May 22

Колода недели: Болотные Инквизиторы с Арбитром!

Соскучились по новым дечкам? А я приготовил для Вас на этой неделе нечто новое и интересное! Попробуем сделать небольшой челлендж - поиграем одной из худших ультр сета, и попробуем сделать с ней примерно играбельную колоду.

АРБИТР - карта из ситуации с тестов, карта, которая сильнее Эллиона - все вы ее знаете. Когда его показали, были какие-то призрачные идеи на играбельность этой карточки, но все быстро сообразили, что 8 хп за 6 - это неописуемо мало. Да, есть хорошая защита, но ее одной не хватает - в нашей гиперагрессивной мете, где ленивая колода наносит 20 урона в ход, Арбитр не может жить вообще. Усугубляет ситуацию то, что он карта, которая должна доживать до лейта, то есть в начале он делает мало (Полудница за 6), но после 3-4 хода уже потенциально может наносить по 8 ран либо закрывать существо, что делало бы его хорошим, если бы он, конечно, доживал.

Мы бы могли попробовать спасти Арбитра, для этого есть карточки, например, Экклезиарх, Ангел-Хранитель, даже Наллен, но типо все это так грустно... Куда лучше все эти ресурсы пустить на защиту нормальной карточки, плюс мы все-таки хотим выигрывать, а не спустить все кристаллы в одну карточку, которая вносит 2 урона, так что лучше вообще потратить эти кристаллы на нападение.

Поэтому идем другим путем - нам пришлось положить 2-3 Арбитра в колоду (ну пусть будет 2), значит мы просто наберем 28 хороших карточек к нему, и будем играть с форой. Давайте в этой статье сделаем немного по-другому, и рассмотрим основу, так скажем скелет колоды на Инквизиторах.

Костяк колоды

Смотрите, какая логика. Мы хотим, чтобы колода была сильная, поэтому кладем Падшего, и понимаем, что теперь можем собирать только четные карточки. Что мы при этом теряем? Мы не можем брать Эллиона и Паладина Сеггера. Паладин хоть карточка и нормальная, но все-таки для констры слишком недостатованная - ведь за 7 можно взять Регуэль, которая почти всегда будет лучше. Эллиона супер жалко, это единственная реально серьезная потеря для четной колоды.

Затем кладем к Арбитру его лучшего друга - Келестиана. Келестиан, в отличии от Арбитра, реально сильная и играбельная карта. 12 хп с броней 2, удар 3-4-4 с опытом, какой-никакой строй - это уже отличные статы для шестерки. А еще и он обладает очень сильной абилкой, которая срабатывает практически в каждом матчапе - против Ведуна, Инкорна, Духа Адрелиана (да, там тоже возрождение), Древляны, Пастыря и т.д. Главная проблема Келестиана - это то, что он ранит только вызванные карты, и в случае с орками из Ведуна, птицей из Пастыря или собаками - это, к сожалению, бесполезно. Поэтому нам нужна карта, которая выдает печати кому угодно, и здесь уже на помощь приходит Арбитр. Да, дорого, но что не поделаешь ради стиля?

У Келестиана есть строй. Если мы не играем горами (а мы ими не играем), то нужно найти кого-нибудь дешевого, нейтрального и четного. Берем с удовольствием Законников - это отличная карта (хуже Акробата и Капюшона, но не намного), так как он в констре редкий, не все умеют отыгрывать от его абилки. Вторым строевиком берем Рейтара. Если честно, вот это уже плохая карта, так как его слишком сильно обижает Эллион. Рейтарчик приятен на драфте, но в констре он очень так себе. Берем только ради того, чтобы было побольше инквизов, по хорошему их надо менять. Но, опять же, строй есть строй.

Теперь думаем, куда идти дальше - какую стихию взять с сильными четными карточками? Можно пойти в тьму и горы, там отличные карты, но, боюсь, мы просто придем к Мехдракону. Так не хочется, нужно поинтереснее. У лесов четные карточки так себе (с нечетом у них все намного лучше), про них забываем. У степей есть отличные четные орки (Захры, Нартал, Ведун), но типо тоже еще одну метовую дечку делать не хочется. Поэтому остаются только болота, и это отличный вариант. Во-первых, у них много хороших четных карт (в основном четверок), во-вторых - их контрольная природа соответствует имбулечке Арбитру. Поэтому останавливаемся на них и дособираем колоду.

Колода с тестов

Ну, добавляем четные карточки, и получается вот так вот. Как вы видите, присутствует очень много синглтончиков, но колода собиралась с "хирургической" точностью, все на своем месте. В целом, сборкой я доволен, но можно собрать ее лучше (надо выкинуть Рейтаров и Акванитов лучников, 100%). Давайте посмотрим, зачем нужна какая карта.

Мурль + Ошун - уже достаточно известная и популярная комбинация - Мурли кидаются бесконечными лягушками, очень сильно. Это вообще основа болотных колод, но я не стал класть их прям много, так как у нас очень много нейтральных карточек.

Снирк + Лекарь Уорлога - основная карточка тут, конечно, Лекарь. Мы не против второго хода, и под второй ход Лекарь - это ооочень сильно. Снирк, супер статовый молодой человек, под Лекарем становится супер неубиваемым - такой карточкой не стыдно играть.

Акванит-лучник - за 4 стрелять на 2-3-3 - это очень сильно (сравните с Рейтаром). Но дальность у них очень плохая. Подходят только для того, чтобы сбивать флай, с землей сражаются так себе. Мне они не то чтобы супер понравились, но играть точно можно. Боятся Эллиона.

Унния - кстати, карта - супер имба, 3-4-4 за 4. Мне она очень зашла, теперь буду класть в любую болотную колоду. Не стоит недооценивать.

Полудница, Шаман-Душегрыз - ну вы понимаете, под второй ход. С Полудницей все ясно, а Душегрыз, как Вы могли увидеть, потерял популярность в этом сете, но сейчас возвращается - ЗОЗа и ЗОМа в мете достаточно мало. А взять третий ряд, например, Душегрыз-Полудница (или Лекарь)-Арбитр - это капец как стильно, да и, честно скажем, неслабо.

Ярхат - плохая карта, но я его очень люблю, он - апогей душного геймплея. В этой колоде умеет давать реген АРБИТРУ, Келестиану (не забудьте выйти из строя), Бегущим и т.д. На самом деле, вполне неплохо, но медленно. Брать только под первый ход.

Бегущие по Лезвию - тут все понятно. Они, кстати, до сих пор имба и на мой взгляд самая сильная четверка из возможных.

Курутар - неожиданно, но тоже мне показался ОЧЕНЬ сильной картой, даже если только он раздает яд. Супер крутой судья, и еще и Эллиона ранить умеет. После игр колодой я очень заценил эту карточку, играть определенно можно и нужно, тоже умеет выдавать 3-4-4 велью.

Эвтерпа + Хранитель Души - Эвтерпа все еще сломанная карточка в 0 (хотя на фоне Элема и Эллиона адекватная). Если нам она пришла - очень радуемся и играем, она как всегда делает разряд на 3-6-6, а под Ошуном и метнуть может, то есть не потерять велью из второго ряда. К ней супер хорош Хранитель Души, который и защитит даму, и метание тоже сделает. Это очень сильная комбинация.

Предавшая Омулу, Вихт - ну, тут все понятно. Яд круто. Но, если Вы хотите другие четверки, то всегда есть Жрец Кватуса, Нарфа, ну и например банальные Акробатки. Их можно (и нужно) положить вместо Рейтаров, зависит от Вашего стиля игры, кого именно и вместо кого брать.

Расклад под 1 ход

Мне очень нравится в колоде, что у нее очень хорошие раздачи и мы всегда можем поставить много карточек - 11-12 под первый ход. У нас всего 46 кристаллов под первый, и мы очень когда редко муллиганимся. Единственное, до чего стоит брать пересдачу - это Падший. По моему опыту мне пришлось за 12 игр это сделать 2 раза (один раз я не сделал и был сильно наказан - без Падшего играть нельзя).

Из костяка Инквизиторов берем Келестиана - карту под строй (Законника, например) - Арбитра (можно и без него, будет только лучше). Добиваем болотными карточками, в целом абсолютно любыми. Не забываем взять еще Законника или Бегущего - в первом ряду должно быть три карточки, а то быстро пройдут и изобьют тылы.

Урона у нас маловато, так как колода играет в основном в ход противника, но я бы все равно всегда брал первый - второй ход, на мой взгляд, брать тупо хуже. Вносим примерно 10 урона в противника, при удаче убиваем карту, либо, если не получается - просто дебафаем Мурлем, накидываем яд за ядовитые карточки. В ход оппонента наносим урон Уннией и Полудницей, ну и, конечно, АРБИТРОМ - делаем оппоненту максимально неудобно и сложно делать оптимальные действия.

В свой второй ход мы можем начать убивать карточки, так как наверняка 2-3 карты уже будут раздамаженные. Продолжаем неспешную тактику мелкого пинга и яда, и оппонент в итоге должен закончится быстрее, чем мы, так как урон в колоде разгоняется. Также очень сильно помогает бесплатный Падший, который потихоньку разбирает уязвимые цели, либо флай оппонента (убивать его всегда впадлу).

Отряд от 2 хода

Мы прекрасно понимаем, что первый ход всегда лучше второго, но большой плюс этой колоды в том, что она умеет играть от второго. Вы только посмотрите на этот супер симпатичный третий ряд - он заставит кого угодно волноваться. Главное, после каждого действия оппонента многозначно говорите "думаю", и лишь через какое-то время ничего не делайте (это шутка. Столлинг - это плохо!).

В общем, урона у нас маловато вообще (зависит, правда, от наличия Эвтерпы), но зато есть много контроля, урон в ход оппонента (не забывайте про Келестиана), и бесплатный Падший, который и от флая защитит, и сам пробьет на 4.

Первый раз на этом канале вышла прям контрольная колода. Да, у меня была и Белая Луна, и Линунги Болотные, но эти обе колоды скорее агрессивные, так как любят вырезать цель пингом. Здесь же агрессии нет - почти все карточки рассчитаны на сдерживание агрессии и медленное, но верное изнурение соперника. Как еще один плюс колоды я бы отметил то, что Арбитра и Келестиана никто не видел, и оппонент может очень сильно удивиться, когда при вызове очередного орка весь его отряд получит по 2 раны, а потом еще по 2 от гениального Арбитра.

Вот такая вот колода. Она оказалась очень интересной и даже я бы сказал достаточно сильной, не хуже, например, линунгов (ладно, это звучало так себе). Я смог сыграть на ней на Чемпионате Клуба Капитолия, и показал неплохой результат (сейчас один из редких случаев, когда я выпустил Колоду Недели до обзора игр, а не после как обычно).

Дечка определенно что-то может и ей весело играть - мне нравится как ее контрольная направленность, так и то, что у нее всегда собираются красивые отряды в 11-12 карт. Из минусов я бы отметил один основной громадный минус - Эллион. Если его увидели - наша игра сразу становится раза в 3 тяжелее. Не забывайте Арбитром сразу выдавать печать Эллиону, и тогда, может, его получится хоть как-то убить, но в целом карточка для колоды чудовищная, играть против него не советую.

Ну а на этом прощаюсь с Вами, дорогие читатели! Спасибо, что прочли еще один выпуск Колоды Недели, и до следующих статей! Вперед Арбитр!