ДИТЯ ВОЙНЫ
Выносливость: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Специализация
[ ] Адепта Сороритас
Твоя безоговорочная вера в доктрины Империума имеют две стороны. С одной, за каждый пустой бокс Святости ты можешь добавлять +1 к броску, затрагивающему вопросы связанные с религией (споры, воодушевления, убеждения). Но если твоя вера подвергнется сомнению (поддаться греху, усомнится в правильности решений тех кого ты уважаешь и так далее), ты обязана поставить крестик в Святость. Если ты ставишь последний крестик, ты переживаешь слом веры.
Твоя бронированность выше на 2. Ты можешь без труда поднимать тяжести, а все проверки Мощи вне боя проходят с преимуществом.
[ ] Имперская Гвардия
- Лазвинтовка - 3d6
- Система коррекции огня (постоянно): выбери любые два кубика в атаке и повысь их значение на 1 в финальном подсчете результатов.
- Цепной меч - 3d6
- Усиленный пропил (один раз за бой): ты можешь убрать из пула любое количество критов и бросить еще по 2d6 урона за каждый убранный крит.
- Мельта - 6d6
- Охлаждающая перезарядка (постоянно): после выстрела, в следующий ход ты обязан выбрать своим действием эту особенность и пропустить ход.
- Беспорядочный огонь (постоянно): союзник находящийся в ближнем бою с целью удара получит урон в 3d6 (кубики бросит Мастер).
- Усиленный выстрел (один раз за бой): ты можешь выбрать целью сразу два отряда, урон будет зеркальным.
Один раз за бой ты можешь пройти любой боевой ход с преимуществом. Получив крит и совершив успешно ход Выстоять, ты вновь можешь задействовать этот ход.
Если под твоим командованием есть отряд имперской гвардии, то брось на Лидерство, чтобы:
- Они кинулись в безрассудную атаку (удвой их количество кубиков атаки).
- Они вытащили твоего союзника из под огня.
- Уберегли тебя от получения обычных ран в этом ходу (не более трех).
Если выпало 10-14, ты все еще можешь использовать их, но после ты лишаешься этого актива. При провале Мастер делает ход.
Ярость в атаке
Ты неистово атакуешь позиции врага, брось на Мощь. На 15+ выбери два бонуса. На 10-14 один бонус и одно усложнение. При провале Мастер делает ход.
- Бонусы:
- Противник незамедлительно получает 2 крестика в морали.
- Противник оказывает в невыгодном положении, VOF по нему повышается на 1.
- Ты оберегаешь одного из союзников, он не получит урона в свой ход (другой союзник может его стабилизировать).
- Ты действуешь слаженно в атаке, добавь к своим броскам атаки 2 кубика.
- Ты становишься примером для прочих, избавь союзников от двух крестиков в Устойчивости суммарно.
- Усложнения:
План битвы
Брось на Логику, на 15+ выбери отряд, в этот ход VOF по нему повышается на 1 для всех союзников. На 10-14 это действует в обе стороны, у союзников VOF тоже повышается, при провале Мастер делает ход.
Солдатский ритуал
Придумай для себя некий ритуал. Совершив его после битвы ты убираешь до трех крестиков в Устойчивости.
Подвиг
Получив критическое ранение и провалив проверку Выстоять, ты можешь проигнорировать это совершив героический акт. Ты получаешь автоматический успех на любое свое действие и кубики твоего урона удваиваются. Но после свершения, ты оказываешься на пороге смерти.
Живучесть
Если по завершению сцены у тебя есть критическое повреждение и хотя бы один пустой бокс в Выносливости, ты можешь конвертировать этот крит в две обычные раны.
Ходы развития
Везучий
Ты игнорируешь первое получение урона в игровой сессии.
Воин воли
Кровожадность
Когда ты наносишь критическое повреждение цели, ты получаешь дополнительно 2d6 урона в следующий ход.
Полевой медик
Если у тебя есть в активах медпакет, потрать его и пройди проверку на Логику. На 15+ сними до двух черточек или один крестик в Выносливости. На 10-14 одну чертоку. При провале получи крестик в Устойчивости из-за неумелых действий, причиняющих боль.
Во имя человечества
Если твой противник ксенос, добавь к броску атаки 3d6.
Воинская братия
Совершая ходы связанные с коммуникацией, если твой собеседник солдат используй Мощь вместо Общения.
Воодушевляющий клич
Придумай то, что ты будешь кричать и когда это необходимо брось на Волю. На 15+ все твои союзники могут игнорировать получение стресса до начала твоего нового хода. На 10-14 выбери только одного союзника. При провале мастер сделает ход.
Героический акт
Когда краски сгущаются, надежда все еще сияет ярким лучом. Если на начало твоего хода у одного или нескольких союзников есть критические раны, один раз за бой ты можешь совершить Подвиг, без провала хода Выстоять и без необходимости оказаться на пороге смерти.