
Фамильяр Алетрис поднимает в воздух Колеса, но может поднять и Немую стражу и даже Менестреля - в зависимости от ситуации. В воздухе летают Темные Бестии (карта с лучшим артом в игре сейчас является одним из лучших флаеров, это такой Сфинкс на минималках), ну и Альфин и Воздушка - тоже наши базовые флаеры, один про атаку (кстати им очень приятно бить два раза!), а другой - про защиту.
Под первый ход мы хотим видеть отряд, чем-то похожий на отряд сверху. Наша цель - расставиться так, чтобы Колесо смогло проехать три клетки, а после Фамильяр наступить на него. На примере отряда выше - Темная Бестия в начале боя взлетает, Асгара телепортируется в удобное место, колесо едет максимально налево, получая +3 к удару. Нага дает ему пробитие два раза, Фамильяр идет назад-налево-вперед, колесо взлетает, бьет два раза безответкой на 3-4-4, Нага за второй удар делает разряд. Это уже позволяет заваншотить неприятную карточку из 3 ряда вроде Элеверы, Пастыря (ну, там еще нужно немного накинуть), ПоПа и т.д. - правда, перед этим надо не забыть чекнуть третий ряд, например, Бестией или Менестрельчиком.
Алетрис не забываем за взлет Колеса стукнуть магическим на 1-2-2, после взлетает Юный и Асгара (не забудьте хорошо кинуть кубик!), за что Алетрис бьет еще два раза на 1-2-2, и Нага делает еще 2 разряда на 1. Фамильяром и самой Алетрис бейте по ситуации - это наши две основные карты, и потерять любую из них очень болезненно, поэтому тут насколько вы бесстрашны. Ну и напоследок не забываем, конечно, про саму Линнет - пинг на 2-3-3 на дороге не валяется.
Колода вносит около 15-20 урона, направленного, большинство из которого еще и безответный. У колоды также много угроз, флаеров, у противника будут разбегаться глаза, ему трудно будет зафокусить кого-то одного. Чем дальше идет игра - тем сильнее будет Падшая Линнет, ведь каждый ход приблежает ее к разряду на 4-5-5, убивать первой ее оппонент вряд ли будет, ведь это же всего 4 серебрянных кристалла, которые очень тяжело убить.
Под второй ход мы хотим набрать какие-нибудь затычки в первый ряд - то есть Немые, Менестрельчики, в крайнем случае Колесо, а также наши флаеры. Мы готовимся к тому, что будет больно и мы потеряем где-то 8 кристаллов, но кому сейчас легко. Если Вы решите активно играть колодой и прям паритесь о втором ходе - можно положить лишнюю копию Немой стражи и Элементаля Воздуха (например, вместо Бестий), эти ребята всегда очень хорошо держат позиции при втором ходе.
В третий ряд прячем Нагу, Фамильяра и Колесо, иногда вместо него Линнет. Алетрис, наверно, тоже можно прятать, но существует вероятность, что тогда оппонент может от нее отбежать, и она даже со вторым мувом в свой ход не дойдет до хорошей цели для магических ударов, что очень и очень плохо. Нагу и Фамильяра мы хотим сохранить всеми силами - это основной урон нашего отряда.
В общем, переживаем второй ход, наш отряд конечно не идеален для этого, но и не ужасен - есть затычки, есть флаеры, все может быть не так плохо. В свой ход проводим операции, которые мы делали бы в первом ходу - выбираем самую уязвимую цель, разгоняемся безумными колесами, взлетаем, бьем по два раза, добавляем урон Бестиями, Алетрис и остальными карточками. Не забываем в конце хода спрятаться Алетрис и опуститься Колесами и другими Флаерами так, чтобы они получили допку или были хотя бы вне досягаемости от самых неприятных карт оппонента, а для Колес - чтобы они в следующий ход снова смогли эффективно разогнаться.
Из плюсов я бы отметил бюджетность сборки, тут всего 6 ультр, из которых Падшие Линнет не стоят ничего, а Алетрис стоят, да, но в остальном колода считайте бесплатная. Также плюс - это большая возможность интересных комбинаций и прикольных техов, мне кажется, это колода хорошо подойдет для новичков и игроков среднего уровня, чтобы правильно распределять урон в главную цель оппонента, правильно двигаться, взлетать нужным существом и т.д. Также, колода просто тупо веселая, ибо летающее колесо, которое бьет два раза на 3-4-4 - такое увидишь не каждый день.
Из минусов я бы отметил, что колода все-таки слишком "честная" - тут нет генерации кристаллов и нет чрезмерного урона, это просто такая реально честная колода, которая хорошо играет против таких же честных колод, но сливает мете вроде Гуся, Элема и прочего. Также из минусов достаточно плохой второй ход, который немного нивелируется Немыми и защитами в целом. Но этот минус сейчас есть, к сожалению, практически у всех колод.
Ну, вот такая колода. Повторюсь, что она не претендует точно на тировость, но играть ей будет определенно весело. Если Вы хотите усилить колоду и сделать ее более киберспортивной - есть два варианта:
Во-первых, можно отказаться от нечетных карт и замазаться в Падшего. Вместо Алетрис мы возьмем скорее всего Медузу (можно и Сулу, но мы мажемся в болота) как наш выбор голд карточки, а также придется отказаться от Наги. Забавно, но колода скорее всего будет так сильнее и киберспортивнее, но определенно скучнее с точки зрения геймплея.
Во-вторых, можно отказаться от Падшей Линнет. Просто положить темных поломчиков, замазаться в болота вместо гор, ну и у нас уже по сути получится темно-болотная глиняная дечка с небольшим фаном вроде Летающих Колес. Тоже эффективнее, но тоже скучнее. Если Вас интересует предыдущий или этот вариант - напишите, рассмотрим в каком-нибудь из выпусков колод недели.
А на сегодня все! Удачных взлетов и посадок безумными Колесами, разрядов на 5 от Падшей женщины, и веселых игр! Вперед Берсерк!