January 25, 2025

Разработка фона: от рефа до рендера 

А вот и вторая часть нашего увлекательного путешествия, по миру создания фонов. Думаю она будет промежуточной, а финалом будет какой-то записанный процесс работы, но тут не обещаю, я его уже как полгода пытаюсь сделать...Но пытаюсь! Любить, нельзя ругать)

Для такой интересной темы я выбрала не сложный фон, по разработке которого будет легко отследить, как проходить процесс анализа рефов, ТЗ и уже непосредственно набросок нашего фона.

Начать я хочу с благодарности к нашим авторам, чёткие рефы, и хорошее описание залог хорошего понимания художником основного посыла и конечного итога в работе, и чем детальнее и лучше это прописано тем лучше будет результат)

Техническое задание и рефы, это то что нам предоставляют авторы, в последующем всецело доверяя нам, и позволяя воплотить мир из их головы в "реальность".

Техническое задание

В задании мы узнаём название локации, её основные моменты (если есть несколько точек фокуса, размер, что будет нужно оставить отдельным слоем для анимации и так же какие варианты локации нужны (день, ночь, с дымом, без дыма)...Но пошли дальше, а то читать ещё...

Основной реф

Всегда есть основной реф, на который мы ориентируемся. Как я и говорила, фон не сложный, в частности из-за того, что Арина предоставила невероятно чёткие рефы, и тут было довольно просто понять композицию, и не нужно было ломать над ней голову, цвета тоже довольно приближенные к палитре планеты, но всё же взять её сразу мы не можем, тут ещё много работы)

Хоть в основу и пошёл этот реф, но всё же были моменты которые мне понравились и я их оставила:

  • гора метеорита, очень хороший реф, и довольно чётко передающий текстуру такого сложного материала, и я решила взять это часть рефа почти без изменений;

Но от чего-то пришлось отказаться:

  • камни на переднем плане хоть и красивые, но по техническому заданию на берегу необходимы сугробы, куда мог бы упасть человек;
  • сама поверхность озера, не совсем подходит по виду, ибо нет ощущения замерзшей водной глади;
  • горы на заднем плане, да, они очень хорошо уходят планово дымкой назад, но там необходима анимация дыма, небо отдельно, и так же там где-то будет поселение, с таким задником будет много проблем, поэтому проще от него избавится в угоду хорошего неба, которое смогут заанимировать, и так же поселения, которое хотелось сделать закрытым от глаз, спрятанным, и поэтому было бы логичнее добавить более массивную гору рядом. А помимо прочего гора поможет увидеть разницу материалов, горных пород и метеоритов);
Доп. рефы

Дополнительные рефы имеют место быть, и чем больше тем лучше, так у меня как у художника будет больше вариативности в понимание местности.

Но эти рефы как основные мной не рассматривались:

  • автор сразу указал на то что видит в основе, то есть наш предыдущий реф
  • композиция на доп. рефах не совсем играет как надо;
  • глыба посредине местности, не дала бы поиграть с пространством, и было бы сложнее расположить поселение;
  • второй реф, хоть и выглядит хорошо, но вид самих глыб мне больше понравится именно на первой вариации, поэтому от этого рефа я сразу отказалась
реф для поселения

Отдельно хочется отметить, что автор даже дал реф того, что нам не будет видно, но мне как художнику это большая помощь, я понимаю какое будет там окружение, подойдёт ли выбранная мной местность и прочее.

работа над фоном.

Ну вот чудо в перьях...То бишь я, взялась за работу над фоном, сперва последует набросок, на котором я уберу те самые моменты, которые меня смущали в основном рефе и мы доведём его до ума так сказать.

основной реф
сборка для фона

Такс, и вот что выходит:

  • остались глыбы метеорита;
  • появилась новая гора, на заднем плане, мне её так же захотелось продолжить в правой стороне локации;
  • замерзшее озеро, стало именно замёрзшим, ещё захотелось какую-то тропиночку из снега, что бы визуально нас направить в сторону поселения;
  • конечно же сугробы на переднем плане;
  • и так же снег, который идёт и создаёт динамику локации;

Рефы были собраны более чем качественные, поэтому обработка будет минимальной, главная задача рендера создать одно целое. Сейчас видно что тона у элементов разные, с разным освещением, края не чёткие, не хватает воздушности и плановости.

Сильвана. замерзшее озеро, день
Сильвана, замерзшее озеро, день, взрыв
Сильвана, замерзшее озеро, вечер

И вот мы на финале)

Фон готов, как и его вариации (как их делают, как раз думаю на видео вам и запишу, но если кратко, то это работа с кривыми, уровнями и цветовыми балансами, но не всегда, только этим ограничиваемся, особенно когда хочется сделать красивый свет).

Спасибо за внимание! Будет приятно видеть отклик и в комментариях в посту в тг канале оставлю вам полноценный макет с чибиками)