Voronoi Fracture, Fracture в Cinema 4D
Объект Fracture позволяет влияеть эффекторам на любой объект. Например как на картинке сверху можно разобрать вот так машину.
Почему объект Fracture? Потому что другие объекты нужно класть внутрь него
Совет. Чтобы не нагружать компьютер во время сборки в превью лучше выключать все Subdivision Surface
Чтобы объект Fracture видел диван не как один объект, а как сложный объект состоящий из разных деталей, нужно выбрать вкладку Object и там в Mode выбрать Explode Segments
У сложных объектов у каждой детали может быть свои координаты, они могут быть повернутые и все такое. Чтобы это исправить и в Fracture задать всем одинаковую координату, нужно нажать в вкладке Parametr >>> Transform Space >>> Object
2 — Объект Voronoi Fracture
Этот объект позволяет "ломать" объект на куски и анимировать их изменения, отлет и все такое.
Изменить способ дробления можно тут:
Можно выбрать тяготение, чтобы к какой то оси был больше дроблений
б) Можно разбивать объект как хочешь
Для этого как пример можно удалить стиль дробления. Создать объект Matrix, и его закинуть в стиль дробления.
И погнали. Можно закинуть на вороной допустим Random. И дальше пляшем
Для того чтобы квадраты в примере не были одинаковых размеров, можно склеивать некоторые дробинки, в так называемые кластеры
Если нужно каждой дробинке сделать свой цвет
1 Создаем материал, и у него в Color >> Texture >> Effects >> Variation
Можно слегка добавить Random Color, и он в каждый кластер будет добавлять свой небольшой оттенок.
Если надо у селекторов сделать фаски по краям
Создаем Нулл объект, туда кидаем Bevel для фасок и сам Voronoi Fracture