Колода недели: Горно-темный инкорн + Конструктор деки (feat. Иннокентий)
Всем привет! Новая неделя - новая колода! Скажу вам честно, у меня пока временно кончились дечки, которыми я играл. Точнее, есть несколько линунгов, но их я припас на чуть попозже, а сегодня хотел бы поговорить о, пожалуй, самой сильной колоде на данный момент - Горно-темный инкорн с Механическим драконом. Сам я этой колодой не играл, но видел много раз в действии, но, чтобы не говорить не по делу, я попросил мастера этой колоды Иннокентия Холмогорова (мистер 5-0) поделиться мудростью игры на ней, с чем он очень любезно согласился помочь. Данную статью разделим на две части - в первой части стандартно рассмотрим колоду и ее расклады от 1 и 2 хода, а во второй части посмотрим, как можно модифицировать эту колоду самому.
Ну что ж, к самой колоде. Если Вы хотите стабильно побеждать практически любую актуальную дечку, иметь ответы на многие угрозы, большое количество как пингового, так и ближнего урона, хорошую выживаемость, пополнение ресурсов, неуважение от корешей в клубе, то Мехинкорн - ваш выбор! Из-за появления новых карточек-боевых машин с инкарнацией (а именно Колесо и Повозка) инкарнация стала очень темповой и мощной по урону колодой, которая в то же время умеет очень эффективно генерировать ресурсы на кладбище засчет Элеверы.
Особо много расписывать сейчас состав не буду, мы его разберем очень подробно чуть позже. Просто скажу главную идею - мы хотим видеть Мехдракона, 1-2 Бомбарды, Падшего (без этих 3 карт идем на муллиган) и очень желательно Элеверу (муллиганить до нее не ошибка в некоторых матчапах). Остальные карточки берем в зависимости от приходов и матчапа, который мы играем - данная колода сильна также тем, что, примерно как БолотоТьма в прошлом сете, она имеет большое количество синглов и, следовательно, умеет смотреть и отвечать на потенциальные угрозы колод наших противников.
Кстати, я тут, возможно, один из первых разов за существование канала упомянул фразу "в зависимости от матчапа". Дело в том, что практически все колоды я расписывал в большинстве своем с позиции игры на одной колоде, но сейчас самый спортивный и актуальный формат - это игра на двух колодах с баном одной, поэтому если мы эту статью решили сделать киберспортивной (а мы ведь решили!), но тогда и будем рассматривать именно формат, где мы забанили какую-то колоду и уже знаем, против чего будем играть. Но если вдруг Вас интересует формат именно на одной - ничего страшного, суть особо не изменится и лист сверху будет себя отлично чувствовать и на одной колоде.
Вот такой голдфиш мы хотим видеть от первого хода. Кладем на кладбище 2 карточки и сразу заряжаем Бомбарды на 2 выстрела на 3-4-4. Учитывая Сжегшего, Элеверу и Медузу - мы можем насчитать у нас 11 урона пингом по минималке (15 по максимуму), то есть мы можем убить практически любую карту с примерно 10 хп без защиты от выстрелов, то есть даже, например, Элементалиста. Колесо и Мехдракон наводят суету в первом ряду, Хатар с Шаманом Ульфгарда бьет гарантированно и становится вполне реальной угрозой на лейт. Выглядит все это дело очень страшно, и если мы не попали на контрколоду (например, набирающую популярность сборку ТД и Эллионом и Налленом), мы скорее всего сразу победили.
Теперь экономика: от первого хода у нас в идеале 1 карта - 8 серебра (Механический дракон), 2 карты - 6 кристаллов, 6 карт - 4 кристалла + Падший - это 44 кристалла. Остается 1 кристалл либо на муллиган, либо на карточку доп. стихии (например, Медуза).
Под второй ход, понятно, компенсирует потерю темпа нам Элевера, которая позволяет положить карточки на кладбище за наши погибшие карты - кладет она обычно Колеса за четверки и Эйдерика за шестерки. В случае, если до Элеверы мы не домуллиганились или она не пришла - ну, у нас все грустнее, и если колода оппонента сможет нам убить 2 Бомбарды, или 1 Бомбарду и флаера - будет неприятно. Но не конец света, в свой ход из-за солидного количества контрплея и урона, а также бесплатной карточки (Падший) мы все равно можем вернуться в игру.
Экономика - от второго хода у нас 2 лишних кристалла, поэтому это либо дополнительная двойка, либо вместо одной четверки берем третью шестерку. То есть получается - 1 карта - 8 серебра, 3 карты - 6 кристаллов, 5 карт - 4 кристалла + Падший = 46 кристаллов.
Ну, это была, скажем так, информация от меня, старался описать достаточно кратко, чтобы Вы смогли увидеть основную суть колоды. А теперь, дамы и господа, давайте перейдем ко второй части статьи, где посмотрим, что думает о составлении этой колоды Иннокентий Холмогоров, еще раз, мэтр этой колоды. Я немного подправил его текст, но постарался сохранить оригинальный стиль.
Соберем эту колоду как конструктор! Сначала рассмотрим ее "костяк" (карты, без которых колода абсолютно не будет работать, основы), а затем разберем, какие карты Вы можете положить в колоду, чтобы подстроить ее под свой уникальный стиль игры.
Начинаем с базы: основа колоды
1) Элевера - спасибо за качественный рестрикт
2) Механический дракон - спасибо за качественную закопку
3) Падший - спасибо
4) Мертвяцкая бомбарда - лучшая карта в игре
5) Колесо - колеса нужно минимум 2, колода простая как велосипед - на велике у нас 2 колеса, иногда 3
6) Сжегший душу - сломанная синергия с драконом - берем в колоду абсолютно всегда, с раздачи берем в отряд абсолютно всегда от первого хода - это бесплатный просвет третьего ряда оппонента за бесплатно. Помним, что скейлится он только от СУЩЕСТВ на клабище, поэтому пушку жрем драконом в 99 из 100 случаев сразу
7) Костяная повозка - комбо карта под дракона и пушки
8) Эйдерик - часто хотим ставить его много в каких матчапах, особенно если нет Элеверы. ВОЗМОЖНО, есть смысл кинуть второго, но это не особо эффективно на долгой дистанции.
9) Хатар - 6 серебра, очень желанный для нас кост, хотим ставить его играя от первого, очень осторожно играем им от второго - 10 хп карточка - сольете Хатара и добавите противнику очень много шансов вас задавить.
10) Шаггон - хотим ставить, если есть 2 бомбарды, не хотим ставить если 1
11) Шулер - затычка для экономики
Далее давайте рассмотрим варианты, какие карты мы добавим в колоду. Начнем с 6 золота:
Лорд Соло - пример хорошего универсального синергичного существа за 6 голды
Королева медуз - нужна для мирроров контрить вражеского эйдерика. Сильный пинг и актуальные защиты - СИТУАТИВНЫЙ ПИК, беру ее, чтобы побеждать мирроры
Илви - сложный в управлении финишер, скорее всего хороший игрок никогда не допустит, чтобы карточка стала мега оборотнем с 3 лапами. А если допустит - то скорее всего вы и так его победите.
Инзела - не понятно, зачем, когда есть Лорд Соло который лучше нее всегда. 2 золотые шестерки вы берете по праздникам. Не рекомендую. Есть вариант кидать разряд с нее на 2, если ваш оппонент закончил 8 классов и помогает вам своим позорным ядом на единичку с виверны.
Бона-Бера - жадный патрон под Элеверу. Брать в стол только от безвыходности. В целом хорошая карта в миррорах и в матчапах, где Элевера не отлетела на первый ход, но такие катки вы выиграете и без Бона Беры.
Погибель эльфов - видел у кого то в дечках - хорошо вписывается по косту во флай, хорошо играет против степей. Я ей не играю, потому что степи баню. Хотите играть против степей, карточка норм.
Найрунг - отличная карта, если вы тот самый парень с 8 классами и задумали клокнуть оппонента за 50 минут. можно в теории поиграть с Коргатхолом, но в целом сомнительный пик.
Рассмотрим 6 серебра - спойлер, все плохо:
Самаэль - Курутар сказал что карта мусорная - я ему верю
Жрец смерти - хорошая карта, но я ее не таскаю, так как много мирроров. В мирроре играет в минус.
Гробовщик - Феерически плохая карта (с)
Арбак - карта в миррор, где мы хотим реализовать свою Элеверу на большее количество карт на кладбище, чем оппонент - Арбак отличная опция в дефицитный слот.
Небесный капитан - очень сомнительно, но есть энжоеры этой карточки. Подлость сливайте в колес или карту со стойкостью (которой у вас нет)
Фамильяр Алетрис - хороший абсорб, хорошая мувка, бестелый, запускает колесо с безответкой в космос - можно поиграться, но в целом ничего мега мощного
Эвтерпа - есть матчапы где много сворма и карточка может поиграть хорошо, в остальном сомнительно
Шаман-душегрыз - ситуативный пик для расстроить чела с Паровым големом
Эндор Флем - ситуативный пик в миррор - нужно брать контрабандиста для покраса карточки. Абсорб можно засэтапить с колеса/дракона. C пушки не засэтапите - не получится.
Четверки сложно - идем по двойкам - их две.
Играем много флая - берем местность, Шулер у нас из базы, шулера берем всегда, потому что удобная затычка. МОЖНО ВЗЯТЬ СЛЕПЫША, если у вас биг болс и вы сияете ярче сверхновой.
Золотые четверки:
Аталле - вампир с полетом, рейтим ниже метателя черепов, но взять в колоду не ошибка
Ном - Ном
Кавалерия грома - не понимаю, как к карте относиться, носил раньше 3 штуки, стабильно получал ей ответку и шел плакать. выкинул из деки, сказал - карта мусорная, а потом Евгений Сокуров мне с одной кавалерии накинул 12 урона за партию, что для четверки НЕМАЛО. киллер фича - это доп существо с полетом без траты лимита на полет - брать хотим если упороться в флай, но конкретно сейчас это как будто не лучшее решение
Суттунг - интересная, но редкая опция. Для мастеров безконтактного боя.
Поглотитель Магии - техническая карта в определенные матчапы. Сейчас в среднем показывает себя как бесполезно потраченные 4 кристалла золота.
Серебряные четверки:
Эти карты мы можем запихать буквально в любую деку, но конкретно в этой есть опции интереснее. Но если вы метаслейв и жить не можете без метания 1-1-2, то в среднем не ошибка.
Альфин - мощная фотокарточка, была мысль запихать его в базу. Люблю ее
Темная бестия - у меня сложные отношения с ней, но арт имба. Скорее да, чем нет, особенно в деки с перекосом в агрессивный флай
Элементаль воздуха - хорошая карта против элементалиста, но его мы просто всегда баним, поэтому в деку не беру
АНГЕЛЬ ТЕРПЕНИЯ - карта для мирроров, чтобы сейвить элеверу а навызывать больше карт, чем оппонент.
Рома Митев сказал что карточки мусор - но я ему не верю. Фурри мальчик (Шаман Ульфгарда) хорошо комбится с Эйдериком и летунами с подачей и дезратлом на урон или призвать колесницу (Ном и Падший).
Контрабандист для перекраса карт третьей стихии, чтобы не сильно страдать от муллиганов.
Ситуативные четверки. Альп - если нам прям нужно много пинга. Вольный против терпильных хиловичков (они с нами в одной комнате?). Немая - чтобы терпеть.
Отдельно про 8й кост - Зомби-гризли - ОТЛИЧНАЯ КАРТА, если... тут цензура не пропустила шутку, но она была смешная, поверьте на слово. В общем, Иннокентий не рекомендует играть данной карточкой.
Ну вот и, вроде, все. Спасибо еще раз Кеше, что помог с объяснением колоды, более того сделал это так подробно и с юморов. Полезно это оказалось не только с той стороны, что мы увидели супер сильную метовую сборочку, но также и с той, что мы смогли посмотреть, как можно забилдить удобно и хорошо эту сборку под себя.
Спасибо за прочтение данной статьи, как всегда, я очень рад Вашей активности - лайкам, подпискам, обратной связи. Хорошего Вам дня и Вперед Инкорн!