June 3

Колода Недели: ВЕЧНЫЙ - Бессмертный Ледяной Тролль!

Слышали новости? Обещанный Вечный формат наконец вводят! Начнется он с июля (а у кого-то и раньше), и весь месяц будут проводиться дейлики именно по этому формату констрактеда. Вольный - это тот самый формат без ограничений, где можно играть любыми карточками из любых сетов, пока без банов. Это отличная возможность поиграть карточками, которыми вы вдруг не наигрались или не успели поиграть в свое время (Дегаска, Властелин Хаоса, Ахти, Прорицательница Вершин), либо увидеть самые сломанные краты в деле (три Элементалиста, Гномы-отступники, или опять же Ахти и Прорицательница).

В формате можно придумать очень много всего. Можно взять старые архетипы и развить их актуальными карточками - например, Демонов, или Коробку, или Фарро. Можно наоборот, взять новый архетип и добавить в него старые карточки - например Фаграз (с Оури, ух), Орков (положить Сфинксов), ну и так далее. Уверен, об этом еще успеют подумать и собрать, ну а мы давайте пойдем другим путем.

Давайте попробуем сразу сломать формат. Все сеты и отсутствие ограничений подразумевают наличие каких-нибудь прям супер сломанных бессмертных комб. И сегодня мы поговорим о карточке, которая лежит более-менее на поверхности - Ледяной Тролль. Если вы вдруг не помните, у этого тролля не из своей стихии есть интересный текст - он не может получать более трех ран за ход. То есть если мы ему обеспечим стабильный хил на 3, то этого Тролля станет практически невозможно убить.

Как нам это сделать? Первым на ум приходит комбинация Ярхат + Эленьямен, которая добавляет нашему Троллю регенерацию на 2 каждый ход. Осталось похилить на единичку. Мы не можем брать существ, потому что их, конечно, убьют, надо брать вторую местность, которую удобно вызовет Художник + Арзель. Этой местностью будет, опять же, любимый Аль-Фаграз, который нам интересен на этот раз из-за его абилки хила. Ну и вот, неубиваемый Тролль готов! Но этой комбинации мало, надо максимально обеспечить, чтобы она приходила и чтобы нам ее не сломали. Давайте рассмотрим колоду.

Неубиваемый Ледяной!

Ну, вот примерная колода. Наша основная комбинация - Ледяной + Ярхат + Арзель + Художник + Эленьямен (либо другая местность, но нежелательно). Без какой-либо из этих карт делаем пересдачу. Помимо наших пяти основных карт, берем как можно больше Оруженосцев, которые будут сохранять наши саппорт карты, а именно Художника и Арзель. Часто наша цель часто будет чтобы Художник вызвал не одну, а две местности, то есть помимо Фаграза еще Зелтрад, который отлично позволяет доказать победу в ничейных ситуациях (например, когда в небе Аира и 2 или больше флаеров).

Мы хотим ходить вторыми, потому что если пойдем первыми - нас сломает практически любая контрольная карта, а в основном Аристократка для нас значит автолуз. В свою очередь мы сами берем контрольные карточки - Ледовый Страж, Душегрыз, Аристократка - делаем так, чтобы под второй ход у нас точно выжили Художник и Арзель, ну и чтобы они выжили дальше.

Остальные слоты в колоде на любителя. Я положил Эллиона, потому что это Эллион, Одинокого Призрака, потому что это наш частый гость в колодах на неубиваемых существах, ну и Дружинников, которые помогут выживать нашим основным карточкам. Все эти карточки легко могут быть заменены на другие, может даже есть еще какие-нибудь прикольные техи для колоды, до которых я не додумался. Но я не хотел брать еще яд или какие-нибудь медленные карты (например, Курутар или Льер), потому что по сути они особо смысла не имеют - нам главное раскрутить комбу и докрутить ее до второго вызова из Художника, а потом остальные карты уже значения не имеют, ведь мы либо сразу доказали чистую победу, либо в худшем случае доказали ничью.

Расклад под первый ход

Если мы получили первый ход - значит, скорее всего мы не рольнули на ход, и это еще значит, что у оппонента Аристократка и мы проиграли. Но давайте представим, что мы живем в идеальном мире, где это не так. Например, если у оппонента один Душегрыз или Ледовый Страж, то это даже не ужасно, ведь мы можем законтрить этих ребят своим Ледовым Стражем.

Если оппонент нам ничем не мешает, то Художник вызывает Фаграз, Арзель кидает дар Сота на Художника, Ярхат выдает реген Ледяному Троллю. Вот и все, вот так просто в три действия мы обеспечили хил на 3 за ход, а значит в большинстве случаев победу. Представляете, как все просто?

Но мы исходим от худшего, ведь есть очень много вещей, которые могут нам сломать комбинацию или хотя бы просто довести до ничьей вместо нашей победы. Поэтому, в случае если мы видим, что один удар кулаком Тролля на 3 каждый ход не доказывает чистую, то мы убираем из алгоритма выдачу дара Сота от Арзель, и копим Художника до следующего хода, чтобы вызвать Зелтрад. Суть Зелтрада, что он раз в 5 ходов ранит любую карту на 2. Вот имба! Но время нас не пугает, ведь мы доказываем чистую на бесконечной партии, а, значит, где-то эта местность сможет нам помочь - а именно в случае Аиры, но и, уверен, еще в каких-нибудь ситуациях.

Расклад под второй ход

Выиграв на ход, мы выбираем второй, забавно, но по идее этот ход должен быть более комфортен. У нас есть Аристократка и одна из контрольных карт - ЛС или Душегрыз, то есть мы можем законтролить три карты оппонента. Естественно, контролим самые неприятные и толстые карты, параллельно еще мешая помуваться бедному оппоненту. Все остатки пинга и прочего перенаправляем Оруженосцами. Думаю, с таким супер душным сетапом есть очень мало колод, которые смогут убить одну из наших трех основ - Арзель, Художника или Ярхата. Художник, конечно, самое слабое звено, ведь у него всего 8 хп без защит.

Ну и когда мы пережили первый ход и не потеряли наши основы, делаем те же самые три действия. Вызов Фаграза, дар сота на Художника, реген от Ярхата Ледяному Троллю. Фаграз можно вызывать последним действием, чтобы вдруг не ошибиться и не брикнуть себе комбинацию. После этого, при хорошем исходе, сразу пожимаем руку оппоненту.

Пока трудно предугадать, что будет в мете вайлда сильное, а что - не очень, но если рассматривать, например, по текущей мете, то есть очень мало сетапов, которые могут остановить эту колоду от ее второго хода. Комбинация не выглядит прям мега сломанной, но все-таки выглядит сильной - достаточно просто можно сделать практически неуязвимого юнита.

Ну и давайте теперь подумаем, что может контрить эту колоду и как можно законтрить это в ответ, в некоторых случаях нужно доложить какие-нибудь карточки.

Внезапные действия, например Полудница, Менестрели и т.д. - мы хилим 3 раны за ход, но не хилим те раны, что нам вносит противник в наш ход. Чем больше урона, тем хуже это для нас. Контрить можно только добавлением сильного пинга или просто быстрого убийства этих карточек, мы на таймере и должны убить их за 4 хода, если там три урона, и за 5-10 ходов, если там урона меньше. Яд от Ярхата помогает, но нужен к этому еще урон. Можно, например, положить Эвтерпу.

Другой урон в наш ход, например Стены Огня. Алый Пламевержец + Аль-Джамия - смерть для нашей колоды, она очень легко и бодро ранит Тролля на 3 каждый ход, и, что самое грустное, с этим практически ничего не поделать, особенно, если там бонусом идет Аира. Моя единственная идея - положить Сфинксов Дзара, которые смогут потенциально убить Пламевержца до того, как он расставит миллион своих стен огня.

Безликий или Король Жрец (с Пастырем, конечно) - обе карты чудовищны для нас. Если Безликого еще потенциально можно там как-то отзонить и убить, то КЖ с Пастырем - это очень жутко. Ледовый Страж не вечный, и убить КЖ в монолесах, где куча хила, дело очень тяжелое. Скорее всего, мы проигрываем этой комбинации.

Телепорты - телепорты нас не побеждают, но доказывают ничью, так как бедный Тролль с первым мувом их не догоняет. Но тут у нас есть ответы в колоде - это либо Зелтрад Утонувший, либо Одинокий Призрак - с этими картами мы можем превратить ничью в гарантированную победу.

Флай с хилом - например, Гусыдра под Фагразом, или флаеры с Аирой - эти карточки тоже доказывают нам ничью. С Аирой и компанией мы можем разобраться при помощи Зелтрада, а вот с Гусыдрой ничего не поделать. Да, из-за Фаграза Ледяной Тролль может бить на 1 в воздух, но, понятное дело, этот урон просто вылечится, Зелтрад тут тоже слишком медленный. Тут могут помочь опять же Сфинксы, либо яд на 2 (то есть Льер), и со вторым ядом уже можно доказывать нашу победу.

Не знаю, все ли я ситуации разобрал, наверняка что-то забыл, но, думаю, в любом случае эта информация будет вам полезна. Точнее сказать, какими картами можно улучшить колоду можно будет только после анализа меты - надеюсь, формат захайпится и можно будет хоть минимально увидеть, чем играет народ.

Ну, вот такая колода вышла! Надеюсь, вам понравился первый потенциальный слом игры. Закинут ли Тролля в бан? Увидим! Ну а на этом все, обязательно играйте в вольный и Вперед Бессмертный Тролль!