Этап второй: Превизуализация
Блокинг
Перед тем как приступить к работе с наполнением сцен моделями, необходимо проработать динамику, движения камеры, чтобы понимать как ролик будет смотреться в общем. Данное занятие именуется блокинг, где главное - динамика, а модели заменены на примитивы.
Скрины сравнений референса и блокинга:
1)Уровень сложности: Сложно. С этого началось мое знакомство с программой cinema 4d. Это моя первая сцена, на анимацию и движение камеры ушло очень много времени. Модель флакона сделал сам для блокинга, в будущем будет добавлена симуляция жидкости.
2) Уровень сложности: Средний. В будущем будет симуляция жидскости и заполнение сцены и на фоне будет огромная луна, цветовая палитра будет кобольтовый голубой
3) Уровень сложности выше среднего. Познакомился с инструментами: Plain, Follow, Field
4) Уровень сложности: очень сложно. Здесь я понял как в рефе автор построил композицию и мне почти удалось повторить, хоть ролик длится 30 кадров(почти 1 сек) эта часть была самой сложной и я потратил 3 дня
5) Уровень сложности: Легко.
6) 3d модель смартфона скачал
Неделя была насыщенной открыл много нового, я всегда боялся 3d и анимации, каждый день уходит по 10 часов на усвоение всего что я прохожу на курсе, проделанная работа будет исправляться пока проверка не дойдет до меня, некоторые моменты я не успел допилить, результат не удовлетвроряет меня полностью. Буду исправлять, доделывать.
Видео:
Блокинг:
Сплит реф/блокинг: