Колода недели: Горный Гхар-Дунн!
Ну что, новая неделя, время для новой колоды! Сегодня давайте поговорим об еще одной супер-агрессивной колоде - это всеми любимый Гхар-Дунн с новыми и старыми горными помощниками. Если Вы любите побеждать за ход, вносить по 30-40 практически безответного урона, играть биточком 6-7-8 трупоедство второй мув, но также и не раздавать хоть немного адекватную руку с 4 муллиганов, проигрывать от 2 - то эта колода для вас!
Колода была сделана, оптимизирована и оттестирована моим хорошим корешем и партнером по тестам - Монастырской Трапезой. Трапеза активно играет Дуннчиком еще с его появления на 4 сете. Вообще интересно, насколько сломанные были не только ультры, но и редкие в четверке - вот карта за 7 золота мало того, что статовая, умеет вносить 8 урона достаточно спокойно, но и безумно бустит весь отряд, добавляя по минимуму 10 урона в ход. Мне очень нравится Дунн, он определенно нечестная карточка, но в то же время он открывает проход в констру огромному количеству карточек и комбинаций, которые иначе мы бы никогда не увидели.
На прошлых сетах мне не нравился Дунн даже концептуально, да и в целом все гипер агрессивные деки я обходил стороной. Но сейчас я решил попробовать новые стратегии и, надо сказать, опыт получился интересный. Ну да ладно, об этом Вы сами скоро сможете прочесть в отдельной статье по клубному турниру на Менделеевской, а пока давайте рассмотрим саму колоду.
Если вы играли в Берсерк сета с 4, то конечно, уже 100 раз видели разные вариации Дунна, и составом колоды Вас уже особо не удивить. С прошлого сета горная вариация Дунна стала очень мощной - в нее добавились Морские Волки с местностью Ульфгард - самые главные "рабочие лошадки" колоды, которые вносят минимум 9 урона (удар на 2, выстрел на 2, особый на 2, выстрел на 3, главное не забудьте ударить разные цели!). Но если с Волками, Дунном и, например, Акробатками все понятно, то мы можем увидеть новые интересные карточки - это новый гигачад ГАРУ вместе с сильнейшей карточкой Шаман Ульфгарда, а также Осадный Великан, который взял на себя роль "четвертого Морского Волка". Также бонусом из нового сета сюда легли Дрессировщик, Армира, Дружинник и Унд - все эти карты можно поменять по своему предпочтению - каждая карта хороша по-своему, но необязательна. Давайте рассмотрим немного основные карточки:
Гхар-Дунн, Морской Волк, Ульфгард - наша основа. Мы хотим Дунна и Ульфгард в руке, ну и как можно больше Волков. Эти ребята нам обеспечивают основной урон.
Анволд, Шулер, Манекен - наш контроль куба. Очевидно, что колода хочет бить простыми ударами, и для этого мы хотим попадать. Манекен же идет как 2 в одном, во-первых он дает автосемерку (почти все наши карты и так с опытами), но и во-вторых он позволяет сделать эффект "при ударе" два раза, что очень и очень сильно, добавляет минимум урона 7-8. Мы очень хотим от первого и Манекен, и Анволда, но, к сожалению, всех по 3 не положить, это слишком жадно. Также, из-за наличия аж трех подкруток куба (обычно в колоде лежит от силы одна) я не считаю, что такая версия Дунна является колодой "надо чтобы повезло и все ПУ попали", а считаю ее вполне себе колодой с "безответным" уроном.
Илви - наш альтернативный винкондишн. С ней, думаю, все понятно, супер имбулечка еще с прошлого сета, но на этот раз ее заменил Гару, но одну Илви мы все еще оставили, и не против ей поиграть, если Гару не пришел, а очень редко даже с самим Гару.
Осадный великан, Требушет - поначалу выбор этой карты казался мне спорным, но оказалось, что он очень даже неплох. Да, урона он вносит меньше, чем Волк, но он по сути является просто четвертым волком, от такого мы же никогда не откажемся? Также это самая привлекательная цель под манекен, так как после первого удара по Манекену он зарядится за Требушет и ударит аж на 5-6-7, а также еще и Анволда триггернет 6 раз, что очень круто. В общем, под первый если видим его с Манекеном - очень радуемся.
ГАРУ, Шаман Ульфгарда - в целом, основная фишка колоды. От первого хода Гару всегда бьет по открытому сильный-сильный на 6. Со второго хода Гару уже бьет с Ульфгардом на 6-7-8, и ему не нужна помощь Шаманчика. В общем, Гару бьет на 6, обычно он добивает существо, трупоедит (то есть излечивается от ответки, ну и изгоняет всякую неприятную нежить), а затем кидает Морского Волка, то есть дает еще один удар нашей и так самой дамажной карте, более того, кидает его в тылы, то есть мы не бьемся в Немые Стражи, а уже рядом с пингерами и другими неприятными ребятами у оппонента. Это очень сильная, стильная и эффектная комбинация, проворачивать ее - главный кайф колоды. Ну и стоит отметить, что Шаман Ульфгарда супер мощная карточка и умеет уйму других применений. Например, если от 2 хода нас режил ударить какой-нибудь слабенький флаер по Дунну, мы можем внезапно свести удары к сильным, и Дунн и больно ударит, и выстрелит. И это далеко не единственное применение Шаманчика.
Акробат - вы все знаете, что такое Акробат. Дикая защита, 4-5 урона за ход, маневренность, возможность доказать чистую. It there anything else to say?
Дрессировщик - кстати крутая карта и немного недооцененная. Имеет хорошие статы, умеет бить, и имеет забавный тех - можно метнуть, а потом под Гару прыгнуть и с двумя бонусами подраться. О как!
Дружинник - хорошая карта под первый ход, во-первых, добавляет маневренности Дунну (это его большой минус - первая лапка), а во-вторых защищает Дунна после нашего первого ходда (очень часто беззащитного степного деда сразу гасят, а вот с -1 это сделать крайне проблематично).
Армира - ну чисто для стиля. Хорошая защита может позволить от второго хода разрядиться два раза, а потом в свой ход ударить на 4-5-5 направкой. Звучит утопично, но вдруг?
Унд-подстрекатель - добавляет маневренности Осадному и Волчкам. 1 мув - это большая проблема у колоды Дунна, и тут Унд немного помогает с этим, плюс комбится с Дрессировщиком.
Вот примерный расклад от первого хода. На самом деле, у колоды миллион возможных рук и раскладов. Мы хотим видеть Дунна, Ульфгард (без них муллиган) и хоть один контроль куба, чем больше - тем лучше. Хотим видеть как можно больше волков. Гару-Шаман очень приятны от первого хода, но если их нет - ничего страшного, будем играть версией горного Дунна из прошлого сета.
Ну и давайте считать урон, например, отряда сверху. Осадный великан бьет в Манекен, делает три метания на 2-1-1, после бьет на 5-6-7 (будем брать слабый удар) и снова метает на 2-1-1. После Дунн бьет на 2-3-4 + выстрел на 2-3-4, Морской Волк на 2-3-3 + 2 + 2 + 3 (в конце хода). После Гару с Шаманом бьет сильным на 6, съедает кого-то, пуляет Морского Волка, который снова бьет на 2-3-3 + 2 + 2. Дрессировщик кого-то кусает на 3. Анволд помогает нам пробить при неудачных бросках. При таком случае по самой минималке отряд сверху показывает 41 урон, по максималке - доходит аж до 50. Это сверх цифры, очень мало какая колода может такое показать. Обычно игра таким отрядом и заканчивается на первом ходу.
Но! Конечно, нужно все хорошо раздать, хорошо посчитать, не получить в ответ контроль, Капюшонов, Немых страж и т.д. Все, конечно, в реальных партиях не так просто.
От 2 хода мы грустим. В первый ряд ставим Волчков и Гару - Гару оппоненту бить стремно, он может полечиться, а Волчки сравнительно живучие (правда, одного мы скорее всего потеряем, с этим ничего не поделаешь). Гхар Дунна прячем во втором ряду (чтобы он смог до кого-то дойти в свой ход), ну и терпим, что можно сказать. От 2 хода играть грустно, так как во-первых мы, очевидно, теряем кого-то из наших дамагеров, но также оппонент имеет возможность хорошо расставиться - например, убежать от нас, либо поставить существа так, чтобы Волк не смог нанести раны трем картам, поставить рядом с нашими существами затычки и т.д.
От второго играть вообще не хочется, но реально, зависит все, конечно, от раскладов. Не забываем, что у нас есть Шулер и Анволд - мы можем дать шальную ответку, также Шаман Ульфгарда, который дает ответку уже не шальную, но важно рассчитать урон, чтобы не потерять наше существо (потеря Гару или Дунна фатальна). В свой ход у нас будет небольшое преимущество - мы теперь бьем по закрытым, и оппонент может не ожидать, что урона у нас, даже несмотря на потери, все еще много (около 30 мы можем внести без проблем), то есть убиваем основные угрозы у оппонента, стабилизируем игру, и переносим ее в лейт, где Гару становится уже очень большой угрозой.
Из плюсов колоды я бы отметил, во-первых, ее бюджетность - в колоде всего 3 ультры, все не очень дорогие, кроме, разве что, Илви (Армиру я не считаю, она вообще супер необязательна). Во-вторых - колода очень интересная и прикольная в управлении - в ней, несмотря на обманчивую очевидность и простоту, очень много комбинаций и техов, Вы явно не заскучаете, поиграв за нее. В-третьих, это агра, которая наносит неописуемо большое количество урона, так что если это Ваш плейстайл - такая колода Вам очень зайдет.
Из минусов я бы отметил основной минус - колода очень нестабильная к приходам. Готовьтесь к 1-2 муллиганами минимум каждую партию. Получить руки, как показаны сверху, очень сложно, и часто вы будете либо без подкрутки куба, либо без например Волчков, или Гару, или еще кого. Это очень грустно, но с этим ничего особо не поделать - только пересобирать колоду на менее дамажную, но более стабильную версию.
Во-вторых, колода - чистейшая стеклянная пушка. Тут все понятно, выиграли на ход, сдали руку норм - смели все, но в то же время от второго или с плохой рукой (а то и с тем и с тем сразу) мы наоборот слили без шансов. То есть колода, по сути, максимальное казино - а такое может быть и весело, и грустно. Я поиграл этой колодой около 5 партий, и все партии были понятны на вскрытии, да и, собственно, заканчивались на 1-2 ход.
Ну и в третьих - колода сложная. Реально. Не рекомендую ее нести на серьезный турнир, не сыграв 5-10 партий. Один мув или удар не туда - и вот карта пропадает из игры (все от нее убежали) или мы потеряли урон и слили. Колода очень требовательная к скиллу пилота - кто-то это расценит как плюс, а кто-то - как минус.
Ну, вот такая вышла колода! Не думал, что когда-то буду описывать Дунна, слишком нелюбим был мне архетип, но все, оказывается, меняется, может когда-нибудь даже за демонов поиграю. В общем, надеюсь, вам все понравилось, ждите новой колоды недели, этой попробуйте поиграть в ТТСе или ИРЛ, поделитесь эмоциями, буду, как всегда, ждать любую обратную связь, для меня это лучшая награда! Вперед Гару!