January 3, 2025

Разработка фона: от рефа до рендера

С чего начинает арт?

С технического задания (ТЗ) в нём, мы узнаём насколько будет боль...узнаём, что предстоит нарисовать. Об этом уже как-то был пост, поэтому предлагаю перейти сразу к жести...к сути, прошу прощения)

Рефы, или же как собрать кучу картинок в одну цельную.

ТЗ нам указывает нужные точки куда смотреть, рефы от авторов покажут на что смотреть.

Когда задание посмотрели, пошли страдать...точнее работать.

С каким основными трудностями можно встретиться при начале работы, на этапе сборки рефов, их всего две, по крайней мере для меня.

Первое.

Мир выдуманный, и законы нашего мира там не работают. Сложно даже с хорошей фантазией себе представить то, чего нет. Тут сталкивается два видения, художника и автора, и не редкость что даже с описание подробным картинка в голове у вас совершенно разная.

Второе.
Много действий на локации. Слева лес, в лесу дичь, справа озеру, в озере карась и прочие выступления нашей цирковой трупы. Тут сложность скорее не в фантазии, а в том, что нужно сделать то, что редко можно найти где-то невзначай.

Для примера первого, хотелось бы взять локацию из новеллы "В объятьях тьмы", хорошо вам известная Оранжерея с аполеском. Церера, планета брутальная, со своей экосистемой, и прочими установками. И как ожидаемо, найти аналоги в нашем с вами привычном мире довольно трудно) Но я ж художник, так что, засучив рукава, приступим.

Что предлагает автор? У него своё видение данного места, есть рефы, ознакомимся. По ним нам видно, что это закрытое помещение, оранжерея будет внутри поместья, есть какая-то точка фокуса, колонны, рассеянный свет (к сожалению рефы изначальные уже скончались, так что учту на будущее, что бы показать вам, как раз есть одна локация, из текущего обновления, рефы которой у меня осталось, так что в этот раз я расскажу вам больше текстом, в следующих постах познакомимся с этим ближе с визуальной точки зрения, что бы у вас лучше выстроилась картинка).

Как художник я вижу за что зацепится глазу, и на что будут опираться мои поиски рефов:

  • Центральная точка, дерево, которое заметно выделяется и будет точкой фокуса;
  • Рассеянный свет, сверху, и так же вдали оранжереи, сквозь растения;
  • Кусты, по всему периметру оранжереи, то бишь аполеск;

Дальше смотря на рефы, думаем над внешним видом самого сада. Какие буду стены, потолки, колонны. По рефам у нас присутствует немного примись классицизма, с брутализмом, и казалось бы, для такого места это более чем обосновано, но! Классика не вязалась с тем образом оранжереи, который я представила в голове. Отсюда пошли длительный поиски...Советский брутализм, местами минимализм, работа текстур в интерьере...куча вариантов, и картинок, для того что бы собрать это в голове в одну. Недостаточно просто посмотреть, что нравится и сделать. Увидев множество примеров, ты учишься, учишь свой взгляд смотреть туда куда нужно и брать не всё подряд, а то что будет к месту.

И как только у тебя в голове сложилась картинка из образов, она и появляется на холсте. Потолок из какого-то советского спортивного комплекса, колонны с заброшки, мраморный пол и стены из грубого необработанного камня, всё это подчеркивает изящество формы деревьев, и растительности в саду.

Церера, поместье Атрау, оранжерея с аполеском

Для иллюстрации второй трудности, можно взять фон из Колыбельной Ведьмы "Чаща леса".

Казалось бы, локация по наполнению вполне проста, просто полянка леса, но было много условий, которые было нужно учесть.

  • Полянка достаточно просторная, что бы ло место куда расположить персонажа;
  • Так же место где будет побольше деревьев, за которыми получится спрятать ещё одного перса, при чём дважды;
  • Озеро, на котором будет лёд и после там же дыра;
  • И помимо всего всё это должно хорошо вмещаться в кадр, так как в полный размер фон будет только с планшета, а с телефона у нас есть граничные значения, что бы важные части локации не попали под обрезку, которую не сможет увидеть игрок.

Тут же локация простая визуально, становится сложнее технически)

Чаща леса, ночь
Чаща леса, утро

Ещё более сложной в работе была локация "Пушки" из новеллы Когда молчит море" .

Лес, стал полем боя, а для художника большой трудностью, ибо у нас две точки фокуса, тропинка по которой пришли к месту, и не посредственно пушки на поляне.

Как и с прошлой локацией, нужно было учесть много условий, в казалось бы не в самом сложном окружении.

Пушки
Пушки, выстрел
Пушки, пожар на месте стрельбы

И это далеко не все тонкости, я озвучила лишь часть, и только для фонов)

В следующих статьях я уже подготовила более подробные описания работы с фонами и рефами непосредственно от автором, это будет в разы интереснее и нагляднее! что важно)

Спасибо за внимание, мечтатель) Надеюсь много букв дали немного большее представление о том, как строится работа фониста, в Лиге Мечтателей.