Разработка GTA 6 заняла меньше времени, чем все думали?
Бывший художник Rockstar раскрыл детали
Экс-сотрудник Rockstar Games Дэвид О’Райли (художник окружения) заявил, что активная разработка GTA 6 стартовала лишь в 2018 году — сразу после выхода Red Dead Redemption 2. Именно тогда он присоединился к команде, и началась полноценная работа над проектом.
Что было до этого?
🔹 2016–2018 — вероятно, шла препродакшн-фаза (концепт-арты, проектирование мира, сценарий).
🔹 2018 — появились первые слухи о Project Americas (действие в аналоге Вайс-Сити и Южной Америке).
🔹 2020–2022 — пандемия замедлила процессы, но не остановила разработку.
Почему 8 лет — это не так много?
➜ Для сравнения: RDR 2 создавалась около 8 лет (с учётом препродакшна).
➜ GTA V разрабатывалась 5 лет, но её мир и механики были проще.
➜ Современные AAA-проекты требуют в разы больше ресурсов (графика, анимация, AI NPC).
Вывод
Rockstar не тратила 10+ лет на GTA 6, как предполагали фанаты, но и спешить не стала. Игра создавалась в стандартные для студии сроки, просто её анонсировали раньше привычного.