Разработка фона: от рефа до рендера
С технического задания (ТЗ) в нём, мы узнаём насколько будет боль...узнаём, что предстоит нарисовать. Об этом уже как-то был пост, поэтому предлагаю перейти сразу к жести...к сути, прошу прощения)
Рефы, или же как собрать кучу картинок в одну цельную.
ТЗ нам указывает нужные точки куда смотреть, рефы от авторов покажут на что смотреть.
Когда задание посмотрели, пошли страдать...точнее работать.
С каким основными трудностями можно встретиться при начале работы, на этапе сборки рефов, их всего две, по крайней мере для меня.
Первое.
Мир выдуманный, и законы нашего мира там не работают. Сложно даже с хорошей фантазией себе представить то, чего нет. Тут сталкивается два видения, художника и автора, и не редкость что даже с описание подробным картинка в голове у вас совершенно разная.
Второе.
Много действий на локации. Слева лес, в лесу дичь, справа озеру, в озере карась и прочие выступления нашей цирковой трупы. Тут сложность скорее не в фантазии, а в том, что нужно сделать то, что редко можно найти где-то невзначай.
Для примера первого, хотелось бы взять локацию из новеллы "В объятьях тьмы", хорошо вам известная Оранжерея с аполеском. Церера, планета брутальная, со своей экосистемой, и прочими установками. И как ожидаемо, найти аналоги в нашем с вами привычном мире довольно трудно) Но я ж художник, так что, засучив рукава, приступим.
Что предлагает автор? У него своё видение данного места, есть рефы, ознакомимся. По ним нам видно, что это закрытое помещение, оранжерея будет внутри поместья, есть какая-то точка фокуса, колонны, рассеянный свет (к сожалению рефы изначальные уже скончались, так что учту на будущее, что бы показать вам, как раз есть одна локация, из текущего обновления, рефы которой у меня осталось, так что в этот раз я расскажу вам больше текстом, в следующих постах познакомимся с этим ближе с визуальной точки зрения, что бы у вас лучше выстроилась картинка).
Как художник я вижу за что зацепится глазу, и на что будут опираться мои поиски рефов:
- Центральная точка, дерево, которое заметно выделяется и будет точкой фокуса;
- Рассеянный свет, сверху, и так же вдали оранжереи, сквозь растения;
- Кусты, по всему периметру оранжереи, то бишь аполеск;
Дальше смотря на рефы, думаем над внешним видом самого сада. Какие буду стены, потолки, колонны. По рефам у нас присутствует немного примись классицизма, с брутализмом, и казалось бы, для такого места это более чем обосновано, но! Классика не вязалась с тем образом оранжереи, который я представила в голове. Отсюда пошли длительный поиски...Советский брутализм, местами минимализм, работа текстур в интерьере...куча вариантов, и картинок, для того что бы собрать это в голове в одну. Недостаточно просто посмотреть, что нравится и сделать. Увидев множество примеров, ты учишься, учишь свой взгляд смотреть туда куда нужно и брать не всё подряд, а то что будет к месту.
И как только у тебя в голове сложилась картинка из образов, она и появляется на холсте. Потолок из какого-то советского спортивного комплекса, колонны с заброшки, мраморный пол и стены из грубого необработанного камня, всё это подчеркивает изящество формы деревьев, и растительности в саду.
Для иллюстрации второй трудности, можно взять фон из Колыбельной Ведьмы "Чаща леса".
Казалось бы, локация по наполнению вполне проста, просто полянка леса, но было много условий, которые было нужно учесть.
- Полянка достаточно просторная, что бы ло место куда расположить персонажа;
- Так же место где будет побольше деревьев, за которыми получится спрятать ещё одного перса, при чём дважды;
- Озеро, на котором будет лёд и после там же дыра;
- И помимо всего всё это должно хорошо вмещаться в кадр, так как в полный размер фон будет только с планшета, а с телефона у нас есть граничные значения, что бы важные части локации не попали под обрезку, которую не сможет увидеть игрок.
Тут же локация простая визуально, становится сложнее технически)
Ещё более сложной в работе была локация "Пушки" из новеллы Когда молчит море" .
Лес, стал полем боя, а для художника большой трудностью, ибо у нас две точки фокуса, тропинка по которой пришли к месту, и не посредственно пушки на поляне.
Как и с прошлой локацией, нужно было учесть много условий, в казалось бы не в самом сложном окружении.
И это далеко не все тонкости, я озвучила лишь часть, и только для фонов)
В следующих статьях я уже подготовила более подробные описания работы с фонами и рефами непосредственно от автором, это будет в разы интереснее и нагляднее! что важно)
Спасибо за внимание, мечтатель) Надеюсь много букв дали немного большее представление о том, как строится работа фониста, в Лиге Мечтателей.