система бросков
В нашей ролевой действует система броска кубика, которая решает исход ключевых моментов в бою, а так же определяет один момент. Это делает игру живой и честной.
Механика исключает споры о том, кто попал, а кто увернулся — теперь всё решает ваша удача и концентрация персонажа. Кубик — это не ограничение вашей фантазии, а инструмент, который привносит в сюжет азарт и элемент неожиданности.
Этот этап обязателен только для Ангелов, Демонов и Непризнанных. Магия в мире после падения Шепфа стала нестабильной, и каждый бессмертный обладает разной степенью связи с энергией. Человеческие способности не требуют такой концентрации.
После того как ваша анкета одобрена администратором, наступает решающий момент — бросок куба. Этот бросок кубика d20 определяет, насколько хорошо ваш персонаж контролирует свои силы на момент начала игры.
Администратор в тех-чате совершает бросок за вашего персонажа. Выпавшее число фиксируется в вашем профиле (анкете) как уровень контроля.
• 1 – 5 [Нестабильный дар]: Ваша сила — стала вашим проклятием. Способности срабатывают хаотично, часто причиняя боль или неудобства самому владельцу. Вам потребуется наставник и развитие, чтобы не навредить себе.
• 6 – 10 [Посредственный контроль]: Вы можете использовать силы, но они быстро истощают вас. Магия слушает, но часто дает осечки в стрессовых ситуациях.
• 11 – 15 [Уверенный практик]: Вы крепкий середняк. Ваши способности стабильны, вы редко совершаете ошибки при их использовании.
• 16 – 20 [Одаренный мастер]: Ваши способности проявляются ярче и сильнее, чем у большинства. Вы превосходно сохраняете магию, несмотря на дисбаланс энергии вселенной после смерти Создателя! Это огромный потенциал и преимущество в грядущем будущем.
1. Постоянный бонус — Если выпало 18-20, вы получаете пожизненный бонус +2 ко всем броскам по этой конкретной способности.
2. Сюжетные ветки — Персонажи с низким броском (1-5) могут получить уникальные квесты от ГМ, в ходе которых может развиваться сила контроля!, а «гении» (20) могут быть сразу замечены властями Ордена или Культа.
3. Развитие результата 1-10 — Этот уровень не приговор. В ходе игры, выполняя задания и тренируясь, вы сможете повысить свой контроль сил. Каждая битва +1-3 к результату контроля (Предел: 15)
В нашем мире мирное время — это чистая свободная игра, вы вольны описывать свои действия без кубиков. Однако, как только начинается битва, в силу вступает данная механика.
— Броски определяют исходы действий каждого участника битвы и сражений.
— Дается 2 броска на каждое действие. Выбираете лучший результат.
1 — Критический провал. (Оружие заклинило/сломалось, бессмертный не смог использовать силу, падение или тяжелое саморанение и тд)
2 – 9 — Неудача. (Удар прошел мимо, противник заблокировал атаку, увернулся.)
10 – 14 — Размен. (Вы наносите легкое ранение, но и сами открываетесь для ответного удара или теряете позицию.)
15 – 19 — Точное попадание. (Успешная атака. Противник ранен, дезориентирован или отброшен назад.)
20 — Триумф. (Сокрушительный урон. Вы критически поражаете цель.)
Пример такой игры: Демон атакует Ангела: первый бросок — 4 (промах), второй — 16 (попал). Демон выбирает 16 и описывает точный удар. Ангел бьет в ответ: на кубике сразу 19, он не тратит вторую попытку и описывает сокрушительный удар мечом. В следующем ходу Демон пытается блокировать удар: первый бросок — 2, второй — 9. Выбрав 9, он описывает, что не успел полностью закрыться и получил ранение.