June 9

Мысли о Констрактеде: Стандарт 4-5-6-7 (+ТОП карт!)

Всем привет! Сегодня напишу немного необычную статью - не с обзором игр или колод, а вообще в целом с моими мыслями о констрактеде. Хочу здесь расписать положительные и отрицательные стороны текущего констрактеда, ну и в целом высказать то, что думаю о текущей мете и состоянии констры в целом. Учитывайте, пожалуйста, что все ниже - это чисто мои мысли, ни хочу ни за что никого задеть, расстроить или что-то навязать, не хочу также спорить, но всегда за здравую дискуссию.

Как вы, наверно, все знаете, в этом сезоне я очень много играл в констру. Реально много, как ни в каком другом сезоне даже близко! Я уверен, что наиграл больше 100 партий, а из них больше половины Аль-Гусыдрой. Помимо этого я очень много партий видел на Кубке Падшего, составлял статьи по мете, и поэтому более-менее шарю за мету и вообще за то, что происходит в констре. Ну, похвастался, можно идти и к мыслям.

И так, давайте начнем с хорошего, с плюсов, затем рассмотрим "нейтральные" моменты, а затем перейдем к минусам.

+ В общем, хорошая мета. По крайней мере, она лучше, чем была на 5 и на 6 сете (засилье Ковенопиратов и Болототьмы соответственно лично мне вообще не нравилось, играть было под конец скучно, особенно в сравнении с тем, что есть сейчас). Сейчас есть где-то 8 играющих архетипов и 15 играющих колод (я рассматриваю тир A и тир S, очень ориентировочно, на глазок). Эти цифры могут быть лучше, но в целом они уже вполне неплохие, даже хорошие. Также что радует, играют все стихии, просто тьма и степи явно больше, чем остальные. Это, пожалуй, самый существенный плюс этого сезона.

+ Простор для декбилдинга. Егор Попов обещал, что 7 сет будет констровым (не помню, говорил ли он про 6 сет это же), и это и правда так вышло. Появилось очень много интересных и потенциальных карт, например, Фаграз, Алетрис, Армира, летающие Колеса, да даже блин условный Крушитель Черепов (где вторая лапка брат) - есть куда разгуляться и подумать над тем, какую можно сделать колоду. Колоды в целом стали разноплановые, придумали интересные смеси разных идей - например, Демоны с Харседданом, или Темные Леса с Налленом. В общем, декбилдинг просто отличный, очень многое хочется попробовать, да и многое в итоге и получилось попробовать.

+ Официальный формат на двух колодах. Вообще, о форматах игры можно долго рассуждать и искать плюсы у тех и у иных. Мое мнение "о лучшем формате" достаточно генерализированное, я так и хочу сказать, что много хорошего и плохого можно сказать о каждом из них, и поэтому я бы не смог выделить прям лучший. Но по ощущениям могу сказать, что формат на двух колодах точно лучше, чем констра на трех (слишком душно и понятно что не для масс), лучше, чем на одной в закрытую (казино, если честно даже на дейликах уже не очень прикалывает), лучше субъективно чем на одной с сайдом (фиг знает, тут конкретно мне формат не очень зашел, из реальных аргументов могу сказать, что закрытая инфа всегда минус как минимум для трансляций). Играть на двух с банами или нет - это уже тоже субъективные предпочтения, мне с банами нравится. В общем, мне этот формат очень зашел, он не душно-компотный как на трех, но и не казуально-рандомный как на одной взакрытую, хороший баланс.

+ Убрали выбор хода по стендингам. Это немного в другую степь, но так как на регионалах играют в топе констру, то немного поговорим об этом. Выбор хода по стендингам было на мой взгляд неудачное решение, и я очень доволен, что от него отказались. Понятно, что посыл был хороший (убрать айди до топа), но на деле айди так и остались, а игры в топе потеряли в качестве. Очень рад, что этого больше нет.

+/- Формат регионалов драфт-констрактед. Что-то я снова отвлекаюсь, хотел написать о констре, но давайте кратко выскажу свое мнение об этом нейтральном пункте. Формат регионалов получился спорный, но лично я его не могу назвать ни плохим, ни хорошим, как и с форматами, есть и свои плюсы, и минусы. Плюс - это то, что лучший игрок должен быть лучшим в двух основных форматах игры, что абсолютно правильно. Минус - что есть игроки, которые играют только в драфт или только в констру, и для них такой формат, конечно, будет менее предпочтителен. Я бы как золотую середину просто уменьшил количество раундов в швейцарке и увеличил количество раундов в топе, примерно как было на 1 сете, когда была такая же система драфт-констрактед. Так побольше народа сможет поиграть в констру, а призы и общее количество туров останутся теми же. А вообще идеальный вариант, конечно, разбивать констрактедные и драфтовые турниры на два дня, как это было в Москве несколько раз, но, к сожалению, мы живем не в идеальном мире.

- ПЕРВЫЙ ХОД. Все вы прекрасно, потрясающе, великолепно знаете, что первый ход сломан. Причин на это много, основная причина - это то, что у первого хода слишком большое преимущество - как минимум, когда ты ходишь первым, ты заливаешь урон в противника до того, как он заливает его в тебя, то есть у тебя есть возможность сразу, внеся 20-30 урона, убить 1-2 карточки у оппонента и сразу же получить огромное преимущество, которое никак не компенсируется двумя кристаллами от второго хода. Усугубляет тот факт то, что помимо нанесенного урона многие колоды могут еще дополнительно что-то вызвать - это, конечно, Элементалист, Псарь, Элевера.

Проблема также в том, что это дело практически никак не законтрить. С уходом Оруженосцев в мете осталось очень мало хороших карточек под второй ход. Сейчас практически нет нормальных тулов под второй, их буквально можно счесть по пальцам одной руки - Душегрыз, Наллен, Солнышко, Снигл + Никзар (Белку мы не считаем, прости, любимая карточка!). Всегда любой колоде выгоднее взять первый ход, чтобы самой задать темп, а не ждать темпа от оппонента и вяло отвечать на него. Но я ни за что не призываю делать в новых сетах 30 контрольных карт вроде Душегрызов, скорее просто нужно делать карты, которые получают преимущество от 2 хода, как это было у того же Снигла или Дверга (помните такого, из первого сета?).

На самом деле, у второго хода не все так ужасно. Монастырская Трапеза и другие сильные игроки показывают, что засчет скилла можно побеждать и от второго хода. Но просто расстраивает играть, проигрывая на ход, когда ты играешь сразу же с достаточно сильного дисадвентеджа и, чтобы победить, тебе нужно либо очень хорошо кидать кубик, либо усиленно ловить оппонента на ошибках.

Знаете, забавно, но я бы сказал, что в констрактеде вообще все сеты решал первый ход, и всегда по этим же причинам - задавать темп всегда выгоднее, чем обороняться. Кроме Коробки и, наверно, Болототьмы нельзя вспомнить ни одну метовую колоду, которая сама бы с кайфом брала бы второй ход. Нужен бафф второго хода, нужно больше Сниглов!

6 тур Кубка Падшего. Выбор хода на примерно 30 пар игроков

-Узкая мета тир S колод. Из плюсов ранее я отметил большое разнообразие колод, которое реально присутствует, но, к сожалению, в тир S находится малое количество колод, с которым простым работягам даже из тир 1 очень сложно конкурировать. Из-за некоторых карт (Элементалист, Мехдракон, ладно уж Фаграз) сложилась такая тенденция, что ты должен обязательно иметь механизм для добавления/восполнения ресурсов (то есть вызов или инкарнация), либо ты должен обладать очень большим количеством урона, чтобы уничтожить противника, пока он не заполонил все поле (Фаграз, Дунн, Крысы). Третьего не дано - если у тебя честная колода, которая мидренжево вносит урон, либо вообще контроль (медленный, с ядом) - то ты всегда будет проигрывать колодам с восполнением ресурсов или мегаурону (даже от его второго хода). Беррейг и Линунги в топе регионалов, при всем бесконечном уважении к пилотам, думаю, исключение. Решение проблемы в некоторых карточках, таких как, собственно, Элементалист Дзара и Элевера - с их баном появятся шансы у таких честных колод, им останется только найти решение против мегаагры, что уже вполне реальнее.

- Рестрикты. Вы знаете, я общался с очень большим количеством констровиков, и, что забавно, буквально никому не понравилась идея вместо банов карт ограничивать их в одной копии. Казалось бы, условный Элементалист да, реально стал слабее, когда ты не сможешь поставить трех или раздать себе его нормально, но на деле же играют два равных по силе игрока одинаковыми колодами, и побеждает тот, кто смог себе быстрее раздать Элементалиста. Ну это не серьезно. Надеюсь, мы со следующего сезона забудем о такой практике, также, как и забыли о выборе хода по стендингам.

- Отсутствие ротации банов. Я очень сильно топлю за баны в игре. Чем чаще, тем лучше, хоть каждую неделю (ну ладно, месяц). Баны всегда помогают разогнать застоявшуюся мету, причем даже не так важно, обоснованные баны или не очень. Например, первоначально я очень уважаю разработчиков и/или тестеров за то, что вывели Элементалиста из бана. Реально интересно было посмотреть, как Рыжий себя чувствует в современной мете. Но дальше вот да, мы посмотрели, увидели, что карточка все еще ненормально сломанна, надо ее убирать обратно. Но вместо этого, к сожалению, приходится играть с ним в течение 6 месяцев.

Еще раз повторюсь, что на мой личный субъективный взгляд, частые баны - это хорошо. Да, в этом подходе есть минусы, особенно в физической версии игры, что не все игроки смогут уследить за банами, и если обычный игрок пришел на дейлик со своей сборкой условно Фаграза, а оказалось, что Фаграз забанили вчера - ну, он, конечно, сильно расстроится, но зато научиться изучать баны формата на следующий раз (а запасную колоду ему, конечно, выдадут). Конечно, это реально может оказаться ужасная идея, но почему бы не попробовать один сезон?

Но из плюсов мы получаем более разнообразную и здоровую мету. Хоть кто-то бы отказался от бана Элементалиста, вот хоть сегодня? Думаю, нет!

- Наличие некоторых карт в мете. Это продолжение прошлого пункта, но, думаю, проблема, равносильная засилию первого хода - это наличие супер сломанных карт, которые делают констру тупо скучнее, так как они лежат в каждых колодах. Знаете, чтобы контент был контентом, я решил сделать легендарный ТОП-сколько-то там карт текущего констрактеда.

Поговорим о карточках, которые я считаю самыми сильными и сломанными в констрактеде. Я напишу свои мысли о том, стоит ли их банить, ну и в целом обсудим указанные карточки. Ну что, давайте приступим к топу-8 карт!

9. Эвтерпа

Эвтерпа, несомненно, супер сильная карта, явно намного сильнее любой карты за 6 серебра в игре. У нее хорошие статы, сильная защита, а, главное, халявный пинг на 1-2-2 два или три раза за ход, и даже в ход противника. Это одна из немногих карт, рестрикт которой не очень помешал - ее и так клали часто синглом или в 2 копиях, теперь это просто стало приятным дополнением в болотных колодах.

Я считаю, что Эвтерпа очень сильная, но я бы, наверно, ее не банил. Она уступает по силе другим мега поломам, и дает какие-то шансы против флая болотным колодам. Так что рестрикт для нее в целом адекватен, ну а лучше бы просто оставить ее как есть, уверен, она бы потеряла в популярности, как и Халниада в этом сете.

Стоит ли банить? Нет.

8. Земля Титанов

Давайте сразу на чистоту - как и Эвтерпа, Земля Титанов - сломанная в 0 карта. Она абсолютно ненормальная, это карта, которая за 2 вызывает карту за 3 при достаточно легком условии, и, более того, она имеет безумно сильную способность за тап, которая уже сама по себе легко стоит 2 кристалла. Реалистично эта местность должна стоить 3 или даже 4 серебра.

Я знаю некоторых игроков, которые ненавидят Землю Титанов из-за того, что она слишком меняет правила игры - она дает отбиваться закрытому существу, и которые легко бы ее забанили. Лично я абсолютно против такого, я очень сильно люблю ЗТ и очень рад, что она есть в игре. Она дает жизнь архетипу Мужиков. Вспомните, как в 1-3 сетах никто никогда не играл карточками дороже 7 кристаллов, за очень редкими исключениями.

Земля Титанов же вдохнула силы в Мужиков, потому что их самая большая проблема - скажем, есть у нас Ужас Исхара, он закрылся, промахнулся, и его закрытого просто избили. После этого мы убрали Ужаса Исхара и положили двух Мурлей. А тут вполне себе можем поиграть Ужасом, так как даже при промахе в наш ход оппоненту будет явно страшно бить по карте, которая может зарядить в ответ на 5 или больше!

И даже не смотря на все это, заметьте, что архетип мужиков никогда не доминировал. Был Ярл, были Баграхи, после Беррейг - да и, собственно, все. Всего три колоды за 4 сета - ну я бы не назвал это сломанностью! Но ЗТ, опять же, позволила жить многим другим веселым архетипам, с тем же условным Ужасом Исхара, за что ей большое спасибо. Да, опять же, карта дисбалансная, но такая дисбалансная карта и необходима, чтобы вдохнуть жизнь в архетип биточков.

Запомните мои слова, если аналога ЗТ не будет в 8 сете - мы снова не увидим серьезные колоды на картах выше стоимости 7, кроме, конечно, Орка-Ведуна.

Стоит ли банить? Нет.

7. Аль-Фаграз

На месте Фаграза тут бы мог быть Дунн, но лично я сам считаю его слабее этой местности, может быть, зря.

Извините, предал себя и других поклонников этой потрясающей карточки (моя любимая карта сета!), но да, она слишком сильная. Оказалось, что местность, которая дает около 7 велью в ход, и которая обладает на самом деле сильнейшей абилкой лечить кого угодно - это сильно, очень сильно.

Но я считаю, что банить Фаграз не надо. Во-первых, это отличная и интересная карта для декбилдинга - уверен, что с новыми сетами количество возможных колод с этой карточкой только увеличится, во-вторых, думаю, что колоды с этой картой сейчас сильны во многом из-за того, что второй ход такой слабый (это же, кстати, относится и к Дунну). Например, Наллен отлично контрит Фаграз, и вот если будет больше таких карточек и больше сила второго хода, то и Фаграз станет намного более честной колодой. Просто, опять же, сейчас ему очень сложно что-либо противопоставить из-за тупо отсутствия мощных защитных карт вроде Наллена.

Стоит ли банить? Нет.

6. Элевера

Давайте начнем снова с самой карточки - она, как и многие в этом списке, сломана в 0. У нее безумно сильные статы для четверки-пингера (это уровень Нерессы, экс ди), но, что самое главное, мега сильная особенность, которая может каждый ход кидать на кладбище юнитов разной силы реалистично до 7 коста. Это точно неадекватная карта.

Элеверу зарестриктили, инкорн понерфили новым правилом, зарестриктели и ее краша Эйдерика (зарестриктили, конечно, правилами). И знаете что? Она все еще неописуемо сильна, на мой взгляд, Мехаинкорн с ней и без нее в раздаче очень сильно отличается в пользу ее, то есть она добавляет састейн и так живучей колоде, либо в худшем случае работает как 9 превентов, причем 9 супер неудобных превентов, которые ты мог потратить на бомбарды или флай. А превенты эти стоят всего 4 золота и еще и за себя на кладбище кладут Колесо (кстати, тоже очень сильная карточка).

В общем, не считая великолепного арта, никогда не любил Элеверу, на мой взгляд она точно ошибка, слишком сильная карта, и ее не должно быть в игре.

Стоит ли банить? Да.

5. Наездник на Виверне

Наездник на Виверне, да... Уже не обладая текстом, это была бы хорошая статовая карточка (на драфте играют Озерным Змеем, напомню). Добавить одну строчку с бешенством - и это уже становится очень сильная карточка, так как яд пробивает даже схрон. А добавить последнюю строчку, и мы получаем полный слом...

Понимаете, бешенство, это такая механика, которая закладывает в себя удачу. У нас есть Повелитель Псов, который с вероятностью 50% может вызвать карточку, либо ударить на 2 (что за 5 плохо). У нас есть Нартал, который с 50% вероятностью может триггернуть очень сильный эффект, либо просто разрядиться на 2, что, на самом деле, не ужасно.

Надеюсь, ничего нехарактерного не произойдет, если мы сделаем карту, которая позволит убрать из этой формулы случайность и позволить прокать бешенство гарантированно, а еще которая сама по себе очень сильная, статовая и может солить партию? И добавим ее уже и так в очень сильный архетип, где есть Ведун и Захры?

Ну, если без сарказма, Виверну банить, конечно, надо, но нельзя. Все мы понимаем, тогда 7 сет не будет продаваться, ведь какой джекпот тогда можно будет вскрыть в сете? Так что терпим карлики. Благо я любитель Орков, все не так ужасно, но все-таки.

Стоит ли банить? Эээммм, д... нет?

4. Механический Дракон

Механический дракон, слабенькая (но интересная) ультра пятого сета, мистер 250 рублей, получил себе в друзья две карточки за 4 и 5 кристаллов и, внезапно, как и Земля Титанов, стал стоить -1, а в то же время он сам статовый, умеет и быстро бегать, и больно укусить, и вдруг он стал мистер 1000 рублей! Но, что самое главное, он теперь позволяет сразу зарядить две Бомбарды, без использования унылых Гробовщиков и Элемов Праха.

С одной стороны - это великолепно, что старая карточка стала играть с дополнением новых карт, такое мы до этого встречали только с Душой. С другой стороны, мне кажется, что вышло слишком уж сильно, но и, что более важно, тупо скучно. Вся мета стала в Мехдраконе, его нормально не победить почти ничем, ну и совсем неадекватно вышло получать настолько сильное велью за такое небольшое вложение. Да, частично проблема и в Бомбардах, но без Мехдракона они были бы честнее. Я за бан Дракона, который, к сожалению, сломался с новыми карточками. Можно было бы поэрратить, чтобы он клал только нетемные карты (да это по сути равносильно бану, никто бы им не играл), было бы здорово, но имеем что имеем.

Стоит ли банить? Да.

3. Падший

Я обожаю Падшего, всем сердцем, как и Землю Титанов! Очень хвалю того, кто его придумал и задизайнил. Да, Падший - очень сильный, более того, это самая частоиграемая карта на Кубке Падшего, и, подозреваю, что на регионалах он тоже будет как минимум в топ-3 по популярности точно.

Но я считаю Падшего честным, более того, необходимым. С ним получают жизнь очень много архетипов, которые без этого бы плелись в унылом тир-3 или тир-2, вы сами видели у меня на канале четные болота и нечетных Линунгов. Падший реально требует под себя делать достаточно большие ограничения (в четную дечку не взять Эллиона, а в нечетную - Эвтерпу!), но за это он дает очень большой выхлоп, всегда обидно, когда карточка за 0 бьет тебя на 3-4-5 каждый ход, или же которая в воздухе съедает твоего Цветочка.

Падший проблема лишь потому, что он усиливает сломанный архетип Мехдракона, где и правда практически не нужны нечетные карты. Именно там он проблема, да, но, уверен, это проблема бы решилась с баном Мехадракончика, и Падший был бы в честных колодах. Вторая такая колода - Нечетные Темные леса, но и там Падший иногда может быть обузой, не давая Духу Адрелиану кушать четные карты.

В общем, еще раз, обожаю Падшего, банить бы точно не стал.

Стоит ли банить? Нет.

2. ЭЛЛИОН

Как многие из вас знают, Эллион - моя самая нелюбимая карта в игре. Я искренне в шоке от того, что он существует все 4 сета не в бане и даже не в рестрикте, и что после он будет также кошмарить вольный формат.

Рожая, женщина чувствует долю моей боли, когда я смотрю на Сниглов и понимаю, что каждый их разряд будет стоить мне 2 жизни у каждого, либо когда я бью Снирком или Паровым под Фагразом и теряю 4-6 урона просто из-за рандомной защиты.

Каждая строчка текста Эллиона проблемна. Он уже сам по себе статовый - бестел, 2 мув, хороший удар с опытом (все мы знаем, вражеский Эллион бьет только на 5).

Дальше идет абилка бестелесности. Это не просто какая-то защита как там у Элементаля Льда, это буквально казиношная защита, которая превращает удар условного Снирка в 0-5-5, или Лорда Сулу в 3-3-0 (или 0-0-5). Эллион - это апогей рандома, но и это еще не самое худшее.

Дальше идет вишенка на торте - это способность призрачного залпа. Ты мало того, что промахиваешься по нему, так еще и получаешь за это 2 урона, более того, если урон смертельный, то даже не успеешь нанести атаку! Тут как раз различие со Скальным Фантомом (у которого, кстати, защита слабее, так как только от немагических) в том, что ты мало того что промажешь, но еще и получишь за это урон. Ужас!

Составляя колоды на 7 сете, первым делом я думал, как отыгрывать от Эллиона. Ведь помимо всего прочего, он нейтральный и стоит 5 золота, и его никогда не ошибка положить буквально в любую колоду. То есть если я составляю колоду и вдруг понимаю, что меня контрит, например, Дух Адрелиана (как он это делает с Орками), то я просто нацеливаюсь на то, что буду банить Духа, либо понимаю, что Дух не панацея и лежит далеко не везде, и мне от этого становится спокойнее. Эллион же, как я сказал, может лежать абсолютно повсюду, и уже своим существованием убирает смысл игры многими колодами (в особенности моими любимыми линунгами), как это делал ГО в свое время.

Ну и, наконец, контраргумент некоторых игроков, что Эллион плох в некоторых матчапах, где все карты стоят 6 и больше. Ну на это я могу сказать, что даже в таких матчапах Эллион силен своей защитой - он у меня впитывал уйму урона и против Дунна, и даже против Баграхов. Сейчас есть буквально одна колода, против которой Эллион - это плохой выбор, и это Крысы, которые Биком и правда смогут по нему пробить на 9 без проблем. Во всем остальном Эллион, опять же, лучший выбор в любую колоду в любом матчапе, и это идет уже четветый сет, и это, конечно, ненормально.

Ненавижу Эллиона.

Стоит ли банить? Да, пожалуй.

1. ЭЛЕМЕНТАЛИСТ ДЗАРА

Стоит ли банить? )

Вот такие вот у меня мысли о констре - напомню, чисто субъективные. Надеюсь, вам было интересно их прочесть, ну и заценить мой топ констровых карточек. Всегда рад обсудить эту и другие мои статейки, может, вы считаете, что какие-то другие карточки сломанные, которые я не указал в этой статье (Дух Адрелиана? Дунн?), ну или просто вы согласны или не согласны с моим мнением насчет некоторых плюсов или минусов современного констрактеда.

А на сегодня все! Играйте в констрактед и Вперед Берсерк!