June 26

Колоды Недели - ВЕЧНЫЙ - Аль-ВХ и Падший Лесной Фаграз!

Всем привет! Недавно анонсировали большой турнир по Вольному с уникальными призами в Измайлово, который пройдет 4 июля, то есть всего через неделю. Поэтому нужно быстро что-нибудь придумывать в формате вольного, чтобы было чем поиграть неслабым. Есть очень много вариантов, и я рад, что снова можно подумать и побилдить что-нибудь прикольное в по сути абсолютно новом формате!

С начала этого сета я стал адептом Аль-Фаграза, да и эта карточка, если честно, достаточно очевидно напрашивается в вольный формат. Поэтому я решил набросать несколько колод, которыми можно пойти играть. Первый вариант колоды сделан по подходу "взять колоду из стандарта, добавить немного поломчиков из вольного и готово", вторая же не совсем следует этому подходу и кажется мне интереснее, и, наверно, сильнее.

И так, во-первых, какая самая крутая карточка в берсерке? Конечно же Властелин Хаоса - самая гигачед карта, который умеет и больно ударить, и отбиться будучи закрытым, и полечиться в случае чего, да и защиты имеет не последние. Я очень рад, что теперь в вольном формате игроки смогут увидеть эту прекрасную карточку в действии, а Фаграз поможет ему и сильнее лечиться, и больнее бить.

Какая самая крутая карта под Фаграз? Конечно же Оури. Если вдруг вы не видели Оури - ну, это карточка как Антар, только во всем лучше - она вносит 2 урона в ход выстрелами, умеет лечить и, самое главное, обладает сильнейшей защитой от разрядов. Потрясающая карточка в нашу колоду, так как она под Фагразом больнее стреляет, у нее всегда есть друг стоимостью больше 7 (это, конечно, ВХ!), которого она если что и полечить сможет.

Да и, вроде, все. Забавно, что цвета получаются леса и тьма - то есть такие же, как и у текущего Фаграза из стандарта (с Гусыдрой и без). То есть мы просто берем базовую Аль-Гусыдру, убираем Гусыдру и еще несколько карт и кладем Оури и ВХ. А, ну и не забываем, конечно, про Оруженосцев - возможно вообще самую сильную частую карту игры.

Аль-ВХ!!

Такая получилась колода. Не буду очень долго расписывать что тут зачем - если Вы до этого читали мои статьи, то я наверняка уже успел надоесть этой колодой) Хочу только сказать, что ради Оружек нам пришлось пожертвовать Немыми Стражами для этой колоды, а это значит, что у нас стал послабее второй ход. Также стоит отметить, что ВХ далеко не так неубиваем, как кажется - его можно поранить разрядами, ядом, воздействиями, метаниями - всего этого достаточно в вайлд-мете. Поэтому наша главная цель - это вырезать все опасные для ВХ карты у противника, то есть те, что травят и больно разряжаются.

В колоде есть много места для доработок и изменений. Пока трудно сказать, какая версия будет лучшей, но я решил выбрать именно такую. Во-первых, положил Атекара, помните такую карту, 3 за 3? Так тут он может стать 4 за 3, что дико. Но, если в локальной мете будет душить яд вроде Крыла или Льера - можно положить Дегустатора, это тоже отличный вариант. Во-вторых, положил под Пастыря Наргойла, можно показиношить и ударить на 7, ну вообще сказка!

Также, если вас пугает дороговизна колоды (а она и правда дорогая, в ней половина ультр, как и в любом Фагразе), то можно отказаться от Пастыря и его патронов, и положить вместо него, например, Немых Страж и Наринси, колода станет чуть слабее, но в целом тоже очень даже играбельной - первоначально я билдил именно такую версию.

Ну и, наконец, достаточно важно выдать благословление ВХ при помощи Серафима (который вылезает из Пастыря). Если эта тактика кажется недостаточно стабильной, можно положить одного Отца-экзекутора вместо какой-нибудь из четверок.

Отряд под 1 ход

Как и в Аль-Гусыдре, да и вообще в любой агрессивной колоде, мы очень хотим ходить первыми. Поэтому, если вдруг Вы еще не научились кидать на ход - самое время это сделать. Интересно, что нас не особо парит контроль - ну закроет на Аристократка, ну ладно, темп мы, конечно, потеряем, но карточку все еще убьем, да и закрытым быть ВХ не так страшно. Всякие инстапы вроде Душегрыза или Ледового Стража нас не пугают вообще.

Как было сказано ранее, мы выбираем цели, которые могут навредить ВХ (яд, сильное метание, разряд) и первым делом фокусим их - у нас много пингового урона и плюс Пастырь, который уже в одиночку вносит примерно 6 урона почти куда угодно (не забудьте также попасть флаем). Также хочу отметить, что Серафима лучше вызывать на 2 ход (чтобы бить по закрытому и точно выдать блесс), или же на первый ход, если вы видите, что Пастырь скорее всего не переживет этот ход. Благословение, как было сказано ранее, очень важно, ибо ВХ будет с ним лучше и бить, и защищаться.

Посчитаем урон на раскладе выше: птица с Пастыря (скорее всего это будет Мантикора) ударит на 3-3-4, Атекарчик метнет на 2-3-4, Оури каждая выстрел на 3 (первый на 2, второй на 1), Акробат метание на 2-2-3 (можно потом с руки ударить на 2, но это не рекомендуется), Эллион удар на 3-4-6 (либо будет метать Пастырь на 2-3-3), Цветок на маг. удар на 4, ну и ВХ 5-6-8 (ну гигачедыч). Получается 25 урона по минималке и 35 по максималке. Очень солидно, учитывая, что большинство урона пингового и после этого у нас почти весь отряд открыт! Ну, это уже стандартный момент Фаграза.

Отряд под 2 ход

Под второй ход все печальнее. Оруженосцы - наши лучшие друзья и единственная защита, также надеемся, что у оппонента не так много безответного урона, чтобы сразу убить ВХ, иначе это сразу конечная. Также очень поможет Отринувший, поставив свой костер, ибо Пастыря мы сохранить также очень хотим - это основной урон. Больше сказать особо нечего - колода не проигрывает прям сразу от второго, но играть, конечно, намного тяжелее, чем от первого. Хотя в вольном, в отличии от стандарта, присутствуют и второходные колоды, причем не в маленьком количестве (например, та же Коробка), поэтому в этом плане тоже должно быть не так все ужасно.

Ну, об этой колоде поговорили, идем дальше. При любых вопросах, как всегда, пишите сюда в комменты или мне в ТГ!

А дальше мы рассмотрим другую идейку. У нас есть имбулечка Фаграз и Оури. Давайте положим Гномов-Отступников, почему бы и нет, раз они не в бане, можно ими и поиграться. Положим и Оруженосцев. Что получилось общего у этих карточек? Они четные. Ну что, конечно, кладем и Падшего!

Падший с Фагразом обычно не очень идея, эти карты противоречат друг другу - Падший хочет, чтобы у нас было много карт одинаковой стоимости, в то время как Фаграз наоборот требует под себя карты разной стоимости, чтобы эффективнее играть лесенкой. Но в вольном формате достаточно карт (причем четных), которые наносят урон пассивно, поэтому мы можем попробовать собрать колоду, которая не то что не потеряет в эффективности, а наоборот, будет очень сильной, статовой и жизнеспособной.

Падший Лесной Фаграз!!

Вот такая вот колода! Знаете, достаточно сильно ей рад. Она выглядит хоть, может, и прямолинейно, но на мой взгляд очень сильно. Как гигачеда этой колоды мы выбираем Древнего Келе. Из других кандидатов есть шикарный Вожак Стаи ну или та же Гусыдра, но, на мой взгляд, с ними не так удобно танцевать Наринси и Оури. Поэтому да, Древний Келе будет больно стучать под Фагразом (удар с руки у него уже на 4-5-6 +допка, про магический я молчу), вокруг него будут бегать милые дамы-кентавры - Оури и Наринси, а защищать и поддерживать их будут суровые Гномы Отступники и Оруженосцы.

В колоде есть сильный как первый, так и второй ход. Под первый ход мы вносим не так много урона, как в версии Аль-ВХ, но урон мы все еще вносим, и после этого почти все остаемся открытыми, с опытами в защите или будучи Гномами-Отступниками, которым вообще почти ничего не страшно. Не забываем также, что вместе со всем этим у нас летает бесплатная карточка с 9 хп и броней и бьет на 3-4-5 каждый ход.

Под второй же ход эта версия дечки чувствует себя увереннее, чем колода сверху, из-за бОльшего количества статов и бОльшего количества защитных карт (ГО, Оружка, да даже Наринси).

Отряд под 1 ход

Примерно такой отряд получается под первый ход. Давайте снова посчитаем урон - Слепыш бьет на 2-3-3 (+допка!), Оури каждая из 2 стреляет на 3, Наринси каждая из 2 бьет магическим на 3, и одна бьет с руки на 1-2-2 с допкой от Древнего Келе, Падший бьет на 3-4-5, Фландир стреляет на 3-4-4, ну и, наконец, Древний Келе бьет магическим ударом ну, скажем, на 6. Получается 27 урона по минималке и 32 по максималке +2 допки. Ого, по урону даже дошло до прошлой версии!

Но стоит отметить, что урон не такой направленный, как у прошлой колоды. Наринси бьют рядом с собой, а Оури стреляют с ограниченной дальностью, тут нет Пастыря, который может очень больно ударить в любую карточку на поле боя. У колоды есть и другая проблема - она на самом деле боится контроля, то есть и Аристократку и, например, Душегрыза. Эти ребята закрывают нам одну из Оури и Наринси, и внезапно всему нашему отряду становится очень неудобно двигаться, и из-за этого сильно теряется урон.

Но во всем остальном, колода выглядит очень сильно. А еще интересно и, наверно, поначалу сложно - нужно знать, как правильно расставить Келе и дам вокруг него, чтобы каждая из них могла ударить маг. ударом и выстрелить, не потеряв урон.

Отряд под 2 ход

Смотрю на этот отряд и становится страшно... против такого играть. Вы только посмотрите, как здесь много статов и велью. Тут есть и супер плотные лесные ребята, и защитные карточки (ГО, Эарлинде, Оружка). Есть такое чувство, что оппонент максимум сможет ну убить нам еле еле одну карту, скажем, Оружку, а у нас на столе все еще 49 кристаллов к началу нашего первого хода.

Большой плюс четного Падшего в одну стихию - у нас всегда могут собираться отряды вровень по кристаллам, то есть 46 от первого хода и 48 от второго. Поэтому колоду всегда надо составлять таким образом, чтобы все ложилось четенько, ну и очень желательно чтобы все сразу приходило с максимальной вероятностью. В этой колоде мы хотим в столе всегда только три карты - Фаграз, Келе и Падший, все остальные карты добираем, чтобы было по красоте. Каждые 2 муллигана будут вам стоить Слепыша, не будет кого помочь!

Ну ладно, это я отвлекся. В общем, под второй ход отряд выглядит супер бодро и живуче, таким вообще ни разу не страшно поиграть, в отличии от ВХ, у которого 14 хп и которого потенциально могут уничтожить за ход, здесь же Келе с 23 хп и защитниками переживет первый ход оппонента 100%.

Вот такие вышли колоды, надеюсь, они вам понравились, или хотя бы после них у вас появились какие-нибудь свои мысли, что можно собрать в этот интересный формат - с Фагразом или без. Я бы точно стал играть второй колодой, Лесами, но нужно немного еще покрутить колоду и посмотреть получше расклады, возможно, можно сделать еще лучше оптимизацию, если вдруг получится - я колоду в статье обновлю.

Спасибо большое за прочтение, удачи на будущих турнирах в Вольном и Вперед Фаграз!