ТЗ симуляція, фактура
Таймінг 0:25 - добре видно як розтікаються веноми, це вигляда добре для моушн частини, де по геймпаду, консолі поповзуть веноми.
Також добре видно що він має жидку текучу базу, наче він постійно переливається, це те, що може добре виглядати в моменти коли кадри з рукою та сканером. В цілому в кадрах с з Пітером.
Загалом, типу рідкий магніт чи щось таке - теж круто працює для нас.
Дуже прошу розцінювати ці рефи як первичну основу, яку можно переосмислити, вдосконалити чи спростити) Результат важливий, проте якщо це буде простіше та все ще круто - то це кайф. Відкриті до ідей.
Тому як наприклад в моушн частині багато чого зможемо по освітленню приховати, а по Пітеру - можно багато чого мабудь зробити також з матеріалом, щоб він міг створювати цю іллюзцію текучості. Це треба все обгрунтовано разом проговорити, пайплайн праці, що краще симулити, що вже ні.
Павутинка в файт сцені - може бути реалізвана також різними шляхами.