400-500 тысяч рублей в месяц. Может ли продуктовый дизайнер столько зарабатывать?
Очень много вакансий в духе "ищу senior-дизайнера, чтобы и рисовал, и мог в аналитику, и на пользователях тестировал, и знал 200 инструментов, и кодил... Плачу аж 60 тыс.руб., компенсация 10% спортзала после 10 лет работы".
Грустно. Есть ли хорошие варианты? Сколько можно зарабатывать, если ты вот совсем топовый специалист?
Реальная история для высокоуровневого дизайнера — устроиться на зарплату в 250-300 тыс. руб. И добавить к этому доход или от фриланса, или менторинга/преподавания, или сделать свой продукт.
И где эти хорошие вакансии?
Такие вакансии встречаются не каждый день, трудоустройство занимает месяцы (если устраиваться на нашем рынке, а не за рубежом).
Но они есть:
При этом никто не мешает подрабатывать фрилансом, менторить за денежку, делать свои проекты. Это трудновато, но вполне реалистично.
Суммарный заработок профессионала, который постоянно самообразовывается, много работает и хорошо себя продает, вполне достигает 400-500 тыс. руб. в месяц.
Лично у меня в среднем так и получается. Основная часть — это зарплата в DSX, остальное приносят курсы и менторинг в UX Boost.
Фриланс (за обычные или даже хорошие деньги) я давно исключил. Только опцион или "решить бизнес-проблему и получить неприлично большой гонорар".
Как к этому приходят?
Давайте посмотрим лесенку. Снизу вверх
- Г*вно-студии, низшие уровни конвейерных агентств, оперативная полиграфия, нищие продукты, неайтишные компании, которые не понимают чего хотят, фриланс в духе "всё для всех, почти даром" — 30-60 тыс.руб./мес.
- Специализированные студии, живые продукты, корпорации с мало-мальски развитым IT, вменяемый фриланс у нас и почти любой зарубежный фриланс — 60-100 тыс.руб./мес.
- Топовые студии, нормальные места в корпорациях, обеспеченные продукты, специализированный фриланс с клиентской базой 100-250 тыс.руб./мес.
- Топ-продукты и топовые места в нормальных продуктах, свой бизнес, хороший зарубеж, топовые места в корпорациях, узкоспециализированный фриланс с акцентом на решение проблем/бизнес-задач. Чаще всего — не один источник дохода. 250-500 тыс.руб./мес.
При этом, повторюсь — важно, как вы себя продаете. Можно прийти в очень "хлебное" место и недополучать.
Как попасть на верхние ступеньки?
Я не буду тут писать про банальное "знать Figma", и прочее понятное-техническое. Поговорим о бизнесовых навыках и неочевидных вещах.
Целеполагание
Всех топовых ребят, которых я знаю, отличает хорошее целеполагание и способность озвучивать, валидировать и решать проблемы. Понимать, ЗАЧЕМ мы что-то делаем, как измерим, чего этим достигли, почему это нам важно.
УДЕРЖИВАТЬ эту цель перед глазами и не забывать о ней, ставить ее выше конкретных инструментов и реализаций (нет времени накодить — значит, делаем прототип, подаем его так-то, меняем цену и условия покупки — всё равно получаем первые продажи).
При этом этот навык никогда не устареет, не потеряет актуальности и ценности.
Из этого навыка вытекает и неравнодушие, и ориентированность на результат. Когда видите смежные с вашей областью проблемы и решаете их — ваша зона влияния расширяется. И вас постепенно вынесет в топ.
Фокусировка
Способность выбирать и удерживать/менять фокус.
Когда нужно — работаем с небольшой детализацией, разбираемся со "взглядом сверху", ищем проблемные точки и пр.
Или ныряем вглубь и вылизываем шрифты презентации.
Причем важно именно удерживать фокус сколько нужно и менять его когда нужно.
Коммуникации
Копирайтинг, устное общение, презентации. Способность донести мысль, продать, обучить, убедить, выяснить, договориться. А если еще глубже — способность понимать другого человека, то самое неравнодушие. И так далее, и тому подобное.
Самообучение.
Понимать, что завтра будет нужно твоей команде и твоему продукту. Тому рынку, на который ты идешь. Самостоятельная прокачка этих вещей.
Баланс долгосрочности и обновления
Баланс постоянства и способности меняться, заменять и "увольнять" части своей жизни, которые не приносят нужный тебе результат.
Управление своим окружением
Умение выбирать команду, с которой делаешь дело.
Понимание процессов разработки, и в принципе способность вникнуть в то, как действуют и работают какие-то команды и бизнесы.
И околотехнический набор
- Высокоуровневое проектирование, способность разобрать какую-то сложную логику по полочкам и визуализировать ее; так, чтобы стало понятно и команде, и бизнесу, и тебе, когда ты вернешься из отпуска и будешь втыкаться заново :)
- Дизайн-системы, Design OPS и прочее подобное процессно-конвейерное
- Аналитика, количественные и качественные данные
- Проверка гипотез и прочий growth.
И что, это всё осваивать?
Для достижения топовых ступенек достаточно 3-4 пунктов из софт-скиллов (например целеполагание, коммуникации и фокусировка), 2 околотехнических пунктов.
Естественно нужна основа из хард-скиллов (рисовать UI, анимации, знание основ разработки и пр.). Если вы еще не умеете заработать не хлеб без масла путем рисования макетов/прототипов — смотреть на топовые уровни рановато :)
- - - - - - - -
Нисколько не претендую на полноту, охват всего рынка и т.д.
Но перечисленный мной набор навыков — вполне рабочий и позволяет найти себе хорошее и интересное место в профессиональном мире :)