Собеседование джуниор UX/UI-дизайнера. Как проводить и как проходить :)
В совместном с Product University курсе по UX/UI Мы с Глебом Долговым (Design Lead в Altium) подробно поговорили о том, как устроено собеседование джуна в UX/UI продуктовом дизайне.
На прошлом месте работы Глеб вырастил отдел дизайнеров с 9 до 25 человек. Он нанимает на все позиции, от джунов до синьоров.
В видео мы разобрали, какие вопросы хочет для себя прояснить интервьюер, и как на них реагировать дизайнеру, чтобы показать, что он норм.
Кто предпочитает читать — держите саммари :)
Что нужно понять про кандидата:
- Насколько он будет гореть той задачей, на которую пришел (интерес к задаче и компании)
- Батарейка — как долго он может пахать и преодолевать себя;
- Готов ли начинать с низов и делать рутинные задачи;
- Обучаемость и гибкость (пластилин);
- Химия (если с человеком неприятно общаться — работа не сложится);
- Умеет ли взаимодействовать с командой (общительность);
- Как он хочет развиваться дальше (чем больше наши задачи совпадают с тем, что драйвит и штырит кандидата — тем больше сил он вложит в работу);
- Баланс самостоятельности и вопросов;
- Хард-скиллы;
- Портфолио.
1. Интерес человека к задаче и компании
Важно видеть, что дизайнер понимает куда он пришел. Глеб работает над сложным веб-сервисом и будет странно, если кандидат скажет “хочу у вас делать мобильные приложения”.
Можно спросить “а ты смотрел чем мы занимаемся?”. Если человек зашел на сайт и посмотрел все про них, это идеальный вариант.
Что делать кандидату: не откликайся на 100500 вакансий, лучше ограничить круг компаний и более детально их изучить, чтобы к ним зажегся интерес.
2. Батарейка
Легко понять после тестового. Если человек сделал даже больше чем нужно и готов сделать еще, это всегда супер (для джуна!).
Как понять на собеседовании — спросить, что он делал до этого, как справлялся с рутиной на протяжении долгого времени (что делал если уставал, как часто уставал) / готов ли первые полгода делать иконки или лендинги каждый день.
Классно если в портфолио у джуна есть работы, показывающие рутину (пак иконок, лендинги и экраны).
Круто, если джун на предыдущем месте работы видел проблему и предлагал решения. Можно выяснить, как он понял что это проблема, как предлагал ее решить, получилось ли. Но нормально если у джуна этого нет.
Что делать кандидату: качать батарейку (сон, спорт, еда, эмоциональный интеллект и пр.), применять как написано выше, рассказывать на собеседованиях, в CV, в портфолио :)
3. Рутина и низы
Нужно понять готов ли человек долго делать рутину. Но не все по факту тащат. Поэтому важно спрашивать что именно делал человек руками, как долго.
Что делать кандидату: вспомни кейсы, где тобой было "заборото" очень много рутины (даже если это было не в дизайне). Напиши в CV "умею справлятся с большим объемом рутинных задач, например вовремя работы на заводе сделал тысячу шаблонных договорв".
4. Пластилин и обучаемость
Расспрашивать какие курсы проходил, что это дало, какую проблему хотел решить. Как добывал информацию, какие статьи читает.
Самое главное, что он обучаемый и готов перестраиваться, его можно направлять.
Также можно проверить после тестового задания, дать комменты и попросить исправить косяки.
И после посмотреть, будет ли он исправлять или забьет — насколько он слышит критику, принимает ее, просит ли сам обратную связь.
Что делать кандидату: почитать "No rools rule" и другие книги про работу с фидбеком. Получить и хорошо обработать десять фидбеков. Рассказать об этом в резюме. Попросить фидбек на тестовое. Обработать его и показать / рассказать про результат.
5. Химия с человеком
Насколько кандидат кофморетен в общении. Если лиду или команде, будет неприятно общаться (или кандидату — с лидом и командой), то ничего не получится.
Химию не так легко создать (и про это есть отдельные книги), но легко испортить — прийти пьяным, невыспавшимся, на нервах и т.п.
Например, у Глеба кандидат на собесе начал курить вейп.
6. Общительность
Важно посмотреть, как он ведет себя во время интервью, расслаблен ли он и отвечает открыто на вопросы или зажат и много нервничает, не может связать слова. Например, отвечает 5 минут, но совсем не по делу.
На одном интервью Глеба кандидат начал петь. “А давайте спою часть песни, которая будет описывать баннер”.
Что делать кандидату: научиться бороться со стрессом (например, физические или дыхательные упражнения неплохо успокаивают эмоции). Сразу что нервничаешь и извиниться, что можешь неправильно выразить мысль. Со временем и некоторым количеством собеседований это проходит. Плюс лучше иметь подстрочник, чтобы на него опираться
7. Как хочет развиваться дальше
Важный навык для любого дизайн-лида — понять, что драйвит каждого дизайнера в его команде. И постараться показать, как этого достичь, работая в этой команде.
Когда это получается — дизайнер начинает фигачить гораздо больше и быстрее растет. Поэтому, чем больше наши задачи совпадают с тем, что драйвит и штырит кандидата — тем больше сил он вложит в работу;
8. Баланс самостоятельности и вопросов
Плохо, когда джун мгновенно прибегает с вопросами, ответы на которые легко нагуглить (или придумать).
Плохо, когда джун заходит в тупик и не приходит с вопросами.
9. Хард-скиллы
Фигма (UI, стили-компоненты и пр.), общее понимание того, что происходит в цифровых продуктах.А дальше — зависит от компании. Где-то нужно уметь в гипотезы, где-то — рисовать фирстиль.