January 11

Деформеры Cinema 4D

Деформеры кладутся внутрь объекта.

1 — Bend (пер. «Изгиб»)

Закручивает объект

Лайфхак. Если при выборе деформера зажимать Shift, то деформер автоматически встанет на свое место и примет форму объекта

2 — Bulge (пер. «Выпуклость»)

Вздутие / Вдутие

3 — Shear (пер. «Сдвиг»)

Сверху и снизу сдвигается не по высоте, а остальное с прогибом сдвигается

4 — Taper (пер. «сужаться»)

На картинке два Тапера на сужение, есть и расширение

5 — Twist (пер. «крутить»)

6 — FFD (Free Form Deformer в пер. «деформатор свободной формы»)

Также как с Bend'ом погружает объект в куб деформера. И теперь можно за точки или линии деформировать объект. Деформация будет происходить как с пластелином (полигональным объектом, хотя объект может быть параметрическим).

7 — Mesh (пер. «сетка»)

Похож на FFD. Только в нем можно создавать сетку из любого объекта. Закинуть круг или другой объект как сетку

Важно. Не забыть перевести деформирующий объект в полигональную систему

8 — Squash & Stretch (пер. «Сжатие и растяжение»)

Можно задавать свои профили для деформации. Например растягивает в видео гармошки

9 — Explosion (пер. «Взрыв»)

Этот деформер отделяет полигоны друг от друга и удаляет на одинаковое расстояние с последующим исчезновением.

Чтобы сделать частицы выпуклыми можно сделать следующее с Cloth Surface из вкладки Simulate:

10 — Jiggle (пер. «покачивание»)

Также как и все деформеры помещается внутрь объекта. Его функция заключается в том что если есть движение у объекта, он создает в конце движения эффект «пружинки»

Внутренние настройки Джингла

11 — Shrink Wrap (пер. «термоусадочная пленка»)

Может делать морфинг из одного объекта в другой. Такие морфинги возможны на схожих объектах, т.к. полигоны или полигональные сетки могут не сходиться

12 — Surface (пер. «поверхность, покрытие») урок 8

Один объект кладет на другой и привязывает к нему при перемещении

Как совет. Подогнать потом размер наложенного объекта под изначальный как он был. Во тут VVV.

У НАЛАГАЕМОГО ОБЪЕКТА ДОЛЖНА БЫТЬ ХОРОШАЯ СЕТКА

Передвижение как я понял тут делать:

13 — Wrap (пер. «заворачивать») урок 9

Деформер для того чтобы например этикету наложить на цилиндр или сферу

14 — Spline Wrap (пер. «заворачивать по сплайну») урок 10

Такой же принцип как в Wrap, только тут он пускает объект по сплайну, деформируя его

15 — Collision (пер. «столкновение»)

Позволяет симулировать эффект физического взаимодействия объектов

Чтобы деформация востанавливалась определенное время надо поменять вот этот параметр:

Есть возможность кешировать действия эти. Для этого надо в вкладке Cache калькулировать анимацию. Благодаря этому в моменте проигрывания комп не будет каждый раз просчитывать анимацию. Но если что-то новое внес нужно заново просчитать.

16 — Displacer (пер. «вытеснитель») урок 12

Один из самых используемых деформеров. Он может делать деформацию объекта используя Fallof. в Фаллоу есть много разных видов фон "зон воздействий"

Основное воздействие идет через Shader куда можно закинуть Карту Noise, фрактальную карту

Вот тако примерно выглядет панель управления картой шума

Воздействие по умолчанию идет в положительную и отрицательную сторону. Можно изменить этот параметр вот здесь

Можно сгладить все с помощью Subdivision Surface («Поверхность разделения»)

Принциц действия Fallof маски:

17 — Formula и Wind

Сюда можно вбить определенную формулу из интернета и получается эффект как на картинке сверху.Это анимированные волны получаются. Можно также накидывать маску Fallof.

Меню параметров выглядит вот так:

Wind делает эффект похожий на ветер у флага. Видимо в карте шума этого деформера заложены карты с волнообразными движениями черно белых карт

18 — Bevel (+ можно Correction)

Этот деформер служит для создания фасок у объектов там где их нет параматрически.

Основные настройки:

Correction позволяет обращаться к граням параметрических объектов (хотя обычно нельзя)

лайфхак: