Supers
Ходы
Базовые
Супергероический акт
Находясь в конфликте выбери свою суперсилу: укажи сколько Моментума ты вкладываешь и пройди проверку на указанный в ней Атрибут. На 15+ весь вложенный Моментум сокращает Угрозу. На 10-14 раздели вложенный Моментум пополам с округлением в меньшую сторону, часть снизит Угрозы, часть ты обязан закрасить. При провале ты закрашиваешь весь вложенный Моментум.
Проявить авторитет
Если ты пытаешься доминировать, показывая свою крутость, то брось на Круто. Вложи моментум, если это конфликт. На 15+ ты настаиваешь на своем (или полной мере снижается Угрозу). На 10-14 у них есть сомнения в твоем авторитете, они могут либо подчинится, либо противостоять тебе и огрести (или используй логику Конфликта). При провале Мастер делает ход.
Взять силой
Если ты хочешь взять что-то силой, штурмовать укрепление или получить доступ к чему-то защищенному (рискуя получить урон), соверши проверку на Жестко. На 15+ выбери 2, на 10-14 выбери 1. При провале Мастер делает ход.
- Ты завладел этим.
- Ты не пострадал в процессе.
- Ты получаешься дополнительно 2 очка Моментума в этом ходу.
Действовать тихо
Если ты хочешь затаиться и не показывать виду, то брось на Круто (если делаешь это стильно), на Умно (если полагаешься на свой интеллект) или Горчо (если хочешь действовать ловко). На 15+ ты получаешь 3 шанса, на 10-14 ты получаешь 1 шанс. При провале у тебя нет шансов.
Ты можешь тратить шансы 1 к 1 на:
Оценить ситуацию
Когда ты оцениваешь ситуацию во время Конфликта, брось на Умно. На 15+ ты можешь выбрать два, на 10-14 одно. При провале Мастер делает ход.
- Узнать уязвимое место.
- Предупредить союзника, он избежит урона в этом ходу.
- Каково истинное состояние выбранного тобою противника (или группы врагов).
- Найти способ уйти/войти/обойти
Оценить собеседника
Когда ты оцениваешь собеседника брось на Умно. На 15+ ты получаешь 3 шанса. На 10-14 1 шанс. Ты можешь тратить шансы 1 к 1 во время беседы, чтобы узнать:
- говорит ли персонаж правду?
- что персонаж на самом деле чувствует?
- что персонаж намерен сделать?
- что персонаж хочет, чтобы я сделал?
- как я могу заставить персонажа ____?
При провале мастер делает ход.
Манипулировать
Во время беседы с персонажем Мастера с которым у тебя есть положительная Связь, ты можешь бросить на Пылко, чтобы получить некую выгоду. На 15+ ты получаешь Актив, который может предоставить выбранный персонаж. На 10-14 тебе придется сделать нечто в ответ или снизить связь на 1. При провале ты все еще можешь прийти к частичному успеху, если снизишь связь на 1, в ином случае Мастер сделает ход.
Противостоять врагу
Если ты сражаешься с персонажем с которым у тебя есть отрицательная Связь, то ты можешь использовать ее как преимущество в бросках. Если связь -1 - это одно преимущество, а -2 - это два.
Помочь или помешать
Если ты взаимодействуешь с персонажем игрока и хочешь помочь ему или помешать, то используй Очки истории:
- Используй одно очко, чтобы дать преимущество/помеху его действию.
- Используй два очка, чтобы тоже совершить бросок (если ты мешаешь, то твой абсолютный успех, будет провалом для твоего союзника, а частичный успех, лишь в случае если союзник сам не выбросит абсолютный успех).
- Используй три очка, чтобы объявить его действие удачным/провальным.
Использовать актив
В любой момент встречи ты можешь объявить, что используешь актив, который у тебя имеется. Следуй инструкциям вложенным в этот актив.
Конец встречи
В конце каждой игровой встречи ты можешь (предварительно обосновав это):
- Изменить мотив, принцип, проблему и опору.
- Выбрать одного персонажа игрока и изменить к нему отношение, если делаешь это получи 1 очко истории.
- Увеличить/снизить связь с одним персонажем Мастера, если взаимодействовал с ним и это обосновано.
Дополнительные
Восстановить силы
Когда ты отдыхаешь, ты сразу восстанавливаешь до 3 пунктов Моментума и можешь убрать одну Рану. Затем выбери одну подходящую опцию.
- Если ты занимаешься каким-то делом, то брось на подходящий Атрибут, на 15+ восстанови еще 2 Моментума. На 10-14 еще 1. В случае провала ничего не происходит.
- Если ты проводил время с кем-то, то брось на Пылко. Если это персонаж игрока, вы оба получаете Очки истории. На 15+ ты восстанавливаешь еще 2 пункта Моментума и одну Рану. На 10-14 выбери что-то одно. При провале происходит что-то, что ты не хотел бы показывать, обыграй это. Ты можешь опираться на свою проблему или рассказать эпизод из своей жизни, который лучше держать при себе.
- Если ты решаешь посвятить все свободное время восстановлению, то убери еще до трех Ран.
Работать над проектом
Если ты решил начать проект, то выбери подходящий Атрибут, назови проект и обозначь его цели. Это должно быть что-то достижимое и не сильно сложное. Например, изучить инопланетный вирус, чтобы создать прививку. Или создать мощное биологическое оружие, чтобы отравить питьевую воду в городе и вызвать эпидемию. Или улучшить оборону базы, чтобы получить особые ход, при ее защите. Проектом может быть и расследование преступлений, изучение других суперов и создания Активов. Мастер выбирает сложность проекта в очках. 5 - невероятно сложный проект, 1 - весьма просто.
Для каждого проекта можно совершить три хода Работать над проектом. Если очков набрать не удалось, проект завершается с неудачей, придется придумать другой проект. Если очков проекта становится отрицательное количество, то проект также завершается неудачей.