October 28, 2021

Рамен и десерт

Здравствуйте, товарищи.
За окном становится всё холоднее, ночи – всё длиннее, дней в году всё меньше, а значит, пришло время для очередного отчётного поста.
Всеми любимый Риточка на этот раз берёт небольшой передых, так что с вами продюсер и замполит всея Soviet Games.

Принимая во внимание тему приближающегося холодного сезона, в этом посте я хотел бы трезво, холодно, без лишних эмоций взглянуть на ситуацию с разработкой и объяснить некоторые вещи. Как и упоминалось в прошлых постах, мы движемся к релизу в весьма неплохом темпе – некоторые элементы игры уже закончены, над остальными осталось не так много работы. При условии что в ближайшее время не случится непредвиденного и серьёзного ЧП, к концу декабря мы рассчитываем иметь на руках сборку игры со всеми ассетами, полностью рабочую, играбельную от начала до конца без серьёзных багов.

Казалось бы, на данном этапе можно было бы и выпускаться – как раз ровно на новый год. Однако, после долгих и мучительных размышлений и обсуждений внутри команды, мы пришли к выводу, что это не будет хорошим решением по нескольким причинам:

1. Готова будет только версия на ПК. Андроид, iOS версии требуют дополнительной оптимизации и, скорее всего, небольших изменений в интерфейсе для улучшения игрового процесса на мобильных устройствах – а это дополнительная работа и, соответственно, время. Выпуск же только на ПК пойдёт вразрез с нашими прошлыми обещаниями на Кикстартере, Индигого и на нашем сайте (да и ВК).
2. Даже к концу года останутся мелкие вещи, которые можно будет улучшить и заняться которыми до этого мы просто не успеем. Про приличное их количество мы наверняка ещё даже и не знаем – нужны финальные тесты, благодаря которым мы сможем выявить мелкие моменты, которые сейчас мы, возможно, пропускаем из-за очевидной «замыленности» восприятия, которая вызвана продолжительной работой над одним и тем же. Для этого, разумеется, нужно иметь именно предрелизную сборку для тестирования, не говоря уже о времени, необходимом, чтобы эти недочёты поправить. Абсолютно та же самая история с багами. Вкратце, на этом этапе игра просто не будет ещё отполирована до состояния, когда мы были бы готовы показать её миру.
3. Мы вполне ясно понимаем, что сейчас нам скорее простят задержку ещё на пару месяцев, чем баги – после стольких лет разработки.

Вашим следующим абсолютно логичным вопросом наверняка будет: так когда же всё-таки релиз?
Ответ: мы точно не знаем, но скорее всего – первая четверть 2022 года. Точная дата будет зависеть от фидбэка, который мы получим после тестов «предрелизной» версии игры, и от сложностей, с которыми мы столкнёмся при оптимизации под мобильные устройства. В любом случае мы сообщим вам, как только сами будем уверены, что готовы выпустить продукт, качество которого будет достойно ожиданий. Поверьте, на всём белом свете никто так не устал ждать релиза «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» так, как люди, работающие над ней вот уже почти 7 (семь) лет.

Удачи вам и всего самого лучшего в эти грядущие холодные месяцы. Спасибо, что вы с нами.

Также сегодня мы хотим представить вам ещё один вокальный трек из игры, которым вы можете насладиться вместе с Кагомэ!

Если вы всё ещё хотите поддержать разработку и увидеть своё имя в титрах, сделать это можно здесь.

И не забудьте подписаться на канал, для нас это очень важно: https://t.me/LMR_fan_group