February 29, 2024

ДИТЯ ВОЙНЫ

Устойчивость: [  ] [  ] [  ] [  ]

Выносливость: [  ] [  ] [  ] [  ] [  ]

Бронированность: 4 / 4

Специализация

Выбери одно

[ ] Адепта Сороритас

Оружие:

  • Болтер - 3d6
    • Огонь на подавление (постоянно): снизь VOF цели на 1, но добавть 2d6.
  • Огнемет - 4d6
    • Очищающее пламя (постоянно): ты можешь конвертировать 3 ранения в 1 крит.
  • Боевой нож - 2d6
    • Незаемтный (постоянно): ты можешь спрятать это оружие, пройдя успешно проверку на Сноровку.

Святость

[  ] [  ] [  ] [  ] [  ]

Твоя безоговорочная вера в доктрины Империума имеют две стороны. С одной, за каждый пустой бокс Святости ты можешь добавлять +1 к броску, затрагивающему вопросы связанные с религией (споры, воодушевления, убеждения). Но если твоя вера подвергнется сомнению (поддаться греху, усомнится в правильности решений тех кого ты уважаешь и так далее), ты обязана поставить крестик в Святость. Если ты ставишь последний крестик, ты переживаешь слом веры.

Силовая броня

Твоя бронированность выше на 2. Ты можешь без труда поднимать тяжести, а все проверки Мощи вне боя проходят с преимуществом.

[ ] Имперская Гвардия

Оружие:

  • Лазвинтовка - 3d6
    • Система коррекции огня (постоянно): выбери любые два кубика в атаке и повысь их значение на 1 в финальном подсчете результатов.
  • Цепной меч - 3d6
    • Усиленный пропил (один раз за бой): ты можешь убрать из пула любое количество критов и бросить еще по 2d6 урона за каждый убранный крит.
  • Мельта - 6d6
    • Охлаждающая перезарядка (постоянно): после выстрела, в следующий ход ты обязан выбрать своим действием эту особенность и пропустить ход.
    • Беспорядочный огонь (постоянно): союзник находящийся в ближнем бою с целью удара получит урон в 3d6 (кубики бросит Мастер).
    • Усиленный выстрел (один раз за бой): ты можешь выбрать целью сразу два отряда, урон будет зеркальным.

Боевая выучка

Один раз за бой ты можешь пройти любой боевой ход с преимуществом. Получив крит и совершив успешно ход Выстоять, ты вновь можешь задействовать этот ход.

Офицер пехоты

Если под твоим командованием есть отряд имперской гвардии, то брось на Лидерство, чтобы:

  • Они кинулись в безрассудную атаку (удвой их количество кубиков атаки).
  • Они вытащили твоего союзника из под огня.
  • Уберегли тебя от получения обычных ран в этом ходу (не более трех).

Если выпало 10-14, ты все еще можешь использовать их, но после ты лишаешься этого актива. При провале Мастер делает ход.


Ярость в атаке

Ты неистово атакуешь позиции врага, брось на Мощь. На 15+ выбери два бонуса. На 10-14 один бонус и одно усложнение. При провале Мастер делает ход.

  • Бонусы:
    • Противник незамедлительно получает 2 крестика в морали.
    • Противник оказывает в невыгодном положении, VOF по нему повышается на 1.
    • Ты оберегаешь одного из союзников, он не получит урона в свой ход (другой союзник может его стабилизировать).
    • Ты действуешь слаженно в атаке, добавь к своим броскам атаки 2 кубика.
    • Ты становишься примером для прочих, избавь союзников от двух крестиков в Устойчивости суммарно.
  • Усложнения:
    • Противники получают +1 VOF против тебя (можно выбрать несколько раз).
    • Если ты выбрал защиту союзника, то вместо него урон получишь ты.
    • Ты получишь вдвое больше крестиков в Устойчивости в этот ход.
    • Кто-то из твоих союзников воодушевлен твоим подвигом и бросается вперед, немедленно получая 3d6 урона.

План битвы

Брось на Логику, на 15+ выбери отряд, в этот ход VOF по нему повышается на 1 для всех союзников. На 10-14 это действует в обе стороны, у союзников VOF тоже повышается, при провале Мастер делает ход.

Солдатский ритуал

Придумай для себя некий ритуал. Совершив его после битвы ты убираешь до трех крестиков в Устойчивости.

Подвиг

Получив критическое ранение и провалив проверку Выстоять, ты можешь проигнорировать это совершив героический акт. Ты получаешь автоматический успех на любое свое действие и кубики твоего урона удваиваются. Но после свершения, ты оказываешься на пороге смерти.

Живучесть

Если по завершению сцены у тебя есть критическое повреждение и хотя бы один пустой бокс в Выносливости, ты можешь конвертировать этот крит в две обычные раны.

Ходы развития

Везучий

Ты игнорируешь первое получение урона в игровой сессии.

Воин воли

Ты получаешь +2 к Воле.

Кровожадность

Когда ты наносишь критическое повреждение цели, ты получаешь дополнительно 2d6 урона в следующий ход.

Полевой медик

Если у тебя есть в активах медпакет, потрать его и пройди проверку на Логику. На 15+ сними до двух черточек или один крестик в Выносливости. На 10-14 одну чертоку. При провале получи крестик в Устойчивости из-за неумелых действий, причиняющих боль.

Во имя человечества

Если твой противник ксенос, добавь к броску атаки 3d6.

Воинская братия

Совершая ходы связанные с коммуникацией, если твой собеседник солдат используй Мощь вместо Общения.

Воодушевляющий клич

Придумай то, что ты будешь кричать и когда это необходимо брось на Волю. На 15+ все твои союзники могут игнорировать получение стресса до начала твоего нового хода. На 10-14 выбери только одного союзника. При провале мастер сделает ход.

Героический акт

Когда краски сгущаются, надежда все еще сияет ярким лучом. Если на начало твоего хода у одного или нескольких союзников есть критические раны, один раз за бой ты можешь совершить Подвиг, без провала хода Выстоять и без необходимости оказаться на пороге смерти.