April 29

Колода недели: Горно-темный инкорн + Конструктор деки (feat. Иннокентий)

Всем привет! Новая неделя - новая колода! Скажу вам честно, у меня пока временно кончились дечки, которыми я играл. Точнее, есть несколько линунгов, но их я припас на чуть попозже, а сегодня хотел бы поговорить о, пожалуй, самой сильной колоде на данный момент - Горно-темный инкорн с Механическим драконом. Сам я этой колодой не играл, но видел много раз в действии, но, чтобы не говорить не по делу, я попросил мастера этой колоды Иннокентия Холмогорова (мистер 5-0) поделиться мудростью игры на ней, с чем он очень любезно согласился помочь. Данную статью разделим на две части - в первой части стандартно рассмотрим колоду и ее расклады от 1 и 2 хода, а во второй части посмотрим, как можно модифицировать эту колоду самому.

Ну что ж, к самой колоде. Если Вы хотите стабильно побеждать практически любую актуальную дечку, иметь ответы на многие угрозы, большое количество как пингового, так и ближнего урона, хорошую выживаемость, пополнение ресурсов, неуважение от корешей в клубе, то Мехинкорн - ваш выбор! Из-за появления новых карточек-боевых машин с инкарнацией (а именно Колесо и Повозка) инкарнация стала очень темповой и мощной по урону колодой, которая в то же время умеет очень эффективно генерировать ресурсы на кладбище засчет Элеверы.

Киберспортивный горный инкорн-флай

Особо много расписывать сейчас состав не буду, мы его разберем очень подробно чуть позже. Просто скажу главную идею - мы хотим видеть Мехдракона, 1-2 Бомбарды, Падшего (без этих 3 карт идем на муллиган) и очень желательно Элеверу (муллиганить до нее не ошибка в некоторых матчапах). Остальные карточки берем в зависимости от приходов и матчапа, который мы играем - данная колода сильна также тем, что, примерно как БолотоТьма в прошлом сете, она имеет большое количество синглов и, следовательно, умеет смотреть и отвечать на потенциальные угрозы колод наших противников.

Кстати, я тут, возможно, один из первых разов за существование канала упомянул фразу "в зависимости от матчапа". Дело в том, что практически все колоды я расписывал в большинстве своем с позиции игры на одной колоде, но сейчас самый спортивный и актуальный формат - это игра на двух колодах с баном одной, поэтому если мы эту статью решили сделать киберспортивной (а мы ведь решили!), но тогда и будем рассматривать именно формат, где мы забанили какую-то колоду и уже знаем, против чего будем играть. Но если вдруг Вас интересует формат именно на одной - ничего страшного, суть особо не изменится и лист сверху будет себя отлично чувствовать и на одной колоде.

Расклад под первый ход

Вот такой голдфиш мы хотим видеть от первого хода. Кладем на кладбище 2 карточки и сразу заряжаем Бомбарды на 2 выстрела на 3-4-4. Учитывая Сжегшего, Элеверу и Медузу - мы можем насчитать у нас 11 урона пингом по минималке (15 по максимуму), то есть мы можем убить практически любую карту с примерно 10 хп без защиты от выстрелов, то есть даже, например, Элементалиста. Колесо и Мехдракон наводят суету в первом ряду, Хатар с Шаманом Ульфгарда бьет гарантированно и становится вполне реальной угрозой на лейт. Выглядит все это дело очень страшно, и если мы не попали на контрколоду (например, набирающую популярность сборку ТД и Эллионом и Налленом), мы скорее всего сразу победили.

Теперь экономика: от первого хода у нас в идеале 1 карта - 8 серебра (Механический дракон), 2 карты - 6 кристаллов, 6 карт - 4 кристалла + Падший - это 44 кристалла. Остается 1 кристалл либо на муллиган, либо на карточку доп. стихии (например, Медуза).

Расклад под второй ход

Под второй ход, понятно, компенсирует потерю темпа нам Элевера, которая позволяет положить карточки на кладбище за наши погибшие карты - кладет она обычно Колеса за четверки и Эйдерика за шестерки. В случае, если до Элеверы мы не домуллиганились или она не пришла - ну, у нас все грустнее, и если колода оппонента сможет нам убить 2 Бомбарды, или 1 Бомбарду и флаера - будет неприятно. Но не конец света, в свой ход из-за солидного количества контрплея и урона, а также бесплатной карточки (Падший) мы все равно можем вернуться в игру.

Экономика - от второго хода у нас 2 лишних кристалла, поэтому это либо дополнительная двойка, либо вместо одной четверки берем третью шестерку. То есть получается - 1 карта - 8 серебра, 3 карты - 6 кристаллов, 5 карт - 4 кристалла + Падший = 46 кристаллов.

Ну, это была, скажем так, информация от меня, старался описать достаточно кратко, чтобы Вы смогли увидеть основную суть колоды. А теперь, дамы и господа, давайте перейдем ко второй части статьи, где посмотрим, что думает о составлении этой колоды Иннокентий Холмогоров, еще раз, мэтр этой колоды. Я немного подправил его текст, но постарался сохранить оригинальный стиль.

Соберем эту колоду как конструктор! Сначала рассмотрим ее "костяк" (карты, без которых колода абсолютно не будет работать, основы), а затем разберем, какие карты Вы можете положить в колоду, чтобы подстроить ее под свой уникальный стиль игры.

Основа, костяк колоды

Начинаем с базы: основа колоды
1) Элевера - спасибо за качественный рестрикт
2) Механический дракон - спасибо за качественную закопку
3) Падший - спасибо
4) Мертвяцкая бомбарда - лучшая карта в игре
5) Колесо - колеса нужно минимум 2, колода простая как велосипед - на велике у нас 2 колеса, иногда 3
6) Сжегший душу - сломанная синергия с драконом - берем в колоду абсолютно всегда, с раздачи берем в отряд абсолютно всегда от первого хода - это бесплатный просвет третьего ряда оппонента за бесплатно. Помним, что скейлится он только от СУЩЕСТВ на клабище, поэтому пушку жрем драконом в 99 из 100 случаев сразу
7) Костяная повозка - комбо карта под дракона и пушки
8) Эйдерик - часто хотим ставить его много в каких матчапах, особенно если нет Элеверы. ВОЗМОЖНО, есть смысл кинуть второго, но это не особо эффективно на долгой дистанции.
9) Хатар - 6 серебра, очень желанный для нас кост, хотим ставить его играя от первого, очень осторожно играем им от второго - 10 хп карточка - сольете Хатара и добавите противнику очень много шансов вас задавить.
10) Шаггон - хотим ставить, если есть 2 бомбарды, не хотим ставить если 1
11) Шулер - затычка для экономики

Далее давайте рассмотрим варианты, какие карты мы добавим в колоду. Начнем с 6 золота:

Варианты 6 золота в колоду

Лорд Соло - пример хорошего универсального синергичного существа за 6 голды
Королева медуз - нужна для мирроров контрить вражеского эйдерика. Сильный пинг и актуальные защиты - СИТУАТИВНЫЙ ПИК, беру ее, чтобы побеждать мирроры
Илви - сложный в управлении финишер, скорее всего хороший игрок никогда не допустит, чтобы карточка стала мега оборотнем с 3 лапами. А если допустит - то скорее всего вы и так его победите.
Инзела - не понятно, зачем, когда есть Лорд Соло который лучше нее всегда. 2 золотые шестерки вы берете по праздникам. Не рекомендую. Есть вариант кидать разряд с нее на 2, если ваш оппонент закончил 8 классов и помогает вам своим позорным ядом на единичку с виверны.
Бона-Бера - жадный патрон под Элеверу. Брать в стол только от безвыходности. В целом хорошая карта в миррорах и в матчапах, где Элевера не отлетела на первый ход, но такие катки вы выиграете и без Бона Беры.
Погибель эльфов - видел у кого то в дечках - хорошо вписывается по косту во флай, хорошо играет против степей. Я ей не играю, потому что степи баню. Хотите играть против степей, карточка норм.
Найрунг - отличная карта, если вы тот самый парень с 8 классами и задумали клокнуть оппонента за 50 минут. можно в теории поиграть с Коргатхолом, но в целом сомнительный пик.

Варианты 6 серебра в колоду

Рассмотрим 6 серебра - спойлер, все плохо:
Самаэль - Курутар сказал что карта мусорная - я ему верю
Жрец смерти - хорошая карта, но я ее не таскаю, так как много мирроров. В мирроре играет в минус.
Гробовщик - Феерически плохая карта (с)
Арбак - карта в миррор, где мы хотим реализовать свою Элеверу на большее количество карт на кладбище, чем оппонент - Арбак отличная опция в дефицитный слот.
Небесный капитан - очень сомнительно, но есть энжоеры этой карточки. Подлость сливайте в колес или карту со стойкостью (которой у вас нет)
Фамильяр Алетрис - хороший абсорб, хорошая мувка, бестелый, запускает колесо с безответкой в космос - можно поиграться, но в целом ничего мега мощного
Эвтерпа - есть матчапы где много сворма и карточка может поиграть хорошо, в остальном сомнительно
Шаман-душегрыз - ситуативный пик для расстроить чела с Паровым големом
Эндор Флем - ситуативный пик в миррор - нужно брать контрабандиста для покраса карточки. Абсорб можно засэтапить с колеса/дракона. C пушки не засэтапите - не получится.

Варианты двоек в колоду

Четверки сложно - идем по двойкам - их две.

Играем много флая - берем местность, Шулер у нас из базы, шулера берем всегда, потому что удобная затычка. МОЖНО ВЗЯТЬ СЛЕПЫША, если у вас биг болс и вы сияете ярче сверхновой.

Варианты 4 золотых в колоду

Золотые четверки:
Аталле - вампир с полетом, рейтим ниже метателя черепов, но взять в колоду не ошибка
Ном - Ном
Кавалерия грома - не понимаю, как к карте относиться, носил раньше 3 штуки, стабильно получал ей ответку и шел плакать. выкинул из деки, сказал - карта мусорная, а потом Евгений Сокуров мне с одной кавалерии накинул 12 урона за партию, что для четверки НЕМАЛО. киллер фича - это доп существо с полетом без траты лимита на полет - брать хотим если упороться в флай, но конкретно сейчас это как будто не лучшее решение
Суттунг - интересная, но редкая опция. Для мастеров безконтактного боя.
Поглотитель Магии - техническая карта в определенные матчапы. Сейчас в среднем показывает себя как бесполезно потраченные 4 кристалла золота.

Варианты 4 серебра в колоду

Серебряные четверки:
Эти карты мы можем запихать буквально в любую деку, но конкретно в этой есть опции интереснее. Но если вы метаслейв и жить не можете без метания 1-1-2, то в среднем не ошибка.

Варианты 4 серебра в колоду (флай)

Альфин - мощная фотокарточка, была мысль запихать его в базу. Люблю ее
Темная бестия - у меня сложные отношения с ней, но арт имба. Скорее да, чем нет, особенно в деки с перекосом в агрессивный флай
Элементаль воздуха - хорошая карта против элементалиста, но его мы просто всегда баним, поэтому в деку не беру
АНГЕЛЬ ТЕРПЕНИЯ - карта для мирроров, чтобы сейвить элеверу а навызывать больше карт, чем оппонент.

Варианты 4 серебра в колоду (карточки мусор)

Рома Митев сказал что карточки мусор - но я ему не верю. Фурри мальчик (Шаман Ульфгарда) хорошо комбится с Эйдериком и летунами с подачей и дезратлом на урон или призвать колесницу (Ном и Падший).
Контрабандист для перекраса карт третьей стихии, чтобы не сильно страдать от муллиганов.

Варианты 4 серебра в колоду (тех карты)

Ситуативные четверки. Альп - если нам прям нужно много пинга. Вольный против терпильных хиловичков (они с нами в одной комнате?). Немая - чтобы терпеть.

ЗОМБИ-ГРИЗЛИ

Отдельно про 8й кост - Зомби-гризли - ОТЛИЧНАЯ КАРТА, если... тут цензура не пропустила шутку, но она была смешная, поверьте на слово. В общем, Иннокентий не рекомендует играть данной карточкой.

Ну вот и, вроде, все. Спасибо еще раз Кеше, что помог с объяснением колоды, более того сделал это так подробно и с юморов. Полезно это оказалось не только с той стороны, что мы увидели супер сильную метовую сборочку, но также и с той, что мы смогли посмотреть, как можно забилдить удобно и хорошо эту сборку под себя.

Спасибо за прочтение данной статьи, как всегда, я очень рад Вашей активности - лайкам, подпискам, обратной связи. Хорошего Вам дня и Вперед Инкорн!