December 30, 2025

расы и иерархия

бессмертные.

Ангелы

Столетиями Верховный совет, состоящий только из ангелов, правил железной рукой, прикрываясь «словом божьим». Будучи любимыми созданиями, ангелы были превосходящим народом на Небесах. После падения Шепфа между ангелами и демонами воцарилось равенство, но у старого поколения все еще наблюдаются пережитки старого Бога.

Серафимы — Редчайший и самый высокий статус. Когда-то они были лично отмечены Шепфа. Это существа, наделенные особым «даром» и силой, которая превосходит обычных Ангелов. Их путь короче, чем у Архангелов, но гораздо болезненнее, так как божественная сила требует огромной выносливости духа. (Ограничены в доступности для игры, обратите на это внимание!)

Архангелы — ангелы, чей путь исчисляется столетиями и больше. Статус Архангела невозможно получить по праву рождения — его достигают. Это ветераны тысяч сражений и мудрые наставники, которые веками доказывали свою преданность свету и идеалам порядка. Они прошли через лишения, войны и политические интриги Небес. (Ограничены в доступности для игры, обратите на это внимание!)

Ангелы — основное население небесных городов. Значительно слабее высших чинов, но среди них встречаются исключения, способные удивить своей силой и амбициями.

Демоны

Демоны долгое время считались «вторым сортом» под гнетом ангельской расы. Жизнь в Аду научила их жестокости, прямолинейности и умению выживать там, где гибнет всё живое. После падения Шепфа они наконец вышли из тени, заняв равные места.

Сатана — Верховный владыка, монарх. Единственный и неоспоримый правитель Ада. Как правило, сильнейший из расы Демонов.

Архидемоны — Высшая ступень эволюции демонической сущности. Как и в случае с архангелами, ими становятся лишь самые сильные, хитрые и долгоживущие представители Ада. Как правило, военачальники, стратеги и советники Сатаны. (Ограничены в доступности для игры, обратите на это внимание!)

Демоны — Значительно слабее высших чинов, но среди них встречаются исключения, способные удивить своей силой и амбициями.

Другие бессмертные:

Метисы — бессмертные, рожденные от союза ангела и демона. Метисы обладают гораздо большим потенциалом, чем любой чистокровный ангел или демон. В их теле одновременно уживаются две противоположные энергии, что дает им мощь. (Ограничены в доступности для игры, обратите на это внимание!)

Непризнанные (Души смертных) — это бывшие люди, которые после смерти получили шанс на вечность. Они уже не люди, но еще и не полноценные бессмертные. Это «молодая кровь», их сила нестабильна и они наиболее уязвимые бессмертные.

Первородные бессмертные — вымирающий вид. Десять первых существ, выкованных Шепфа. По их подобию были созданы Ангелы. Они были созданы прямыми исполнителями воли Творца, призванные строить мир его рукой. Из десяти выжили всего два первородных, на чьих плечах ответственность за Небеса. (Недоступны, являются инструментами администрации для продвижения сюжета)

Организация Сопротивления Апокалипсиса.

Люди

После Апокалипсиса человечество перестало быть единым видом. Страны исчезли, оставив после себя лишь группы выживших, чей статус в мире зависит от положения и ресурсов, которыми они владеют.

Персонал базы "Сибирь" (ОСА) —Научно-военная элита, сосредоточенная в автономном комплексе близ уцелевшего города Ротков. В их руках находятся все блага старого мира: электричество, медицина, передовое оборудование и уникальное оружие против бессмертных. Кроме того, среди персонала базы есть бессмертные, покинувшие Небеса и ставшие на сторону человечества (от отчаяния или другим личным причинам).

Культисты — Фанатики, чьи ряды стремительно растут. Они не ведают истины, считая, что поклоняются «настоящему Богу». Ведомые своими проповедникам, они начали проявлять агрессию: устраивают саботажи, грабеж, набеги на патрули и зверские убийства, бросая вызов военным.

Нейтральные бессмертные —Одиночки, сбежавшие с Небес, которые не примкнули ни к кому. Скрывают свою энергию, чтобы не стать ресурсом для «Сибири» или жертвой для фанатиков.

Мародеры — Низший слой, отринувший человечность. Это «хищники» руин, которые сбиваются в стаи для грабежей и убийств. У них нет глобальной цели, кроме наживы.

Гражданские — Это население Роткова, сумевшее адаптироваться к вечной зиме и близости к сверхъестественному. В отличие от мародеров, они выбрали путь относительного порядка и выживания через труд. В сотрудничестве с базой, электричество и другое благо в ограничении, но все же доступны для города.

культисты.
Внимание! В игре роли ограничены для поддержания баланса. Прежде чем заполнять анкету, проверьте количество свободных мест на роли в интересующей вас расы.